Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

PEMANFAATAN EDUCATIONAL DATA MINING (EDM) UNTUK MEMPREDIKSI MASA STUDI MAHASISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5 (STUDI KASUS: TI-S1 UDINUS) Defri Kurniawan; Wibowo Wicaksono; Yani Parti Astuti
JURNAL ILMIAH MOMENTUM Vol 12, No 2 (2016)
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jim.v12i2.1635

Abstract

Tersedianya data yang melimpah pada institusi pendidikan harus dimanfaatkan dengan baik. Menemukan pola studi mahasiswa dan hubungan antar atribut-atribut data pendidikan yang mempengaruhi masa studi mahasiswa dalam suatu data besar, menjadi kajian dalam penelitian ini. Data mining dapat diusulkan sebagai salah satu pendekatan yang dapat dilakukan untuk memprediksi kinerja siswa. Algoritma C4.5 diterapkan untuk menemukan pola klasifikasi terhadap mahasiswa yang telah lulus tepat waktu dan tidak tepat waktu serta melakukan prediksi terhadap data uji yang diberikan. Hasil akurasi menunjukkan algoritma C4.5 mampu melakukan prediksi dengan baik (73,68%) terhadap masa studi mahasiswa yang tepat waktu dan tidak tepat waktu. Penerapan Data Mining pada bidang pendidikan (Educational Data Mining) memberikan kemajuan dan kontribusi besar pada dunia pendidikan dan pada bidang riset data mining.   Kata kunci: Data Mining, EDM, Masa Studi Mahasiswa, Algoritma C4.5, Decision Tree
Pemanfaatan Learning Management System (LMS) Sebagai Pendukung Pembelajaran Online di SMK Syafi’i Akrom Pekalongan Danang Wahyu Utomo; Defri Kurniawan; Ramadhan Rakhmat Sani; Yani Parti Astuti
ABDIMASKU : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 4, No 2 (2021): Mei 2021
Publisher : LPPM UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ja.v4i2.164

Abstract

SMK Syafi’i Akrom Pekalongan adalah salah satu lembaga pendidikan vokasi yang menyediakan pendidikan dengan kurikulum nasional. Pada masa pandemi covid19, SMK Syafi’i Akrom berperan dalam menerapkan pembelajaran secara daring. Namun, beberapa guru masih ada yang kesulitan dalam menerapkan pembelajaran secara online. Menurut Wakil Kepala Sekolah bidang Kurikulum  menyatakan bahwa beberapa guru masih kesulitan dalam menggunakan aplikasi Learning Management System guna mendukung pembelajaran online. Berdasarkan permasalahan tersebut, pengabdian masyarakat ditujukan untuk memberikan pendampingan bagi guru – guru dalam menggunakan aplikasi LMS yaitu Edmodo. Target utama adalah para guru mampu mengetahui tata cara penggunaan LMS Edmodo.
IbM PENERAPAN MICROSOFT OFFICE EXCEL UNTUK MENUNJANG PROFESIONALISME GURU DALAM PENGELOLAAN NILAI SISWA DI SD SYAHIDIN SEMARANG novita kurnia ningrum; yani parti astuti
ABDIMASKU : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 2, No 1 (2019): Januari 2019
Publisher : LPPM UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (22.388 KB) | DOI: 10.33633/ja.v2i1.27

Abstract

Evaluasi merupakan salah satu bagian terpenting dalam kegiatan belajar mengajar di sekolah khususnya sekolah dasar. Hasil evaluasi dijadikan sebagai tolok ukur tercapainya tujuan dari pembelajaran yang sudah berlangsung. Salah satu bentuk evaluasi adalah pemberian scorring  atau penilaian pada siswa selama pembelajaran berlangsung. Penilaian yang sudah ada perlu diolah sesuai dengan kebutuhan data nilai dari guru yang bersangkutan. Selama ini guru di SD Syhidin mengolah data nilai siswa dengan menghitung manual. Beberapa kendala yang dialami oleh guru adalah belum mampu mengolah nilai secara komputerisasi  sdangkan mengolah data nilai secara manual membutuhkan waktu lama dan hasilnya belum tentu akurat. Hal tersebut tidak sesuai  dengan kondisi saat ini, karena guru diharapkan dapat memberikan informasi nilai dengan cepat. Oleh karena itu guru membutuhkan ketrampilan dalam hal pengolahan data secara otomatis dengan memanfaatkan teknologi yang ada. Microsoft Office Excel dapat digunakan sebagai media untuk mengelola data nilai siswa, baik menghitung secara aritmatika, memilah data dan diagram. Memalaui kegiatan IPTEK bagi masyarakat ini, diberikan materi berupa teori text dan praktikum. Para guru SD Syahidin mempraktikkan langsung menggunakan Microsoft Office Excel. Adapun materi praktikum meliputi menghitung aritmatika, memilah data, menyajikan nilai dalam tabel dan diagram. Dengan adanya kegiatan IPTEK bagi masyarakat ini, diharapkan guru di SD Syahidin mampu mengolah data nilai secara terkomputerisasi dan menghasilkan informasi nilai yang lebih akurat
Tingkat Kesulitan Adaptif pada Android Game bertema Flora Fauna Endemik Indonesia dengan Fuzzy Logic Ahmad Rizal; Yani Parti Astuti; Abas Setiawan
Jurnal Buana Informatika Vol. 13 No. 1 (2022): Jurnal Buana Informatika, Volume 13, Nomor 1, April 2022
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jbi.v13i1.4946

