Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

RANCANG BANGUN ALAT JEMUR JAGUNG DENGAN GARU PEMBALIK OTOMATIS BERDASARKAN SENSOR SUHU, CAHAYA, DAN HUJAN MENGGUNAKAN ATMEGA 16 Tunari Ahmad Zaini, Tunari Ahmad Zaini Danang Aditya Nugraha
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Semester Genap2013/2014
Publisher : Jurnal Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPetani di desa temon, kecamatan sawoo, kabupaten ponorogo, jawa timur pada umumnya menjemur jagung secara tradisional  sebelum di jual, saat penjemuran itulah yang menyita waktu karena petani tidak bisa meninggalkan jemuran jagung begitu saja mengingat cuaca yang tidak menentu seperti saat ini. Ketika hujan turun mereka harus kerepotan saat menutup jemuran jagungnya, petani harus sesering mungkin membolak balik jemuran biji jagung agar tingkat kekeringan merata dan itu juga memerlukan waktu yang tidak sebentar serta butuh ketelatenan tinggi, hal-hal seperti itulah yang menghambat proses pengeringan jagung yang seharusnya jagung sudah kering dan berkwalitas tinggi menjadi berjamur.Penerapan alat yang dibuat  di harapkan  memudahkan  petani,  Kemudahan  pada alat menjadikan petani lebih tenang dalam mengerjakan pekerjaan lainnya tanpa khawatir jagungnya kehujanan.Kata Kunci : jagung, sensor suhu, atmega 16, sensor cahaya photodioda,  relay, motor dcAbstractCorn  farmers  in  the village  clothesline  just  remember  erratic weather  like today.  When  it rainsthey  have to  rush  when closing  clothesline  corn,  farmers  must  often  flipping through  a clothesline  that  level of  drought  corn  seeds  evenly  and  temon,  Sawoo  subdistrict,  districtPonorogo,  East Java  in general  is traditionally  corn  drying  prior  sale,  when  drying  that isseized  time  because  the farmers  could not leave  it  too  requires  a long time  and  need  highpatience, things  like that that  inhibit the  drying  process  of corn  that should  have been  driedcorn and high quality become moldy.Application of  tools made  easier for  farmers  expected,  Ease  the  tools  to  make  farmers  more confident in doing other work without worrying about rain corn.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PROTOTYPE ALARM KECEPATAN KENDARAAN BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA16 Ubaidilla Jakfar, Ubaidilla Jakfar/Danang Aditya Nugraha
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Semester Genap2013/2014
Publisher : Jurnal Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakKendaraan bermotor adalah salah satu alat transportasi yang populer saat ini, dikarenakan kemudahan untuk membantu aktivitas sehari-hari. kendaraan juga rawan terjadi kecelakaan seperti yang diberitakan oleh media cetak atau media elektronik. Agar pengendara kendaraan selalu tertib lalu lintas sangat perlu adanya undang-undang yang mengatur tentang batas kecepatan kendaraan. Meskipun sudah ada undang-undang yang mengatur tapi kenyataannya masih banyak sekali yang melanggar lalu lintas .Resiko kecelakaan akan semakin tinggi apabila kecepatan melebihi batas maksimal, maka dibutuhkan sebuah sistem yang mengingatkan pengendara tersebut agar dapat mengetahui ketika batas kecepatan maksimal telah dilewati.Penerapan alat yang dibuat memudahkan pengemudi kendaraan. Kemudahan pada alat menjadikan pengendara merasa aman dan bisa mengurangi dari resiko kecelakaan.Kata Kunci : ATMega16, Motor DC, Optocoupler, Module MP3, motor servo, motor DC, driver l293DAbstractMotor vehicles are one of the popular means of transportation at this time, due to the ease for help with daily activities. vehicles are also prone to accidents as reported by the print media or electronic media. So that motorists always orderly traffic so the need for laws regulating the vehicle speed limit. Although existing laws governing but in reality there are very many who violate traffic. Risk of accidents will be higher if the speed exceeds the maximum limit, then we need a system that reminds motorists to be aware of when the maximum speed limit has been passed. The application tool created allows the driver of the vehicle. Ease the tool makes the rider feel safe and can reduce the risk of accidents
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENJURUSAN DI SMA MENGGUNAKAN METODE NEURAL NETWORK BACKPROPAGATION ( STUDI KASUS SMA ISLAM KEPANJEN MALANG ) Danang Aditya Nugraha, Wiwik Retnowati/
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Semester Ganjil 2015/2016
Publisher : Jurnal Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKKemajuan dari teknologi khususnya teknologi informasi sekarang ini semakin berkembang dengan pesat sehingga banyak dimanfaatkan dalam berbagai bidang .Teknologi informasi pun  telah diterapkan dalam metode penjurusan bagi siswa SMA dengan berbasis aplikasi dekstop. Proses penjurusan dilakukan untuk pemilihan konsentrasi sesuai dengan bakat dan kemampuan setiap siswa. Berdasarkan observasi yang telah dilakukan oleh penulis berupa  wawancara langsung kepada guru BK SMA Islam Kepanjen memperoleh beberapa hal antara lain : Pengambilan jurusan yang dilakukan memakan waktu yang cukup lama, Pengambilan  jurusan juga mengacu pada sistem yang sudah diberikan oleh kurikulum dan berpatok pad a tiga komponen yaitu tes IQ, minat dan nilai  akademis siswa. Masalah tersebut yang melatar  belakangi pembuatan Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Penjurusan di SMA Menggunakan Metode Neural Network Backpropagation ( Study kasus SMA Islam Kepanjen).Aplikasi sistem pendukung keputusan ini dibuat dengan menggunakan aplikasi java netbeans 7.4. Dari pembuatan aplikasi sistem pendukung keputusan yang menggunakan metode neural network backpropagation ini dihasilkan sebuah penentuan penjurusan dengan mempertimbangkan minat dan kemampuan siswa tidak hanya berpacu pada nilai saja .Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan diperoleh kesimpulan bahwa Sistem Pendukung keputusan penjurusan SMA dengan metode neural network baskpropagation ini telah berhasil dibuat.Kata kunci : DSS, Neural Network Backpropagation, Penjurusan SMA, Java NetbeansABSTRACTAdvancement of technology, especially information technology today is growing rapidly so widely used in various fields. Information technology has also been applied in the method of majors for students with a high school-based desktop applications. The process for the selection of majors conducted in accordance with the concentration of talents and abilities of each student. Based on the observations made by  the author in the form of interviews to teachers BK SMA Islam Kepanjen acquire several things, among others: Decision majors do take quite a long time, Intake Department also refers to a system that already provide d by the curriculum and the three components of the test IQ, and academic interests of students. The problem that the background for the manufacture of Decision Support Systems majors in high school Determination Method Using Backpropagation Neural Network (SMA case Study of Islam Kepanjen). This decision support system applications created using netbeans 7.4 java applications. From the making of the decision support system application using the backpropagation neural network method produced a determination majors taking into account the interests and abilities of students not only raced on value alone. Based on the research that has been done it is concluded that a decision support system with a high school majors baskpropagation neural network method has been successfully created.Keywords: DSS, Neural Network Backpropagation, high school majors, Java Netbeans
IMPLEMENTASI FUZZY LOGIC PADA PERILAKU NPC (NON PLAYER CHARACTER) DALAM TINGKAT KEPUASAN PELAYANAN PADA GAME MLIJO 2D BERBASIS MOBILE Sely Prastikasari; Amak Yunus; Danang Aditya Nugraha
RAINSTEK : Jurnal Terapan Sains & Teknologi Vol. 1 No. 3 (2019): September
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi Universitas Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/jtst.v1i3.3012

