Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

PENGEMBANGAN GAME PUZZLE BERBASIS CONSTRUCT 2 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM PEREDARAN DARAH KELAS XI DI SMA NEGERI 1 SELAYAR Hardiyanti Hardiyanti; Muh Khalifah Mustami; Andi Mu'nisa
Biolearning Journal Vol 7 No 1 (2020): Biolearning Journal (Februari 2020)
Publisher : Universitas Pendidikan Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (988.984 KB) | DOI: 10.36232/jurnalbiolearning.v7i1.503

Abstract

Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (Reseach and Development) yang bertujuan untuk mengembangkan game puzzle berbasis construct 2 sebagai media pembelajaran sistem peredaran darah yang valid dan praktis serta efektif yang dapat meningkatkan minat, motivasi dan hasil belajar peserta didik. Penelitian ini menggunakan model pengembangan 4D (define, design, develop and disseminate). Jenis data yang dikumpulkan dari penelitian dan pengembangan ini yaitu data penilaian dan masukan ahli materi dan ahli media mengenai proses pengembangan media pembelajaran, data tanggapan guru dan peserta didik terhadap game puzzle berbasis construct 2, data tentang keterlaksanaan kegiatan pembelajaran, data tentang minat belajar, motivasi belajar dan hasil belajar peserta didik. Data yang diperoleh selanjutnya dianalisis secara kuantitatif. Hasil pengembangan game puzzle berbasis construct 2 memiliki karakteristik dapat meningkatkan minat, motivasi dan hasil belajar peserta didik. Minat belajar peserta didik sebelum menerapkan game puzzle berbasis construct 2 berada dalam kategori cukup dengan persentase 58,82% dan setelah diterapkan game puzzle berbasis construct 2 minat belajar belajar peserta didik meningkat menjadi 61,76% kategori baik. Motivasi belajar peserta didik sebelum menerapkan game puzzle berbasis construct 2 berada pada kategori cukup dengan persentase 61,76% dan setelah diterapkan game puzzle berbasis construct 2 motivasi belajar peserta didik meningkatkan menjadi 100% yang berada dalam kategori sangat baik. Hasil belajar peserta didik sebelum menerapkan game puzzle berbasis construct 2 yaitu terdapat 85% peserta didik yang mencapai KKM 75 dan setelah menerapkan game puzzle berbasis construtc 2 terdapat 88% peserta didik yang mencapai KKM 75. Game puzzle berbasis construct 2 layak digunakan dalam proses pembelajaran karena tergolong dalam kategori valid baik dari penilaian media dan materi. Game puzzle berbasis construct 2 praktis digunakan dalam proses pembelajaran terbukti dengan diberikannya respon positif dari guru dan peserta didik. Penelitian ini menghasilkan perangkat pembelajaran dengan sumber belajar berupa game puzzle berbasis construct 2 sebagai media pembelajaran sistem peredaran darah di SMA Negeri 1 Selayar.
PENINGKATAN MOTIVASI, AKTIVITAS, DAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK MELALUI PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN DISCOVERY-INQUIRY DI KELAS XC MAN BINAMU JENEPONTO Herlina T; Nurhayati B; Andi Mu'nisa
Jurnal Biotek Vol 3 No 1 (2015): PROSIDING SEMINAR NASIONAL 22 Desember 2015
Publisher : Department of Biology Education of Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (7255.141 KB) | DOI: 10.24252/jb.v3i1.1919

Abstract

Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang bertujuan meningkatkanmotivasi, aktivitas dan hasil belajar peserta didik melalui penerapan strategipembelajaran Discovery-Inquiry di kelas XC MAN Binamu Jeneponto padasemester genap tahun pelajaran 2014/2015 yang terdiri dari 32 peserta didik.Penelitian ini dilaksanakan dua siklus yang terdiri dari empat kegiatan, yaitu:perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi. Pengumpulan datadilakukan dengan angket, lembar observasi, dan tes hasil belajar pada akhir siklus I dan siklus II. Data yang terkumpul, dianalisis secara deskriptif kuantitatif dan kualitatif. Indikator keberhasilan penelitian ini adalah 1) peningkatan motivasi belajar peserta didik 75% secara klasikal, 2) aktivitas belajar peserta didik memenuhi ketercapaian 75% secara klasikal, dan 3) hasil belajar peserta didik mencapai 85% secara klasikal dan memenuhi Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM ≥ 75). Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan strategi pembelajaran Discovery-Inquiry dapat meningkatkan rata-rata motivasi belajar peserta didik pada siklus I sebesar 62,92% menjadi 95,19% pada siklus II, meningkatkan aktivitas belajar peserta didik pada siklus I sebesar 71,54% menjadi 95,18% dan ketuntasan belajar peserta didik pada siklus I sebesar 41,32% tuntas belajar meningkat menjadi 92,31% peserta didik yang tuntas belajar. Berdasarkan data hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa pererapan strategi pembelajaran Discovery-Inquiry dapat meningkatkan motivasi, aktivitas, dan hasil belajar peserta didik di kelas XC MAN Binamu Jeneponto.
Toxicity of Soursop (Annona Muricata L) Leaf Extract and Patchouli (Pogostemon Cablin Benth) Leaf Extract to American Cockroach (Periplaneta Americana) Ryhan Sasdar; Syamsiah; Andi Mu'nisa
Bionature Vol. 24 No. 2 (2023): Oktober 2023
Publisher : Jurusan Biologi Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study aims to determine the toxicity of soursop leaf extract (Annona muricata L) and patchouli leaf extract (Pogostemon cablin Benth) on the mortality of the American cockroach (Periplaneta americana). The extract was prepared using the maceration method, using distilled water as a solvent. Soursop and patchouli leaf extracts with a concentration of 5% were sprayed as much as 2 ml on each American cockroach. The results of the study were cockroach mortality data for 1-120 hours with observations every 1, 3, 6, 12 and 24 hours. As for the results obtained, the administration of soursop leaf extract cockroach mortality at the 24th hour was 66.67% and at the 48th hour 100% cockroach mortality. Whereas in the administration of patchouli leaf extract cockroach mortality at the 96th hour was 66.67% and at the 120th hour 100% cockroach mortality. These findings hold promising prospects for future research and applications. They suggest the potential development of natural cockroach control methods, the investigation of underlying mechanisms, and the evaluation of ecological implications and safety for human use. Additionally, these extracts may have commercial applications as pest control agents or insect repellents, offering more sustainable alternatives to conventional pest control methods.
Sintesis Nanopartikel Ekstrak Kulit Batang Tanaman Kayu Jawa (Lannea Coromandelica) Tersalut Kitosan Hartati; Fitratul Insaniah Rusli; Andi Mu'nisa; Halifah Pagarra
Bionature Vol. 23 No. 2 (2022): Oktober 2022
Publisher : Jurusan Biologi Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study aims to synthesize nanoparticles of Javanese bark extract (Lannea coromandelica) coated with chitosan and characterization of the synthesis results. The extraction of Javanese bark (Lannea coromandelica) was carried out by the maceration method using a 70% ethanol solvent. The bark extract of the Javanese wood plant (Lannea coromandelica) was synthesized to form chitosan-coated nanoparticles using the ionic glassing method and the synthesis results were characterized using X-Ray Difraction (XRD). The results showed that the synthesis of nanoparticles of the bark extract of the Javanese wood plant (Lannea coromandelica) coated in chitosan has a nanoparticle size of 24.9 nm.