Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Aplikasi Game Edukasi Pupuh Sekar Alit Berbasis Android Putu Eka Suryadana; A. A. K. Agung Cahyawan W.; Ni Made Ika Marini Mandenni
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 4, No. 1, April 2016
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1359.711 KB)

Abstract

Pupuh merupakan sebuah tembang macepat yang berarti membaca syair tembang atas empat suku kata yang memiliki kisah atau makna. Pupuh terdapat pada mata pelajaran muatan lokal anak yang berusia 9 hingga 14 tahun. Dewasa ini kesenian tembang khususnya pupuh kurang diminati oleh anak-anak dan remaja. Selain karena pelajaran metembang hanya terdapat pada mata pelajaran muatan lokal Bahasa Bali, materi yang memaparkan pupuh juga sedikit. Berdasarkan permasalahan yang ada melatarbelakangi pembuatan suatu metode pembelajaran yang menarik yaitu dikemas kedalam sebuah permainan digital. Game Edukasi Pupuh Sekar Alit diharapkan menjadi sebuah pembelajaran terkait Pupuh Sekar Alit yang dituangkan kedalam sebuah permainan. Game ini dibuat dengan menggunakan software Corona SDK dan bahasa pemrograman Lua. Game pupuh dapat berfungsi sebagai media pembelajaran pupuh yang efektif bagi anak-anak sekarang. Hal ini diperkuat dari hasil survey dengan kategori baik sebesar 77% pada aspek grafis dan 60% pada aspek entertainment dan edukasi. Kata Kunci: Game Edukasi, Budaya, Pupuh Sekar Alit, Corona SDK.
OPTIMALISASI PENGGUNAAN WEBSITE E-COMMERCE SEBAGAI KATALOG PRODUK DIGITAL DAN MEDIA PEMASARAN BUSANA ADAT BALI PADA DEPO UDENG CES Putu Eka Suryadana; Wayan Gede Suka Parwita; Ritra Trees Ari; Gede Sugita Aryandana
JURNAL ILMIAH NUSANTARA Vol. 2 No. 1 (2025): Jurnal Ilmiah Nusantara
Publisher : CV. KAMPUS AKADEMIK PUBLISING

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61722/jinu.v2i1.4081

Abstract

Abstract. Balinese traditional clothing is one of Bali's cultural heritages that has developed in terms of users and manufacturing. Depo Udeng Ces is one of the retail industries engaged in the sale of Balinese traditional clothing. Currently, Depo Udeng Ces serves the sale of Balinese traditional clothing both offline and online. Depo Udeng Ces in making online sales uses social media such as Instagram, TikTok and Whatsapp. The disadvantage of using Instagram social media as a product catalog is that it cannot group each product into a category. In addition, not all products can be displayed, and cannot sort products by name, price and number of purchases. E-commerce is an effective solution in dealing with product catalog problems digitally. Interview techniques are used to obtain buyer needs to handle product catalog problems in the transaction process. This study produces an e-commerce website that is useful according to needs. Beta trials and user satisfaction surveys will be used as a reference to assess the level of success of this study. The results of this study are the design of an e-commerce website that accommodates the needs of a digital product catalog at Depo Udeng Ces and search media. This is supported by data from the overall response of e-commerce website users, which obtained results that 73% of users strongly agreed and 26.7% of users agreed with the development results carried out. Abstrak. Busana adat Bali merupakan salah satu dari warisan budaya Bali yang mengalami perkembangan dari sisi pengguna dan manufaktur. Depo Udeng Ces merupakan salah satu industri retail yang bergerak di bidang penjualan busana adat Bali. Saat ini Depo Udeng Ces melayani penjualan busana adat Bali melalui offline maupun online. Depo Udeng Ces dalam melakukan penjualan secara online menggunakan sosial media seperti instagram, tiktok dan Whatsapp. Kelemahan dari menggunakan sosial media instagram sebagai katalog produk adalah tidak dapat mengelompokan masing-masing produk ke dalam sebuah kategori. Selain itu tidak semua produk dapat ditampilkan, serta tidak dapat mengurutkan produk berdasarkan nama, harga dan jumlah pembelian. E-commerce menjadi solusi efektif dalam menangani masalah katalog produk secara digital. Teknik wawancara digunakan untuk memperoleh kebutuhan pembeli untuk menangani permasalah katalog produk dalam proses transaksi. Penelitian ini menghasilkan website e-commerce yang bermanfaat sesuai dengan kebutuhan. Uji coba beta dan survei kepuasan pengguna akan digunakan sebagai acuan untuk menilai tingkat keberhasilan penelitian ini. Hasil dari penelitian ini adalah perancangan website e-commerce mengakomodir kebutuhan katalog produk secara digital pada Depo Udeng Ces dan media pencarian. Hal ini didukung oleh data hasil respon pengguna website e-commerce secara keseluruhan yang memperoleh hasil 73% pengguna sangat setuju dan 26.7% pengguna setuju dengan hasil pengembangan yang dilakukan.
Analisis Pemanfaatan E-Learning dalam Proses Pengajaran: Studi Kasus Dosen CPNS Politeknik Negeri Bali Suryadana, Putu Eka; Saraswati, Ni Putu Ritra Trees Ari Kartika Hadi; Parwita, Wayan Gede Suka; Aryandana, I Gede Sugita
Jurnal Media Infotama Vol 21 No 1 (2025): April 2025
Publisher : UNIVED Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37676/jmi.v21i1.7935

