Claim Missing Document
Check
Articles

KEGIATAN DESIGN UI/UX APLIKASI E-DUKASI PADA SKILVUL VIRTUAL INTERSHIP: UI/UX CHALLENGE DI PT IMPACTBYTE TEKNOLOGI EDUKASI Kadek Vincky Sedana; Luh Arida Ayu Rahning Putri; I Gede Santi Astawa
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (839.572 KB) | DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p32

Abstract

Magang Bersertifikat adalah salah satu program Kampus Merdeka yang merupakan bagian dari kebijakan Merdeka Belajar oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia yang memberikan kesempatan bagi mahasiswa untuk mengasah kemampuan sesuai bakat dan minat dengan terjun langsung ke dunia kerja. Salah satu perusahaan yang menjadi mitra magang di program Kampus Merdeka adalah PT. Impactbyte Teknologi Edukasi (Skilvul). Skilvul adalah sebuah platform pendidikan teknologi yang menyediakan konten pelajaran digital skills dengan metode “blended-learning” dalam bentuk online maupun offline. Perusahaan ini menyediakan beberapa program magang yang bisa diikuti oleh mahasiswa, salah satunya adalah Skilvul Virtual Internship: UI/UX Challenge. Skilvul Virtual Internship: UI/UX Challenge merupakan program magang selama kurang lebih 4 bulan bagi mahasiswa untuk memberikan pengalaman magang virtual melalui UI/UX Challenge dari perusahaan partner. Dalam kegiatan ini diberikan dua topik permasalahan, salah satunya adalah perombakan total sebuah platform edukasi milik perusahaan X karena mengalami penurunan revenue sejak 1 tahun yang lalu. Oleh karena itu penulis membuat sebuah desain UI/UX aplikasi E-Dukasi sebagai solusi dari permasalahan tersebut.
PERANCANGAN SISTEM ELEKTRONIK ARSIP (E-ARSIP) SURAT KANTOR WALIKOTA DENPASAR Putu Risky Andrean; I Putu Gede Hendra Suputra; Luh Arida Ayu Rahning Putri
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (596.719 KB) | DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p38

Abstract

Pelaksanaan kegiatan Praktik Kerja Lapangan oleh penulis yang dilaksanakan di Instansi Walikota Denpasar menemukan suatu permasalahan yaitu dalam pengelolaan surat baik untuk surat masuk, surat keluar, dan pembuatan disposisi. Dimana pada instansi tersebut pengelolaan surat masih dilakukan secara manual yaitu dengan cara menuliskan pada sebuah buku. Sehingga penulis membuatkan suatu sistem manajemen arsip surat yang diberinama E-Arsip Walikota Denpasar berbasis Website agar dapat mempermudah dalam pengelolaan surat tersebut. Diamana akses dari website tersebut dibagi berdasarkan role penggunanya, terdapat dua role pada website yaitu administrator sebagai pengelola website dan user sebagai pengguna dari website. Pembuatan sistem ini telah disetujui oleh Kepala Bagiam Umum Walikota Denpasar yang sekaligus dapat dijadikan sebagai hasil Praktik Kerja Lapangan dan dipublikasikan dalam sebuah jurnal.
DESAIN UI/UX CLIK: PLATFORM PEMBELAJARAN ONLINE MENGGUNAKAN FIGMA Wayan Kiki Oktalao; Luh Arida Ayu Rahning Putri; Agus Muliantara
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (830.616 KB) | DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p39

