Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

Modelling IoT Untuk Monitoring Suhu dan pH Budidaya Ikan Nila Metode Dynamic System Development Method (DSDM) Nizirwan Anwar; Achmad Fansuri; Agung Mulyo Widodo; Kundang Karsono Juman; Muhamad Bahrul Ulum
Prosiding SISFOTEK Vol 5 No 1 (2021): SISFOTEK V 2021
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (375.508 KB)

Abstract

Fresh fish is one type of fish that is widely cultivated in Indonesia. Productivity and high production value are one of the good advantages of the aquaculture sector. But unfortunately, the cultivation is still very traditional. Water as one of the important factors in the cultivation, productivity, and quality of the fish produced, still has to be controlled manually which ultimately burdens the owner. Because of this, the use of the Internet of Things (IoT) is needed to support the productivity and effectiveness of cultivation. In system development, a microcontroller is used to monitor water quality which is closely related to temperature and pH in the pond. The data that has been collected by the microcontroller is then sent to the server computer via the internet and saved to a Firebase or Firebase database on the server computer, resulting in 15 tests obtained an average temperature of 29.82 oC (99.41%) and pH 6.66 (83 ,23%). Applications with the android platform that have been made connected to the network can automatically access data and information about water quality in ponds
Pemanfaatan Teknologi Informasi Dalam Pembelajaran Virtual dan Kerja Jarak Jauh Fikri Saefullah; Nizirwan Anwar; Muhamad Bahrul Ulum; Agung Mulyo Widodo; Kundang Karsono Juman
ikraith-informatika Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v6i3.2209

Abstract

Penulisan jurnal ini bertujuan untuk mengetahui dan mendeskripsikan berbagai pemanfaatanteknologi berdasarkan berbagai platform perangkat lunak yang digunakan untuk menunjang kebutuhankerja di berbagai aspek kehidupan dari adanya keterbatasan pada masa pandemi. Dengan latar belakangpemanfaatan teknologi informasi pada pembelajaran daring dan kerja jarak jauh yang menjadikan berbagaikegiatan manusia bisa dilakukan melalui komputer dan smartphone dengan perangkat lunak tertentu sepertiperangkat lunak video conference secara virtual atau mengendalikan komputer kerja dari jarak jauh.Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif melalui metode pengumpulan data berdasarkan studikepustakaan untuk menemukan berbagai sumber data yang membahas berbagai aplikasi dari topik terkaitpenelitian ini. Implementasi teknologi informasi berupa berbagai perangkat lunak penunjang aktivitasseperti Zoom Video Conference dan Learning Management System yang memberikan fungsionalitas bagipengguna untuk mengakses media informasi dan berkomunikasi dalam ruang lingkup aktivitas.
Implementasi Flutter Pada Aplikasi Presensi Karyawan Berbasis Mobile Nixon Erzed; Nizirwan Anwar; Agung Mulyo Widodo; Eko Prasetyo; Kundang Karsono Juman
ikraith-informatika Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v6i3.2211

Abstract

Penggunaan teknologi informasi dalam kehidupan sehari-hari sudah tidak dapat dihindari. Selainuntuk mempermudah aktivitas-aktivitas manusia, teknologi informasi sudah menjadi standar perusahaanuntuk menunjang segala proses bisnisnya. Salah satu contoh penerapan teknologi informasi di lingkunganperusahaan adalah penggunaan aplikasi mobile untuk mendukung para karyawan dapat dengan mudahmelakukan presensi yang berbasis lokasi / Global Positioning System (GPS). PT Railink merupakan salahsatu anak perusahaan dari PT. Kereta Api Indonesia (Persero) yang bisnisnya bergerak pada layananangkutan penumpang dari dan menuju bandara. Di internal PT. Railink ditemukan masalah terhadap datapresensi karyawan yang disebabkan oleh keterbatasannya lokasi untuk melakukan presensi yang masihketergantungan pada perangkat mesin sidik jari, sehingga data presensi tidak sepenuhnya dapat dijadikanacuan sebab sebagian karyawan tidak tertib melakukan presensi, Dengan adanya permasalahan tersebut,maka PT. Railink melakukan inovasi dengan membuat aplikasi presensi berbasis mobile yang dapatdijalankan pada ponsel pintar / smartphone yang diberi nama Airport Railways Mobile Attendance(ARMA). Aplikasi ARMA dikembangkan dengan framework aplikasi mobile Flutter dan perancanganaplikasi menggunakan UML. Dengan adanya aplikasi ARMA maka diharapkan karyawan dapat denganmudah dan tertib melakukan presensi dan permasalahan data presensi karyawan dapat terselesaikan.
Komparasi Fungsi Hash Md5 Dan Sha256 Dalam Keamanan Gambar Dan Teks Izhar Rahim; Nizirwan Anwar; Agung Mulyo Widodo; Kundang Karsono Juman; Iwan Setiawan
ikraith-informatika Vol 7 No 2 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 2 Juli 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v7i2.2249