Abstract

Abstract. Adaptive Difficulty Level on Android of Indonesian Endemic Plants and Animals with Fuzzy Logic. The education of protecting endemic plants and animals in Indonesia requires the raising public awareness. One attempt is to develop an interactive digital games application. However, not all games are interesting to play. High boredom and frustration zones are also caused by the game content and level repetition that are not suitable for children's playing level. In this study, an Android-based educational game with theme Indonesian endemic plants and animals has been created with an adaptive level of difficulty according to the player's ability. The game mechanism is card gameslike with artificial intelligence using Sugeno Fuzzy logic which can automatically estimate the game level by drawing the card type at the game according to the player's ability. The results show that Sugeno Fuzzy made 35 correct decisions and 15 false decisions from 50 trials. Keywords: animals and plants, game, adaptive difficulty, fuzzy, testing Abstrak. Edukasi untuk melindungi flora dan fauna endemik di Indonesia diperlukan untuk menumbuhkan kesadaran bagi masyarakat. Salah satunya dengan aplikasi dari game digital yang interaktif. Namun, tidak semua game menarik untuk dimainkan. Zona bosan dan zona frustasi yang tinggi juga disebabkan karena pengulangan kasus dan tingkat permainan yang kurang sesuai dengan kemampuan bermain anak-anak. Pada penelitian ini diciptakan suatu game edukasi berbasis Android bertema flora dan fauna endemik Indonesia dengan tingkat kesulitan yang adaptif sesuai kemampuan pemain. Mekanisme game yang dibuat seperti game kartu dengan kecerdasan buatan menggunakan logika Fuzzy Sugeno yang mampu mempertimbangkan langsung tingkat permainan dengan cara mengeluarkan jenis kartu dalam lapangan permainan yang sesuai dengan kemampuan pemain. Hasil pengujian memperlihatkan Fuzzy Sugeno dapat membuat 35 keputusan dan 15 nilai pasti dari 50 kali percobaan. Kata Kunci: flora dan fauna, game, tingkat kesulitan adaptif, fuzzy, pengujian
Analisis Sentimen Menggunakan Metode Naïve Bayes Untuk Mengetahui Respon Masyarakat Terhadap Vaksinasi Egia Rosi Subhiyakto; Yani Parti Astuti; Nathaniel Alexander; Etika Kartikadarma
Jurnal Teknik Informatika UMUS Vol 4 No 02 (2022): November
Publisher : Universitas Muhadi Setiabudi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46772/intech.v4i02.864

Abstract

Media sosial merupakan suatu media yang sulit untuk lepas dari kehidupan sehari-hari saat ini, dimana setiap orang dapat dengan bebas berekspresi dan mengeluarkan isi pikirannya secara meluas di internet, dalam menghadapi pandemi COVID-19, Vaksinasi merupakan hal yang wajib dilakukan sebagai salah satu untuk memutuskan rantai penyebaran virus COVID-19, oleh karena itu informasi yang tersebar di media sosial mengenai vaksinasi juga perlu terjaga untuk mengurangi kekhawatiran masyarakat terhadap pandemi serta menjaga kelancaran vaksinasi yang sedang berjalan. Untuk mengetahui hal tersebut, diperlukan suatu studi analisis sentimen mengenai tanggapan masyarakat mengenai “vaksinasi”, dengan penelitian yang dilakukan ini untuk mengetahui bagaimana tanggapan masyarakat terhadap vaksinasi didapatkan bahwa banyak masyarakat yang mendukung serta menerima dengan baik vaksinasi dan hanya sedikit masyarakat yang menolak vaksinasi, pengukuran confusion matrix pada hasil klasifikasi juga dilakukan dengan hasil accuracy 84%, precision 95%, recall 85%, dan specificity 80%.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENCATAT KEHADIRAN ASISTEN BERBASIS ANDROID DENGAN METODE AGILE UNTUK LABORATORIUM KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Naufal Fawwazi; Rohman, Muhammad Syaifur; Nurul Anisa Sri Winarsih; Yani Parti Astuti; Danny Oka Ratmana
Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi Vol. 7 No. 2 (2024): MISI EDISI JUNI 2024
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/misi.v7i2.1154