Abstract

Dengan adanya Covid-19 saat ini banyak sekolah atau universitas bahkan tempat kerja yang melakukan kegiatannya secara daring atau WFH (work from home), hal tersebut membuat masyarakat harus menyesuaikan diri dengan kehidupan serba digital yang harus dijalani di masa pandemi saat ini. Pada laman website Kemendikbud yang mengatakan sampai tanggal 1 April 2020, UNESCO mencatat setidaknya 1,5 milyar anak usia sekolah yang terdampak Covid 19 di 188 negara termasuk 60 jutaan diantaranya ada di Indonesia, sehingga para siswa diharuskan melakukan pembelajaran secara during atau online lewat aplikasi seperti webex, google meet, zoom, google classroom maupun platform pembelajaran daring lainnya. Dengan adanya kebiasaan baru berupa pembelajaran secara daring tersebut banyak anak-anak yang menggunakan platform pembelajaran online baik yang berbasis website maupun aplikasi mobile untuk meningkatkan hardskill mereka dibidang yang mereka sukai. Salah satu contoh platform yang bisa digunakan untuk mengikuti pembelajaran daring yaitu Skilvul, untuk itu dibuatlah Prototyping Desain UI/UX Aplikasi CLIK sebagai platform pembelajaran dan merupakan desain yang dibuat dengan tujuan membantu para pelajar dan masyarakat dalam mempelajari ilmu yang diinginkan secara online atau daring dan challenge dari skilvul.com
PENGEMBANGAN E-COMMERCE BERBASIS WEBSITE DENGAN PENERAPAN RESPONSIVE WEB LAYOUT SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN PENJUALAN HASIL OLAHAN PRODUK I Komang Kumara Saduadnyana; I Putu Gede Hendra Suputra; Luh Arida Ayu Rahning Putri
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penjualan suatu produk biasanya dilakukan melalui kunjungan di beberapa toko maupun warung atau bahkan ke beberapa swalayan yang menerima produk dari luar selain produk yang mereka jual. Saat ini banyak sudah berkembang perusahaan – perusahaan start up memiliki website sebagai branding dan juga media untuk menjual produk yang mereka hasilkan. Namun dalam pembuatan website yang baik dan professional diperlukan sebuah design yang menarik dan dengan sistem yang powerful sehingga dalam pengembangannya memakan waktu yang tidak singkat. Pengembangan sistem penjualan produk melalui e-commerce ini sudah pernah diterapkan namun mengalami kendala teknis pada pengembangan sebelumnya di PT Bala Biotech Indonesia. PT. Bala Biotech Indonesia merupakan sebuah startup dibidang pengolahan limbah magot berbasis teknologi. Produk yang dihasilkan oleh start up ini yaitu ada 4 produk diantaranya Bala Chips, Balamagg Maggot BSF dan Balameal untuk pakan ikan yang berbahan dasar dari maggot. Dengan adanya pengembangan website baru dengan menerapkan grid system diharapkan dapat mendukung proses penjualan produk yang dihasilkan oleh perusahaan dan proses pengembangan website dapat dilakukan dengan waktu yang lebih singkat.
PENGUJIAN FUNGSIONAL SISTEM FRONT-END WEBSITE LOVEBALI I Putu Indie Surya Jayadi; Luh Arida Ayu Rahning Putri; I Gede Santi Astawa
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di era modern ini, teknologi merupakan hal terpenting dalam kehidupan sehari-hari untuk membantu dan mempermudah segala kegiatan manusia. Salah satu bentuk teknologi yang sering digunakan pada saat ini yaitu Aplikasi. Aplikasi LOVEBALI merupakan aplikasi yang dibangun oleh Dinas Komunikasi, Informatika dan Statistik Provinsi Bali untuk memulihkan citra pariwisata pulau Bali dari masa pandemi COVID-19. Pengujian merupakan sebuah tahapan evaluasi dan penilaian terhadap sebuah aplikasi untuk meminimalisir segala kesalahan – kesalahan yang terdapat pada suatu aplikasi. Salah satu metode pengujian aplikasi yaitu Blackbox testing yang berfungsi untuk menguji fungsionalitas sistem tanpa memperhatikan internal program. Tahapan yang dilalui oleh penguji yaitu tahapan breafing, testing dan reporting. Dalam melakukan pengujian, penguji menggunakan variabel pendukung untuk menguji uji skenario seperti test_id, test_steps, test_data, expected_result dan result. Hasil dalam pengujian aplikasi LOVEBALI masih terdapat beberapa kesalahan yang terjadi, sehingga aplikasi tersebut belum bisa digunakan dan perlu tahapan perbaikan dan pengembangan lebih lanjut.
PEMBUATAN WEBSITE INPUT DATA TEKNISI MENGGUNAKAN PHP NATIVE DI TELKOM WITEL DENPASAR Ni Putu Subhasini Dewi Sukma; I Putu Gede Hendra Suputra; Luh Arida Ayu Rahning Putri
