Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

AI sebagai Alternatif Solusi Manajemen Tingkat Stres Mahasiswa Hanuga Fathur Chaerulisma; Ihwan Dwi Rizky Fitriawan; Asista Ainun Jannatin; Fayruz Rahma
Prosiding Sains Nasional dan Teknologi Vol 13, No 1 (2023): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/psnst.v13i1.9244

Abstract

Stres merupakan keadaan tidak nyaman yang disebabkan oleh tuntutan tertentu. Kehidupan perkuliahan sering kali membuat mahasiswa mengalami stres. Dampak negatif stres dapat memberikan efek yang serius. Atas dasar ini, diperlukan sebuah solusi untuk membantu mahasiswa dalam mengatasi stres. Penelitian ini berfokus pada kecerdasan buatan (AI) sebagai alternatif solusi untuk manajemen stres mahasiswa. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian kuantitatif dengan menyebar kuesioner kepada 14 responden mahasiswa aktif. Harapannya, penelitian ini dapat memberikan dampak positif untuk kesehatan mental mahasiswa. Selain itu, penelitian ini dapat menjadi pertimbangan penggunaan AI oleh institusi pendidikan tinggi sebagai alat pendukung psikologis mahasiswa.
TEKNOLOGI AR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN: TINJAUAN LITERATUR Muhammad Rasyid Baihaki; M Javier Rasyadi; Muhammad Hafiz; Fajar Juliyanto; Fayruz Rahma
Prosiding Sains Nasional dan Teknologi Vol 13, No 1 (2023): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/psnst.v13i1.9139

Abstract

Media pembelajaran merupakan salah satu faktor penting dalam mencapai keberhasilan dalam proses belajar. Secara umum, buku masih menjadi media pembelajaran yang dominan. Namun, penggunaan buku sebagai satu-satunya media pembelajaran dapat membuat pembelajaran menjadi monoton dan kurang interaktif. Berdasarkan penelitian, penggunaan media teknologi dalam pembelajaran memiliki efek positif. Salah satu teknologi yang dapat diterapkan dalam pembelajaran adalah Augmented Reality (AR). Tulisan ini melakukan kajian literatur yang berkaitan dengan penerapan AR sebagai media pembelajaran, dengan mengambil contoh dari beberapa subjek mata pelajaran seperti sistem saraf, sistem gerak pada manusia, bahasa Arab, sejarah, senyawa kimia, fisika, serta komputer dan jaringan. Tujuan dari kajian literatur ini adalah untuk mengevaluasi sejauh mana efektivitas penggunaan AR sebagai media pembelajaran.
PENGEMBANGAN UI/UX MOBILE PADA PEMBUKAAN REKENING DIGITAL SAVING SECARA E-KYC DENGAN PENDEKATAN DESIGN THINKING HARIS RISKI RAKHMAN; FAYRUZ RAHMA
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 7 No 2 (2022): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24252/instek.v7i2.30961

Abstract

Pandemi COVID-19 menjadi salah satu tantangan bagi perusahaan perbankan untuk dapat berevolusi demi mencapai target. Pembuatan tabungan secara online bagi para partisipan dimulai selama masa pandemi COVID-19. Hal ini dilakukan untuk menghindari kerumunan orang dan menghindari proses pengantrian yang pada umumnya terjadi apabila menggunakan metode offline. Aplikasi Digital Saving adalah aplikasi yang menyediakan wadah kepada nasabah untuk melakukan pembukaan rekening secara online tanpa harus datang ke bank dan unduh aplikasi. Sistem yang digunakan pada aplikasi ini adalah e-KYC. e-KYC (electronic Know Your Customer) merupakan pengenalan pelanggan secara elektronik atau digital yang melibatkan sistem. Sehingga proses tersebut dapat dilakukan dengan mudah tanpa melibatkan kontak fisik. Proses pengembangan penelitian ini menggunakan pendekatan design thinking yang memiliki beberapa tahap yaitu: emphatize, define, ideate, prototype, dan testing. Dalam penelitian ini, penulis mengharapkan di masa pandemi COVID-19 dapat membantu masyarakat agar lebih mudah untuk membuka rekening secara online. Kata kunci: Design Thinking, Digital Saving, e-KYC, User Experience, User Interface.
PERANCANGAN SISTEM INTEGRASI MIDDLEWARE PEMBAYARAN TAGIHAN PAJAK BUMI DAN BANGUNAN PADA INTERNET BANKING YUVIRDHA BEKTIE WIDIYANDARI; FAYRUZ RAHMA
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 7 No 2 (2022): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24252/instek.v7i2.42358

Abstract

Masyarakat saat ini dapat dengan mudah melakukan transaksi perbankan melalui Internet Banking, salah satunya dalam pembayaran tagihan Pajak Bumi dan Bangunan (PBB). Perancangan sistem integrasi Middleware untuk pembayaran tagihan PBB melalui Internet Banking menggunakan metode waterfall dengan pendekatan model-driven development yang menekankan visualisasi model dalam penggambaran dan pendokumentasian sistem. Tahapan perancangan yang dilakukan, antara lain analisis kebutuhan sistem dan perancangan inquiry, payment, serta reversal transaction. Proses pengembangan pembayaran PBB pada Internet Banking akan melibatkan Collecting Agent Aggregator sebagai jembatan antara Bank dengan Biller yang dilakukan melalui switching host-to-host. Perancangan sistem ini selanjutnya dapat dijadikan panduan bagi pengembang dan penguji dalam mengembangkan sistem pembayaran tagihan pada Internet Banking.
Pendampingan Terapis Anak Berkebutuhan Khusus (ABK) Terhadap Penggunaan Teknologi SMILE (Smart Mobile Inclusive Learning (SMILE): AI-driven Multipurposed Therapy for Disability Children) Farah Zakiyah Rahmanti; Endah Suryawati Ningrum; Moch. Iskandar Riansyah; Gede Aditra Pradnyana; Fayruz Rahma
The Proceeding of Community Service and Engagement (COSECANT) Seminar Vol. 4 No. 2 (2024): The Proceeding of Community Service and Engagement (COSECANT) Seminar
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/cosecant.v4i2.8549

Abstract

Kurangnya sumber daya manusia yang paham terhadap teknologi berbasis kecerdasan buatan dan visi komputer yang belum tersedia pada Yayasan Pembinaan Anak Cacat (YPAC). Oleh karena itu, kelompok pengabdian masyarakat yang terdiri dari beberapa dosen yang berasal dari berbagai universitas di Indonesia diantaranya dosen yang berasal dari Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS), Politeknik Elektronika Negeri Surabaya (PENS), Universitas Telkom (Tel-U), Universitas Pendidikan Ganesha (UNDIKSA), dan Universitas Islam Indonesia (UII) memberikan pendampingan penggunaan teknologi SMILE kepada terapis ABK yang berada di YPAC Surabaya. SMILE merupakan teknologi berbasis kecerdasan buatan dan visi komputer yang terdapat mini komputer dan kamera. Perangkat keras tersebut bertujuan untuk mengenali tangan manusia yang akan digunakan untuk terapi ABK. Hasil yang telah dicapai yakni terapis dan ABK sebagai pengguna dari teknologi SMILE dapat menggunakan teknologi tersebut dengan baik.