Abstract

NPC (Non Player Character) merupakan karakter otonom yang sudah ditentukan rule/aturan pergerakannya oleh komputer pada sebuah game. Dalam game bertema pelayanan, NPC berperan penting pada kualitas game dan daya tarik game tersebut. Dalam Game bernama “ Mlijo”, NPC berperan sebagai konsumen dimana dibutuhkan beberapa perilaku NPC dan penerapan artificial intelligence (AI) dalam game tersebut. Penerapan fuzzy mamdani pada game Mlijo ini terdapat pada perilaku dalam kepuasan pelayanan NPC berupa mimik wajah. Hasil yang diperoleh berupa nilai dari beberapa mimik wajah NPC yaitu puas, biasa dan kecewa yang berhubungan dengan waktu NPC, kualitas barang dan harga yang ditawarkan dengan menggunakan bahasa #C pada game engine unity 2D.
RANCANG BANGUN ALAT PENYEBAR PAKAN SECARA MAKSIMAL PADA MESIN PEMBERI MAKAN OTOMATIS IKAN LELE Ahmad Zaelani; Danang Aditya Nugraha; Anggri Sartika Wiguna
RAINSTEK : Jurnal Terapan Sains & Teknologi Vol. 1 No. 4 (2019): Desember
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi Universitas Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/jtst.v1i4.4088