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi yang sangat pesat memberikan pengaruh besar kepada masyarakat terutama dalam hal melakukan pekerjaan. Adanya teknologi dapat memudahkan pekerjaan semua orang. Namun, ada juga pekerjaan yang masih mengalami kendala dalam penggunaan teknologi. Salah satunya pada Telkom Witel Denpasar memiliki kendala dalam melakukan perekapan data kerja teknisi yang sering kali terdapat data yang tertinggal dikarenakan metode pengumpulan data yang hanya dilakukan melalui telegram sehingga belum maksimal. Pengelolaan data kerja yang baik sangat penting dilakukan agar tidak ada data-data kerja yang tertinggal dan akan memudahkan admin dalam melakukan perekapan data. Perusahaan ini membutuhkan solusi untuk permasalahan yang dihadapi. Untuk memaksimalkan pengelolaan data kerja oleh admin, perlu dibuat sebuah sistem berbasis web yang nantinya akan digunakan oleh teknisi untuk memudahkan pekerjaannya dalam pengumpulan data pelaksaan kerja serta memudahkan admin dalam melakukan perekapan data. Website ini dibuat dengan menggunakan PHP native. Website ini terdiri dari halaman login, halaman dashboard, dan menu order. Adanya website ini diharapkan dapat menyelesaikan permasalahan yang ada di Telkom Witel Denpasar yang berguna dalam penginputan data.
PENGEMBANGAN APLIKASI KERJO: SISTEM INFORMASI LOWONGAN KERJA UNTUK MEMBANTU MASYARAKAT MENCARI INFORMASI TENTANG LOWONGAN KERJA BERBASIS ANDROID I Putu Rama Anadya; Luh Arida Ayu Rahning Putri; I Gede Santi Astawa
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 4 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 4, Agustus 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Magang dan Studi Independen Bersertifikat (SIB) merupakan salah satu program dari Kampus merdeka yang merupakan bagian dari kebijakan Merdeka Belajar oleh Kementrian pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi Republik Indonesia (Kampus Merdeka). SIB bekerja sama dengan Dicoding Indonesia dalam empat kegiatan salah satunya Pengembang Aplikasi Android. Metode pelaksanaan yang digunakan dalam kegiatan yaitu Self-paced Learning yaitu belajar mandiri melalui kelas yang diberikan dan Live session yang merupakan belajar tatap muka antara mentor dan peserta melalui Google Meet. Pada kegiatan ini penulis mampu menghasilkan aplikasi yang menyediakan informasi lowongan kerja yang diberi nama Kerjo. Aplikasi yang dibangun berbasis perangkat mobile (android) dengan bahasa pemrograman kotlin yang dibuat pada android studio. Adapun tahapan yang dilakukan dalam pembuatan aplikasi yaitu perancangan aplikasi, pembuatan aplikasi dan pengujian aplikasi hingga aplikasi dapat digunakan.
PENGEMBANGAN APLIKASI SEVERITYX: SISTEM INFORMASI TINGKAT KERUSAKAN INFRASTRUKTUR BERBASIS MOBILE UNTUK PRIORITISASI RESPON TENAGA BANTUAN BENCANA Wahyu Ramadhan; Luh Arida Ayu Rahning Putri; Agus Muliantara
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 4 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 4, Agustus 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bencana alam adalah peristiwa alam yang tiba-tiba dan mengerikan (seperti angin topan, angin puting beliung, atau banjir) yang biasanya mengakibatkan kerusakan parah dan banyak kematian. Penulis ingin mengembangkan suatu aplikasi untuk membantu masyarakat Indonesia agar penanggulangan bencana lebih efektif. Penulis kemudian memutuskan untuk mengikuti program Bangkit dengan learning path Pemrograman Android. Bangkit adalah program pendidikan yang ditujukan untuk mahasiswa yang ingin mempelajari dasar-dasar Machine Learning, Pemrograman Android, atau Cloud Computing. Penulis membuat aplikasi untuk membantu menangani kejadian bencana alam atau kejadian lainnya secara efektif dan juga untuk mendapatkan respon dan penanganan bencana yang cepat dan tepat dengan harapan masyarakat dan tim penanggulangan bencana akan dapat langsung melihat infrastruktur mana yang sekiranya harus diprioritaskan. Aplikasi yang dibangun sudah berjalan sesuai yang diharapkan. Kekurangan dari aplikasi yaitu belum adanya fitur untuk mengunggah foto dari pengguna untuk dapat ditampilkan ke semua pengguna yang menggunakan aplikasi ini sehingga aplikasi masih perlu ditingkatkan kembali.
Klasifikasi Gaya Musik Pop Punk Berdasarkan Era dengan Metode K-Nearest Neighbor I Kadek Riski Ari Putra; Luh Arida Ayu Rahning Putri
JELIKU (Jurnal Elektronik Ilmu Komputer Udayana) Vol 12 No 3 (2024): JELIKU Volume 12 No 3, February 2024
Publisher : Informatics Department, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JLK.2023.v12.i03.p09

