Claim Missing Document
Check
Articles

Found 25 Documents
Search

PERANCANGAN GAME EDUKASI ILMU PENGETAHUAN ALAM DAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS SMAN 4 JAMBI) Maryandi Maryandi; Erick Fernando; M. Riza Pahlevi B
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 8 No 2 (2014): JURNAL ILMIAH MEDIA SISFO
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (529.254 KB)

Abstract

This study discusses the design of educational games Natural Sciences and Social Sciences based on android (4 Jambi SMAN case study). Based on the results of the identification of the existing problems in SMAN 4 Jambi, students are still having trouble receiving a lesson in school. This is due to the lack of time when the teacher explains the subject matter and a question and answer between teachers and students in school. For research and development in the design of educational game is conducted by four stages, namely planning, system design, system design and development. Of the four stages of this one is the design process can be done by analyzing the concept of the material about to be shown, by creating a class diagram. And for development system to use the system waterfall (waterfall). The objectives to be achieved in this research is to support the memory of students in the learning process and help students in getting additional material from educational games he played. This educational game in the form of a quiz game that can be played by students from class X, XI, and XII with a single player. Problems and their levels can also be added and deleted as desired admin / teacher school SMAN 4 Jambi. This educational game can be played on Android smartphones with version 2.3 of the Android Gingerbread minimum and maximum android smartphone is Android 5.0 Lollipop. Keywords : Game Design education, Natural Sciences and Social Sciences, Android.
Pemetaan dan Analisa Sebaran tempat public pada Kecamatan Jambi Timur di Kota Jambi dengan Sistem Informasi Geografis Erick Fernando; Derist Touriano; Dina Fitria Murad; Andreas Condro Bimo
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol 2 No 1 (2018): Volume II - Nomor 1 - September 2018
Publisher : Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan daerah dikota jambi begitu pesat sampai perkembangan dari setiap daerah kecamatan. Perkembangan yang terjadi ketidak sesuaian ataupun ketidak seimbangan dari setiap daerah di suatu wilayah yang ada dikecamatan jambi timur. Permasalahan yang terjadi dari keadaan tersebut mengakibatkan perkembangan kehidupan social, ekonomi, kesehatan, pendidikan dan lainnya yang tidak seimbangan antar masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan pemetaan tempat-tempat public pada kota jambi khususnya pada kecamatan jambi timur. Pemetaan tempat menggunakan SIG dengan menggunakan data – data spasial Data spasial yang digunakan adalah titik koordinat berdasarkan garis bujur dan garis lintang secara geografi. Penelitian ini dilakukan dengan metode survey dan statistic yang dilakukan pada tahun 2016. Berdasarkan data spasial dan non spasial yang didapat melalui survei dari 150 tempat, dapat disimpulkan bahwa persebaran tempat/lokasi dengan kategori tempat Perdagangan/bisnis memiliki jumlah terbanyak dari segala kategori dimana pertumbuhan bisnis di Kecamatan Jambi Timur sangat cepat dengan 38,7% , sarana pendidikan 16,7%, Kantor pemerintahan 13,3%, fasiltas umum 9,3%, perbelanjaan 8%, perbankan 6 %, tempat kuliner 5,3%, pelayanan kesehatan 2,7% sedangkan untuk kategori tempat wisata tidak tersedia . Dengan hasil yang didapat maka bisa dikatakan persebaran tempat yang dimana dengan jumlah penduduk sebanyak 67.878 penduduk tidak seimbang, yang didominani dengan daerah perdagangan /bisnis dan daerah perkantoran pemerintah. Dengan demikian daerah kecamatan jambi timur ini perlu dikembangkan/ dibangun tempat pelayanan kesehatan, wisata yang baru di Kecamatan Jambi Timur untuk menunjang kehidupan masyarakat yang lebih baik.
Disain Aplikasi Sistem Informasi Geografi Panduan Lokasi Perkebunan Kelapa Sawit Berbasis Mobile Erick Fernando; Surjandy Surjandy; Dina Fitria Murad
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 2 No. 2 (2019): Volume II - Nomor 2 - Maret 2019
Publisher : Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The development of the world of oil palm plantations in the Jambi region is so rapid and one of them is the Bahar River region. With this development, so many plantations have resulted in not all people being aware of the location or information, due to the lack of available information about the location of the area, and the distance to the location of the Oil Palm Plantation is still not clear. From the problems that occur, this study aims to make new innovations in the form of applications. A mobile-based (android) application that can provide solutions to the public so they can easily find out the location and distance they can get from where they are to get to the oil palm plantations they want that are not limited to time and place. This application development uses the waterfall approach and uses the Android programming language to build mobile applications. This research produces a mobile application that can be accessed with an Android smartphone that has been tested by the environment. Testing applications with a black box approach that gives results that the application can run according to the functions of each menu in the application so that the application is suitable for use by the user.
Karakteristik Kelayakan Teknologi RFID sebagai Kebutuhan Bisnis pada Perusahaan Logistik di Indonesia: Sistematik Literature Review Erick Fernando; Derist Touriano; Dina Fitria Murad; Surjandy Surjandy
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 2 No. 2 (2019): Volume II - Nomor 2 - Maret 2019
Publisher : Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Developments in information technology affects an organization to become more advanced and better. Logistics company is one of the companies to implement information technology. One of the technologies that can be implemented RFID technology. RFID is a chip that stores a record or data. Thus RFID technology can be used as business requirements on a company that can help all company activities. In this study will explore the feasibility of a characteristic of RFID technology can be applied or can as the business needs of the logistics company is INDONESIA. In this paper use you methods Systematic literature review (SLR). This research resulted in three RFID characteristics: Real-time data processing, data tracking continuous and discrete data, reuse. Expected by this research can contribute to how a user can select and measure the characteristics of RFID technology so that the views of the system and the implementation of RFID technology into added value for the company rather as complementary technologies.
Design Aplikasi Mobile Sistem Informasi Geografis Panduan Lokasi SPBU Erick Fernando; A. Raharjo Condrobimo
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 3 No. 1 (2019): Volume III - Nomor 1 - September 2019
Publisher : Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (785.726 KB)