Abstract

Teknologi sistem cerdas dapat membantu meringankan pekerjaan dalam menunjang pembudidaya contohnya pembudidaya ikan lele. Dalam perawatan ikan lele perlu adanya proses pemberian pakan ikan. Sehari pemberian pakan dilakukan sebanyak 3 kali yaitu pagi, sore, malam dan penebaran pakan harus diberikan secara merata agar pertumbuhan ikan sama rata. Pada dasarnya pembudidaya ikan lele masih menggunakan cara manual dalam memberikan pakan ikan lele tersebut. Dari hasil penelitian ini membuat sistem dengan kemampuan menebarkan pakan ikan lele secara merata. Sehingga dalam perawatan ikan lele lebih mudah dan menghemat waktu pembudidaya karena pemberian pakan ikan dilakukan secara otomatis dan pertumbuhan ikan lele bisa lebih baik lagi dibandingkan dengan pemberian pakan ikan lele cara manual.
PENGEMBANGAN HOTSPOT SERVER BERBASIS MIKROTIK DI DESA REMBUN KEC. DAMPIT KAB. MALANG Windy Syarifudin; Akhmad Zaini; Danang Aditya Nugraha
RAINSTEK : Jurnal Terapan Sains & Teknologi Vol. 2 No. 2 (2020): Juni
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi Universitas Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/jtst.v2i2.4720

Abstract

Desa Rembun yang terletak pada koordinat 8º11’38.9436” S - 112º42’43.5744” E merupakan salah satu desa dengan kondisi geografis yang memiliki topografi perbukitan sehingga aksebilitasnya sedikit sulit terutama akses jaringan 4G. Belum meratanya akses jaringan 4G di pedesaan menjadikan pengguna yang ingin merasakan akses jaringan 4G harus mendatangi beberapa tempat yang sudah tersedia jaringan 4G. Untuk mengatasi permasalah tersebut perlu disediakan distribusi jaringan indihome melalui manajemen bandwidth dengan menggunakan Mikrotik RouterBoard. Untuk dapat mengetahui pengelolaan atau manajemen bandwidth pada access hotspot, dari hasil uji bandwidth yang telah dilakukan jaringan hotspot ini memiliki peluang untuk bisa melayani 80 pengguna pada setiap titik distribusi dengan asumsi tiap pengguna mendapat jaminan bandwidth sebesar 1 Mbps.
PENERAPAN METODE SERVQUAL DAN AHP SEBAGAI ANALISIS KUALITAS PELAYANAN TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN BENGKEL AKENA MALANG Mukhlisin Efendi; Wahyudi Harianto; Danang Aditya Nugraha
RAINSTEK : Jurnal Terapan Sains & Teknologi Vol. 3 No. 1 (2021): Maret
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi Universitas Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/jtst.v3i1.4986

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengukur kualitas pelayanan dimana untuk mengetahui kesenjangan dan faktor yang mempengaruhi kepuasan konsumen terhadap kualitas pelayanan yang diperoleh sesuai dengan harapan konsumen. Untuk itu perlu adanya analisis dengan metode Servqual dibantu dengan software SPSS 22 dan dilakukan perhitungan bobot dari setiap dimensi dengan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dibantu dengan Microsoft Excel. Dari hasil penelitian ini diperoleh Servqual terbobot dimana pada dimensi tangible dan emphaty bernilai negatif sedangkan pada dimensi reability, responsiveness dan assurance bernilai positif. Dan dengan pembobotan AHP diperoleh 5 atribut kualitas pelayanan yang perlu ditingkatkan yaitu pada atribut A6 (-0,18), atribut A9 (-0,17), atribut A8 (-0,16), atribut A4 (-0,13), dan Atribut E4 (-0,06).
Autoregressive Integrated Moving Average Untuk Memprediksi Kebutuhan Daya Listrik Kabupaten Lumajang Fery Agung Prastyo; Moh Ahsan; Danang Aditya Nugraha
J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan Vol 6, No 2 (2021): AGUSTUS
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Merdeka Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37438/jimp.v6i2.323

Abstract

The electricity consumption of PLN in Lumajang Regency consists of several types of customers including external customers, internal customers and intermediate customers. Prediction or forecasting in research to forecast the electricity consumption of each type of customer uses the Autoregressive Integrated Moving Average (ARIMA) technique. The research was carried out with data collection, data analysis using Autoregressive Integrated Moving Average. The results of forcasting with the ARIMA technique are based on the results of the smallest MSE and MAPE values. The results of the parameter significance test using the ARIMA model (1,1,0) obtained MSE 23236091976 and MAPE 5.52278%, while for the ARIMA model (0,1,1) MSE 24588319865 and MAPE 6.0376302% and for the ARIMA model (1,1 ,1) obtained MSE 139049864555 and MAPE 14.021832% so that it can be concluded that the ARIMA parameter model (1,1,0).Keyword — Forcasting, ARIMA, electric power, PLN Lumajang Regency
Seleksi Fitur Warna Citra Digital Biji Kopi Menggunakan Metode Principal Component Analysis Danang Aditya Nugraha; Anggri Sartika Wiguna
RESEARCH : Journal of Computer, Information System & Technology Management Vol 3, No 1 (2020)
Publisher : UNIVERSITAS PGRI MADIUN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (580.44 KB) | DOI: 10.25273/research.v3i1.5352