Abstract

Perkembangan teknologi, khususnya popularitas smartphone, telah membawa perubahan signifikan dalam manajemen kehadiran, sebuah elemen administrasi penting dalam berbagai konteks, seperti pendidikan dan pekerjaan. Untuk meningkatkan efektivitas pencatatan kehadiran, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi pencatat kehadiran asisten berbasis Android dengan menerapkan metode Agile di Laboratorium Komputer Universitas Dian Nuswantoro. Mengadopsi metode Agile, penelitian ini mencakup seluruh siklus pengembangan, dengan melibatkan pengguna secara aktif. Proses perancangan dan pengembangan melibatkan pengguna dalam keperluan merancang antarmuka aplikasi dan desain alur kerja sistem, serta mengembangkan sistem dengan bahasa pemrograman Kotlin. Pengujian berlangsung selama tujuh hari efektif dengan implementasi langsung di lingkungan laboratorium komputer, dengan hasil User Acceptance Test (UAT) menunjukkan tingkat kesesuaian fungsional aplikasi mencapai rata-rata 98,17%. Penggunaan aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi manajemen kehadiran asisten laboratorium dan memberikan kontribusi positif pada operasional Laboratorium Komputer Universitas Dian Nuswantoro. Kesimpulan penelitian ini menegaskan keberhasilan penerapan metode Agile dalam pengembangan aplikasi pencatat kehadiran asisten berbasis Android.
Penggunaan Algoritma Naïve Bayes dengan Polarity Textblob untuk Analisis Sentimen pada Acara ASEAN CUP 2024 U-16 di Media Sosial Twitter Arya Erlangga; Yani Parti Astuti; Etika Kartikadarma; Sindhu Rakasiwi; Egia Rosi Subhiyakto
Switch : Jurnal Sains dan Teknologi Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): Januari : Switch: Jurnal Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : Asosiasi Riset Teknik Elektro dan Informatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62951/switch.v3i1.357

Abstract

Football is a popular sport in the world and is enjoyed by people of all ages. The Indonesia U-16 national team played in the ASEAN CUP 2024 event in this field. Twitter users gave their support through #timnasday during the event. This provided many forms of support for the Indonesian national team which made it difficult to identify positive, neutral, and negative sentiments. This requires the use of lexicon-based textblob to perform automatic labeling. In the labeling results using textblob from a total of 1138 user tweet data resulted in positive sentiment values of 50.9% or 579 positive data, neutral 33.7% or 384 neutral data, and negative 15.4% or 175 negative data. In the test results using one of the machine learning from the naïve bayes classifier, namely gaussian naïve bayes with the division of test data and training data of 0.3 and 0.7, the accuracy value is 98.53%
Design Of A Letter Archives Website Using Native Php In The Department Of Youth Education And Sports In Wonosobo District Erlin Dolphina; Yani Parti Astuti; Bambang Winardi
Journal of International Multidisciplinary Research Vol. 2 No. 10 (2024): Oktober 2024
Publisher : PT. Banjarese Pacific Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62504/jimr930

Abstract

The Department of Education, Youth and Sports is a government agency that operates in the formal and non-formal education service sector as well as in managing education governance in schools. The Department of Education, Youth and Sports has a structural field, one of which is the SUPEG field "General and Personnel Sub-Section", where it deals with a lot of issues related to general and personnel, one of which is incoming and outgoing letters. However, there are obstacles and problems faced, namely that incoming and outgoing letters often have double numbering, some letters cannot be found, the archive process is still manual and there are many other problems. With the existence of this incoming and outgoing mail archive website, it is hoped that it will be useful and can solve this problem at SUPEG in the future. The website was designed using native PHP language and several collaboration languages, namely JavaScript, CSS and others, for the database itself using Xampp. The final result of this research is the production of an Archives Website for Incoming and Outgoing Mail. who can provide information and solve problems that occur in SUPEG "General and Personnel Sub-Section" especially in the correspondence section both within the agency and from outside.
Analisis Capaian Pembelajaran Mata Kuliah Keterampilan Interpersonal bagi Mahasiswa dalam Meningkatkan Komunikasi dan Pengembangan Profesional Yani Parti Astuti; Erlin Dolphina; Dewi Agustini Santoso; T.Sutojo; Erna Zuni Astuti; Edy Mulyanto; Sindhu Rakasiwi
Inovasi Sosial : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 3 (2025): Agustus : Inovasi Sosial : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62951/inovasisosial.v2i3.2020

