Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Modified Know, Want, How, Learn (KWHL) Strategy in Teaching Descriptive Writing to Junior High School Students Resti Febtrina; Muhammad Sukirlan; Hery Yufrizal
U-JET Vol 8, No 2 (2019): U-JET
Publisher : FKIP UNILA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (456.948 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan i) untuk mengetahui perbedaan kemampuan menulis antara siswa yang diajar dengan strategi KWHL original dan strategi KWHL yang telah dimodifikasi, ii) untuk mengetahui aspect menulis yang paling berpengaruh dengan adanya modifikasi strategi KWHL, dan iii) untuk mengetahu persepsi siswa terhadap modifikasi strategi KWHL. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas satu SMA Negeri 13 BandarLampung. Hasil penelitian menunjukkan bahwa  i)ada perbedaan yang signifikan secara statistik dalam kemampuan menulis antara siswa yang diajar dengan strateg iKWHL original dan strategi KWHL yang sudah dimodifikasi, ii) organization menjadi aspect menulis yang paling berpengaruh dengan adanya modifikasi dari strategi KWHL, dan iii) siswa memilik ipersepsi yang positif terhadap modifikasi strategi KWHL. Ini menunjukkan bahwa mofikasi strategi KWHL lebih efektif untuk meningkatkan kemampuan menulis siswa; siswa dapat mengorganisasikan ide mereka dengan baik setelah diajarkan menggunakan modifikasi strategi KWHL dan mereka memiliki respon yang baik terhadap strategi ini.This study was aimed i) to find out whether there was a difference of students’ writing ability between students taught by using original KWHL strategy and the modified of KWHL strategy, ii) to find out which writing aspect affected the most by modifying KWHL strategy, and iii) to find out the students’ perception toward modified KWHL. The subjects of this research were the first grade students of SMAN 13 Bandar Lampung. The result showed that i) there was a statistically significant difference of students’ writing ability between students taught by using original KWHL and modified one, ii) the organization became the most affected writing aspect, and iii) students have positive perception toward modified KWHL.  It can be said that modified KWHL is more effective to increase the students’ writing ability; students can organize their idea well after being taught using modified KWHl, and they have positive respons toward this strategy.  Keywords: Know, Want, How, Learn (KWHL), outlining, students’ perceptions, writing ability.
THE USE OF CROSSWORD PUZZLE ON STUDENTS’ INTERACTION IN LEARNING VOCABULARY Resti Febtrina; Ujang Suparman; Deddy Supriyadi
U-JET Vol 3, No 6 (2014): U-JET
Publisher : FKIP UNILA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (272.338 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah crossword puzzle dibutuhkan untuk mempengaruhi interaksi siswa dalam pembelajaran kosa-kata dan untuk menelaah motivasi siswa dalam berinteraksi ketika mereka belajar kosa-kata. Desain penelitian ini adalah kualitatif phenomenological. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas VIII B di SMPN 8 Bandar Lampung, tahun ajaran 2013-2014. Peneliti menggunakan tiga instrument pengambilan data: observasi, dokumentasi, dan wawancara. Data dianalisis dengan menggunakan teori interaksi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa total interaksi yang tercipta sekitar 150 interaksi, 133 interaksi siswa-siswa (89.26 %) dan 17 lainnya interaksi antara siswa-guru (10.69 %). Jumlah akhir interaksi siswa-siswa lebih tinggi dari interaksi siswa-guru di dalam kelas. Dapat dikatakan crossword puzzle memiliki pengaruh positive terhadap interaksi siswa di kelas dan dapat memotivasi siswa untuk berinteraksi aktif dalam proses belajar.This research was intended to find out whether a crossword puzzle game was needed to affect the students’ interaction in learning vocabulary and to investigate the students’ motivation to interact when they was learning vocabulary. This research used phenomenological qualitative study.The participants were students at SMPN 8 Bandar Lampung, VIII B class in academic year 2013-2014. She used three data collecting techniques: observation, documentation, and interview. The data were analyzed using some theory interaction patterns and interaction categories. The results showed that the total numbers of interactions in the class were 150 interactions, 133 interactions (89.26 %) were students-students interactions, and 17 interactions (10.69 %) were student-teacher interactions. The total number of students-students interaction was higher than students-teacher interactions. It means that crossword puzzle game has influenced positively the students’ interaction and motivated the students to interact actively in learning process.Keywords: crossword puzzle, learning, students’ interaction, vocabulary.