Abstract

Implementasi ilmu kriptografi menjadi semakin sering digunakan seiring dengan daruratnya keamanan data. Ilmukriptografi yang di dalamnya terdapat fungsi hash mengubah data menjadi sebuah nilai representasi agar data yang dimaksudtidak dapat dengan mudah diretas dan disalahgunakan oleh orang lain. Banyak macam fungsi hash yang dapat digunakan untukfungsi kriptografi di antaranya adalah MD5 dan SHA256. Dari hasil percobaan menunjukkan bahwa keduanya mampumengubah data menjadi nilai representatif dan tidak mudah dibaca oleh orang lain. Meskipun begitu, fungsi hash SHA256 lebihbaik dalam mengamankan data karena nilai representatif yang dihasilkan lebih rumit dibandingkan dengan MD5.
Rancang Bangun Aplikasi Pengelolaan E-Arsip Berbasis Laman di PT. XYZ Rizki Faro Khatiningsih; Nizirwan Anwar; Agung Mulyo Widodo; Kundang Karsono Juman
ikraith-informatika Vol 7 No 2 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 2 Juli 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v7i2.2251

Abstract

Banyaknya Penelitian ini dilakukan di PT. XYZ. Saat ini, tata cara pengelolaan surat di perusahaanmulai dari penerimaan, pembuatan, penyimpanan, pencatatan surat masih menggunakan cara konvensional.Sehingga dibutuhkan sistem yang dapat membantu mengimplementasikanya. Oleh karena itu, perludibangun sebuah aplikasi arsip surat. Aplikasi ini dibentuk dengan menerapkan PHP HypertextPreprocessor (PHP) dan MySQL dalam proses pembuatan databasenya. Metode pengumpulan data melaluiwawancara, observasi, dan studi pustaka serta pengembangan perangkat lunak menggunakan metodewaterfall serta sistem dirancang menggunakan model Unifed Modeling Language (UML) sesuai dengankebutuhan pengguna. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi yang dapat mengorganisasikandata serta mampu mengatasi persoalan yang terjadi.
Utilizing Website-Based Speech-to-Text for Query Search Ramadhan, Rizki; Tarigan, Masmur; Anwar, Nizirwan; Juman, Kundang Karsono; Abduh, Mukhamad
Sinkron : jurnal dan penelitian teknik informatika Vol. 7 No. 1 (2023): Articles Research Volume 7 Issue 1, 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/sinkron.v8i1.11960

Abstract

Companies are increasingly using database-based data processing systems to store all information about their goods and products, so searching for queries on the system is one of the routine activities carried out by employees daily. The user must enter the keywords from the desired query in the search feature available on the system using the keyboard to perform the search process. It can only be accessed via a computer connected to the internet. Office However, sometimes there are several factors that make it difficult for employees to type in keywords, such as driving or having physical limitations, especially in the hands. This study aims to present an alternative to entering keywords not only through the keyboard but also by using voice by creating a query search system with the Speech-to-Text method so that users simply say the keywords from the desired data, and the system will be built based on a website so that they can be accessed from other devices such as smartphones, tablets, laptops or other devices. The method used in making this system is the System Development Life Cycle (SDCL) Prototype model and the system design modeling using the Unified Modeling Language (UML). This system will also be hosted on the Heroku platform, and in order to guarantee optimal operation of the system, a black box testing method is used, and the word accuracy test resulting from the Speech-to-Text conversion as well as the processing time required from the start of the system running to displaying the search results. It is hoped that with this system, employees will find it easier to enter keywords from the data they want through various devices quickly and with precise results.
PENGENALAN TEKNOLOGI BLOCKCHAIN DAN PERKEMBANGANNYA BAGI MASA DEPAN Irawan, Bambang; Juman, Kundang Karsono; Tjahjono, Budi
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat (J-PMas) Vol. 1 No. 2 (2022): Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (J-PMas)
Publisher : Universitas Bina Taruna Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37606/j-pmas.v1i2.21

Abstract

Pengabdian Kepada Masyarakat (PkM) ini bertujuan untuk memaparkan isu-isu tentang Teknologi Blockchain dan perkembangannya di masa depan pada masyarakat luas serta seluruh mahasiswa-mahasiswi Universitas Persada Indonesia YAI dan Universitas Esa unggul pada khususnya. Pelaksanaan kegiatan pengabdian masyarakat berbentuk seminar yang dilakukan secara Daring. Metode yang digunakan berupa Ceramah dan sesi tanya jawab. Alat yang digunakan adalah ZOOM. Pelaksanaan berlangsung dalam empat tahap yaitu Persiapan materi, pra-aktivasi, pelaksanaan, dan pelaporan PKM. Outcome yang diharapkan dari PkM ini adalah peserta Mengenal lebih jauh tentang perkembangan teknologi blockchain serta implementasinya di berbagai bidang, terutama di era Industri generasi ke-4. Ada banyak startup yang mendigitalisasikan perusahaan berdasarkan teknologi baru yang disebut blockchain. Ini adalah teknologi terdistribusi dan peer-to-peer. Cryptocurrency adalah salah satu produk dari teknologi ini. Pada titik ini, cryptocurrency telah menjadi sarana barter. Kegiatan PkM ini diikuti oleh 115 peserta baik dari kalangan umum maupun mahasiswa serta beberapa orang dosen Universitas Esa unggul dan Universitas Persada Indonesia YAI.