Abstract

Pop Punk – merupakan salah satu subgenre dari musik punk yang menggabungkan elemen-elemen dari musik pop dengan musik punk. Musik pop punk identik dengan tangga nada yang disadur atau turunan dari musik pop, namun untuk tempo dan gaya bermain mengikuti musik punk yang identik dengan tempo cepat dan suara gitar yang ramai. Pop punk telah mengalami naik turun popularitas seiring dengan berjalannya waktu, namun musik pop punk selalu dapat berkembang dari waktu ke waktu sehingga musik ini dapat diklasifikasikan dalam dua era secara garis besar yaitu oldschool dan modern berdasarkan gaya permainannya. Penelitian ini membahas klasifikasi musik pop punk berdasarkan kedua era tersebut (oldschool dan modern) dengan metode K-Nearest Neighbor menggunakan 5 fitur musik (danceability, energy, key, speechiness, dan valence). Nilai akurasi klasifikasi yang dihasilkan penelitian ini adalah 76%.
Sistem Pencocokan Aksara Bali Menggunakan Template Matching Dan Komputasi Paralel I Gede Arta Wibawa; I Gede Tendi Ariyanto; Luh Arida Ayu Rahning Putri; I Ketut Gede Suhartana; I Gusti Agung Gede Arya Kadyanan; Luh Gede Astuti
JELIKU (Jurnal Elektronik Ilmu Komputer Udayana) Vol 11 No 4 (2023): JELIKU Volume 11 No 4, May 2023
Publisher : Informatics Department, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JLK.2023.v11.i04.p30