Abstract

Proses klasifikasi citra digital dilakukan terhadap data fitur yang menggambarkan ciri suatu citra. Dalam penelitian sebelumnya mengenai klasifikasi biji kopi untuk menentukan tingkat roasting, digunakan fitur warna RGB dan metode klasifikasi Jaringan Syaraf Tiruan dengan algoritma Back Propagation. Namun dalam penelitian tersebut didapatkan hasil klasifikasi yang kurang memuaskan akibat dari fitur yang digunakan kurang dapat memisahkan ciri dari setiap tingkat roasting biji kopi. Pada penelitian ini dilakukan penambahan fitur warna yang digunakan melalui penggunaan representasi warna RGB dan HSI, yang kemudian dihitung nilai mean, median, standar deviasi, skewness, kurtosis, dan energy pada setiap komponen warna. Dengan demikian terdapat 33 data fitur citra biji kopi. Dengan jumlah fitur yang semakin banyak, menimbulkan masalah baru dimana tidak setiap fitur mempunyai kontribusi yang signifikan dalam proses klasifikasi, sehingga diperlukan proses seleksi fitur untuk mendapatkan fitur dengan kontribusi maksimal. Pada penelitian ini metode Principal Component Analysis diujikan sebagai metode untuk seleksi fitur. Uji coba dilakukan terhadap 240 data citra digital biji kopi, dimana terdapat 120 citra biji kopi Arabika dan 120 citra biji kopi Robusta. Setiap jenis citra biji kopi tersebut terbagi menjadi tingkat roasting mentah, light roasting, medium roasting, dan dark roasting. Hasil penelitian ini didapatkan bahwa rata-rata proses training pada data fitur setelah dilakukan proses seleksi fitur mengalami peningkatan  dibandingkan tanpa seleksi fitur. Hal ini terlihat dari 5 kali proses training dengan seleksi fitur didapatkan nilai akurasi terbaik hingga 90,8%, sedangkan tanpa seleksi fitur didapatkan akurasi terbaik adalah 89,6%.
Implementasi IoT (Internet of Things) dalam pembelajaran di Universitas Kanjuruhan Malang Muhammad Priyono Tri Sulistyanto; Danang Aditya Nugraha; Nurfatika Sari; Novita Karima; Wahid Asrori
SMARTICS Journal Vol 1 No 1: Smartics (Oktober 2015)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (554.149 KB)

Abstract

Abstract—Nowadays Internet in modern society has cannot be separated from daily live, therefore the concept of Internet of Things (IoT) was born. IoT is a concept that describe the future of computing in which every physical object can connect to the Internet and can indentify itself among other devices. This concept becomes important to be applied into learning material in Kanjuruhan University of Malang, because previous relationship between learning materials are not fully integrated. As IoT implementation, Arduino is taught as the Embedded Systems to control the electronic devices.  Arduino can be connected to internet through shields (additional modules) such as Ethernet, Wifi, Zigbee, etc.  System connected to Internet can be controlled via web browser or mobile devices based on Android, which each contained in Web Programming and Mobile Computing lecturing respectively.Key words— IoT, Embedded System, Web Programming, Mobile Computing, Arduino. Abstrak–-Dewasa ini peran internet dalam kehidupan masyarakat modern menjadi sesuatu yang tidak dapat terpisahkan sehingga lahirnya konsep mengenai Internet of Things (IoT) [1]. IoT merupakan sebuah konsep komputasi yang menggambarkan masa depan dimana setiap obyek fisik dapat terhubung dengan internet dan dapat mengidentifikasi dengan sendirinya antar perangkat yang lain. Konsep ini menjadi hal yang penting untuk diterapkan pada materi pembelajaran di universitas kanjuruhan malang dikarenakan hubungan antara materi pembelajaran belum sepenuhnya terintegrasi. Sebagai implementasi IoT, Arduino digunakan sebagai perangkat Embedded System dalam mengendalikan alat elektronik. Arduino dapat dihubungkan ke internet dengan tambahan shiled (modul elektronik) Ethernet, Wifi atau GPRS/GSM. Sistem yang terhubung dengan internet kemudian dapat dikendalikan melalui web browser atau perangkat bergerak berbasis Android, yang masing-masing terdapat dalam pembelajaran Web Programming dan Mobile Computing.Kata kunci : IoT, Embedded System, Web Programming, Mobile Computing, Arduino