Abstract

In today's world, many young individuals still lack effective communication skills, a trend that is evident among university students, particularly those from Generation Z. These students, despite having access to technology and social media, are often not taught how to communicate in a professional and respectful manner. This paper discusses the importance of communication skills and their development through the Interpersonal Skills (KI) course. Within this course, students not only develop communication abilities but also both soft and hard skills essential for their personal and professional growth. The course includes various assessments, one of which is the Community Service (PKM) output. This PKM aims to provide students with practical experience in communication by engaging with external partners and presenting ideas related to their academic programs. The activities conducted under this PKM serve as an assignment for the course, contributing to grades for assignments, Mid-Semester Exams (UTS), and Final Semester Exams (UAS). Students are tasked with creating proposals, reports, posters, and videos as part of the assignment, and for the UTS, they present proposals to their partners. The UAS grade is based on the final report presentation, showcasing the results of their PKM activities. Through the KI course, students gain valuable experience in communicating with external partners, collaborating in teams, and presenting their work confidently in front of their peers. These activities not only enhance students' communication skills but also foster leadership qualities and teamwork, preparing them for professional environments. Thus, the KI course plays a crucial role in developing interpersonal communication skills that are essential in today's interconnected world.
Peningkatan Literasi PTM Berbasis Posbindu dan Edukasi Bahaya Narkoba dengan Metode Active Knowledge Sharing di Yayasan Rumah Damai Semarang Anggraini, Fitria; Yani Parti Astuti; Dewi Pergiwati; Guruh Fajar Shidik; Edi Noersasongko; Dwi Eko Waluyo; Hayu Wikan Kinasih
Jurnal Pengabdian Kesehatan Masyarakat Mulawarman Vol. 2 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Fakultas Kedokteran, Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penghuni rumah rehabilitasi narkoba, merupakan individu yang rentan karena kecanduan narkoba berhubungan erat dengan peningkatan risiko PTM. Peningkatan literasi kesehatan terkait PTM dan sharing session dari para penghuni rumah rehabilitasi narkoba diharapkan dapat memberikan perspektif yang lebih luas mengenai hubungan antara narkoba dan status kesehatan. Belum pernah ada kegiatan pengabdian terkait peningkatan literasi kesehatan kepada pecandu narkoba sehingga kegiatan ini penting dilakukan untuk memberikan kontribusi dalam pengembangan sistem edukasi kesehatan dalam mencegah PTM melalui skrining dan pengelolaan faktor risiko. Pengabdian masyarakat dilakukan di Yayasan Rumah Damai Semarang. Kegiatan pengabdian diawali dengan dilakukannya analisis kebutuhan bersama pemilik dan pengurus yayasan. Kegiatan diawali dengan pengisian pretest. Sesi peningkatan literasi pertama terkait bahaya narkoba dari aspek hukum. Sesi kedua adalah peningkatan literasi penyakit tidak menular untuk penyakit hipertensi, diabetes mellitus, dan kolesterol yang dilanjutkan dengan pemeriksaan dan skrining kesehatan penyakit tidak menular melalui Posbindu PTM. Kemudian, sharing session dengan para penghuni yayasan, post test dan ditutup dengan penyerahan bantuan kebutuhan yayasan.  Literasi dan Posbindu PTM  merupakan program  Kemenkes dalam manajemen PTM yang bagus untuk dilakukan secara rutin dan berkelanjutan. Edukasi bahaya narkoba dengan metode active knowledge sharing mampu meningkatkan meningkatkan semangat, animo, dan antusiasme peserta mengenai dampak dan bahaya nyata dari penggunaan narkoba. Metode active knowledge sharing  sangat  tepat digunakan untuk kegiatan peningkatan edukasi berbasis kelompok/masyarakat karena dilakukan dengan  melibatkan partisipasi keaktifan pembicara.