Abstract

Indonesia is the largest archipelago country in the world consisting of 17,499 islands from Sabang to Merauke. With so many areas in Indonesia that has so many areas scattered and, in every place, has a place for Public Fuel Filling Station (SPBU). With the distribution of gas stations based on regions in Indonesia, information is needed on the existence or position or location of gas stations to facilitate vehicle users to find gas stations. The aim of this research is to develop an application for gas station location instructions so that it can provide detailed information on the position and facilities at the gas station. Application development uses the waterfall approach and uses the Android programming language to build mobile applications. Evaluate application testing with the black box approach, that the application can run in accordance with the functions of each menu on the application so that the application can be used by users. This application can facilitate the user (user) in searching for locations from existing gas stations quickly and precisely and can be accessed by anyone, anytime, and anywhere.
Normalisasi Tampilan dan Tata Letak Tampilan Citra Dengan Algorima Adaktif Splitter Pandapotan s Siagian; Erick Fernando
Jurnal Sistem Informasi Vol 6, No 2 (2014)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (308.831 KB) | DOI: 10.36706/jsi.v6i2.1716

Abstract

Abstrak Dokumen gambar saat ditampilkan di monitor, melalui World Wide Web mengalami penurunan resolusi citra RGB apabila resolusi citranya besar. Sistem yang akan di kembangkan yaitu system secara otomatis melakukan splitter terhadap image dengan adaktif hyperdocument. Citra akan dapat diakses dengan cepat melalui internet, dalam format seperti HTML dan SGML/XML, juga telah dengan cepat meningkat. Namun demikian, hanya beberapa pekerjaan telah dilakukan pada konversi dari dokumen ke hyperdocument. Selain itu, sebagian besar citra yang di olah yaitu mencakup teks dan gambar objek. Adapun metode adaktif yang digunakan untuk mengkonversi lebih komplek multi kolom dokumen citra ke dalam dokumen HTML, dan metode normalisasi adaktif untuk menghasilkan sebuah tabel yang terstruktur untuk menampikan halaman isi. Berdasarkan analisis struktur logis dokumen gambar. Percobaan dengan berbagai macam multi kolom dokumen citra menunjukkan bahwa, dengan menggunakan metode yang diusulkan, dalam dokumen HTML yang sesuai dapat dihasilkan di atur tata letak visual yang sama sebagai bahwa gambar dokumen, dan Tabel Halaman isi mereka terstruktur dapat juga diproduksi dengan hirarki memerintahkan judul pasal hyper link ke isi.Kata kunci: hyperdocumen, Multi kolom dokumen, Konversi dokumen, spliter zoom; Dokumen Logis, Analisis strukturAbstrak The image data is displayed in the monitor is process in the World Wide Web has decreased resolution RGB image if the resolution of the image Image Data displayed on the monitor via the Web, RGB resolution has decreased and the read and write process data is very long times.Research that is developing a system that is able to read the data and do a splitter to images with adaktif hyper document. The result image Data splitter will automatically be fast in access over the web, because the data in formats such as HTML and SGML/XML. The conversion of documents into hyper document will do the process of text and image data. Hyper document with adaktif method is able to convert more complex multi-column document images into HTML documents by performing the normalization of adaktif, generate a table of contents page is structured. Based on the logical structure analysis and display the document image. Experiment with a variety of multi column indicates that document the result image splitter: 8 x 8, 16x16, up to 200 x 200, The conversion of images into HTML documents, are able to be displayed with the average 0.1- 0.17 second.keywords: image splitter, hyper document, multi-column documents, splitter zoom, logical document
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) LOKASI MINIMARKET DI KOTA JAMBI BERBASIS ANDROID Deddy Ackbar Rianto; Setiawan Assegaf; Erick Fernando
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 9 No 2 (2015): JURNAL ILMIAH MEDIA SISFO