Abstract

Aksara bali merupakan aksara tradisional yang digunakan untuk menulis bahasa dan sastra bali. Aksara bali juga merupakan salah satu kekayaan budaya bali. Namun aksara bali memiliki keunikan dari bentuknya yang hampir sama satu dengan yang lainnya, dan beberapa tulisan hanya dibedakan oleh satu guratan garis. Hal tersebut dapat mempersulit dalam pembelajarannya juga dalam pengembangan aplikasinya di era yang modern ini. Jadi oleh sebab saya melakukan penelitian dalam pembuatan sistem pencocokan aksara bali menggunakan template matching dan komputasi paralel agar dapat mengetahui berapa nilai dari rata2 ketidakmiripan dari setiap huruf aksara bali agar dapat menjadi acuan dalam pengembangan aplikasi yang berhubungan dalam aksara bali. Dalam penelitian ini saya menggunakan metode template matching untuk mengetahui nilai eror rata2 dari setiap huruf akrasa bali yang terdapat pada font bali simbar. Dari metode tesersebut akan mencocokan setiap nilai pixel-pixel dari huruf aksara bali yang sudah diolah dalam proses binerisasi untuk mendapatkan nilai eror. Nilai eror tersebut akan di cari rata2nya dan akan di buat table agar mempermudah dalam mencari nilai MSE yang terbesar atau tulisan aksara bali yang memiliki nilai kemiripan yang kecil. Dalam proses template matching tersebut juga di sisipkan komputasi paralel sekaligus melakukan perbadingan antara aplikasi yang menggunakan komputasi paralel dan tidak mennggunakan komputasi paralel agar dapat mengetahui terjadi perbedaan waktu dalam pemrosesan atau tidak. Berdasarakan penelitian yang dilakukan, hasil yang didapat nilai MSE terbesar yaitu 0,071354167 memiliki kemiripan 93%. Dimana ini menunjukan bahwa kemiripan aksara bali dengan yang lainnya itu memiliki kemiripan diatas 90% dan hasil waktu proses data sistem yang menggunakan komputasi paralel adalah 4977 second dan sistem yang tidak menggunakan komputasi paralel adalah 4789 second. Kata kunci : Tamplate matching, komputasi parallel, pencocokan aksara bali
Co-Authors Agus Muliantara Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati Ari Putra, I Kadek Riski Ariyawan, Made Dwi Artayani, Adis Luh Sankhya Bhavanta, I Made Adika Cokorda Pramartha Cokorda Rai Adi Pramartha Diatmika, I Kadek Angga Kusuma Diputra Wiraguna, I Gusti Agung Ngurah Dwi Payana, I Kadek Krisna Eka Wijaya, I Komang Sutrisna Enga Prinda Adu Gede Sudimahendra Genaldy Septianto Mbuik Giri, I Nyoman Yusha Tresnatama Gst. Ayu Vida Mastrika Giri Guna, Putu Wahyu Tirta Gusto Gibeon Ginting I Dewa Agung Adwitya Prawangsa I Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan, I Dewa Made Bayu I Gede Arta Wibawa I Gede Erwin Winata Pratama I Gede Santi Astawa I Gede Tendi Ariyanto I Gusti Agung Gede Arya Kadyanan I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra I Gusti Ngurah Febri Ananda Krisna I Kadek Krisna Dwi Payana I Kadek Riski Ari Putra I Ketut Adian Jayaditya I Ketut Gede Suhartana I Komang Kumara Saduadnyana I Komang Sutrisna Eka Wijaya I Made Suma Gunawan I Made Teja Sarmandana I Made Widiartha I Made Widiartha I Putu Gede Hendra Suputra I Putu Indie Surya Jayadi I Putu Rama Anadya I Wayan Gede Adi Palguna I WAYAN SANTIYASA I Wayan Supriana Ida Ayu Gde Suwiprabayanti Putra Ida Bagus Ari Widhiana Ida Bagus Made Mahendra Kadek Cahya Dewi Kadek Vincky Sedana Kompiang Gede Sukadharma Luh Gede Astuti Ngurah Agus Sanjaya ER Ngurah Diputra Wiraguna, I Gusti Agung Ni Putu Sintia Wati Ni Putu Subhasini Dewi Sukma Ni Wayan Windayani Palguna, I Wayan Gede Adi Pradnyaditha, Kadek Yoga Vidya Pratama, I Gede Erwin Winata Putu Audy Cipta Pratiwi Putu Risky Andrean Rizky, Muhammad Firyanul Satria Mahagangga, Made Dhandy Sidharta, Matthew Novan Sri Hartati Sudimahendra, Gede Wahyu Ramadhan Wayan Gede Suka Parwita Wayan Kiki Oktalao Wikardiyan, Aditya Yana, Santa Yasa, I Gede Cahya Purnama