Abstract

New lecturers at the Bali State Polytechnic can utilize a learning management system (LMS) to improve online teaching. This system supports various academic functions, such as providing access to resources, sending assignments, and creating interactive learning experiences. However, E-learning has the potential for over-reliance on technology, which can reduce traditional teaching methods and personal interaction in the classroom. This research aims to analyze the use of e-learning in the teaching process for CPNS 2024 lecturers at the Bali State Polytechnic. The research used a questionnaire with a Likert scale with a sample of 30 CPNS 2024 lecturers who had no experience as lecturers. The results of the questionnaire responses were tested for validity and reliability to ensure that the data processed was valid data. The validity test results show that all the questions tested are valid and the reliability results show a Cronbach alpha value of 0.736 and is included in the high category. Meanwhile, the results of processing the USE questionnaire by calculating the average percentage score for each factor include: usability 96%, convenience 89.5% and satisfaction 94%. A questionnaire designed to measure the usefulness of e-learning for new lecturers has proven to be valid and reliable. The results of the questionnaire show that e-learning really helps CPNS 2024 lecturers in delivering material and managing lecture assignments effectively.
PENGARUH PROFITABILITAS DAN UKURAN PERUSAHAAN PADA NILAI PERUSAHAAN DENGAN KEPEMILIKAN MANAJERIAL SEBAGAI VARIABEL PEMODERASI Utami, Ni Kadek Cahya Dwi; Pradipa, Nyoman Angga; Andini, Ni Wayan Lady; Suryadana, Putu Eka
JOURNAL OF APPLIED MANAGERIAL ACCOUNTING Vol. 9 No. 1 (2025): JOURNAL OF APPLIED MANAGERIAL ACCOUNTING
Publisher : Pusat P2M Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30871/jama.v9i1.9364

Abstract

This research aims to obtain empirical evidence regarding the influence of profitability and company size on firm value and the role of managerial ownership in moderating this influence. The population of this research is property and real estate companies listed on the Indonesia Stock Exchange for the 2021-2023 period. The sampling technique used was purposive sampling technique and a sample of 102 observations was obtained. The data analysis technique used is Moderated Regression Analysis. The results of the analysis provide evidence that, 1) profitability has a positive effect on firm value, 2) company size has a negative effect on firm value, 3) managerial ownership does not moderate the effect of profitability on firm value, and 4) managerial ownership does not moderate the effect of company size on firm value.