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring dengan tingkat perubahan perilaku masyarakat yang sangat cepat, frekuensi aktifitas manusia pun bertambah secara signifikan, sehingga pemenuhan kebutuhan pun meluas. Pelaku usaha retail sangat memperhatikan dua faktor penting yang mempengaruhi bisnis mereka yaitu bagaimana cara menarik konsumen dan bagaimana mendapatkan kesempatan untuk mengembangkan usaha. oleh karna itu dapat dikatakan bahwa kesempatan untuk mendapatkan profit sebesar-besarnya yang ditentukan oleh pemilihan lokasi. Masalah pemilihan lokasi merupakan aspek penting yang harus dipertimbangkan dengan matang dalam mendirikan minimarket. Pemanfaatan SIG telah menjadi tren saat ini aplikasi berbasis SIG terbukti memberikan kontribusi yang besar bagi perkembangan ekonomi dan sosial. Sistem Informasi Geografis adalah suatu sistem informasi yang digunakan untuk memasukan, menyimpan, memanggil kembali, mengolah, menganalisa dan menghasilkan data bereferensi geografis atau geospatial, untuk mendukung pengambilan keputusan dalam suatu perencanaan. Penelitian ini mengembangkan SIG aplikasi untuk membantu pencarian dan penentuan lokasi Minimarket yang bertujuan untuk mempermudah investor mengetahui dan menentukan lokasi yang potensial dan memenuhi syarat untuk dibangun fasilitas minimarket khusus nya di Kota Jambi. dalam pengembangan aplikasi ini menggunakan sistem operasi android dipadukan dengan google maps yang merupakan layanan peta dunia virtual berbasis web yang disediakan oleh Google. Aplikasi ini memiliki fitur antara lain lokasi minimarket, peta minimarket, saran lokasi, tentang minimarket, petunjuk aplikasi Kata Kunci : Perancangan, SIG, Minimarket, Android
PERANCANGAN GAME EDUKASI ILMU PENGETAHUAN ALAM DAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS SMAN 4 JAMBI) Maryandi Maryandi; Erick Fernando; M. Riza Pahlevi B
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 8 No 2 (2014): JURNAL ILMIAH MEDIA SISFO
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study discusses the design of educational games Natural Sciences and Social Sciences based on android (4 Jambi SMAN case study). Based on the results of the identification of the existing problems in SMAN 4 Jambi, students are still having trouble receiving a lesson in school. This is due to the lack of time when the teacher explains the subject matter and a question and answer between teachers and students in school. For research and development in the design of educational game is conducted by four stages, namely planning, system design, system design and development. Of the four stages of this one is the design process can be done by analyzing the concept of the material about to be shown, by creating a class diagram. And for development system to use the system waterfall (waterfall). The objectives to be achieved in this research is to support the memory of students in the learning process and help students in getting additional material from educational games he played. This educational game in the form of a quiz game that can be played by students from class X, XI, and XII with a single player. Problems and their levels can also be added and deleted as desired admin / teacher school SMAN 4 Jambi. This educational game can be played on Android smartphones with version 2.3 of the Android Gingerbread minimum and maximum android smartphone is Android 5.0 Lollipop. Keywords : Game Design education, Natural Sciences and Social Sciences, Android.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI TRANSAKSI PENJUALAN PADA PT. XYZ Erick Fernando
Jurnal PROCESSOR Vol 7 No 2 (2012): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk memperlancar kegiatan pengolahan data penjualan pada perusahaantersebut, maka dibutuhkan sebuah program aplikasi penjualan yang dapat mengolahdan menyimpan data transaksi penjualan sehingga menghasilkan laporan penjualanyang akurat. Dengan adanya aplikasi penjualan ini diharapkan dapat mengatasipermasalahan pada sistem yang sedang berjalan.
OPTIMALISASI PENJADWALAN MATA KULIAH DENGAN KOMBINASI ALGORITMA GENETIK DAN TABU SEARCH Erick Fernando
Jurnal PROCESSOR Vol 7 No 1 (2012): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam menyusun penjadwalan tentu ada beberapa aspek yang menjadi parameterparameter penjadwalan yang akan menjadi acuan dalam menilai suatu susunan jadwalperkuliahan yang ideal. Aspek-aspek tersebut diantaranya, tidak boleh ada jadwalmengajar dosen yang bentrok, tidak boleh ada kelas yang bentrok ruangan mata kuliah,tidak boleh ada perkuliahan pada jam larangan perkuliahan, adanya dosen yang memilikijam-jam tidak bisa mengajar, adanya pembagian ruangan untuk masing-masing matakuliah, dan lain sebagainya.