Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

MENDESAIN LOGO Abdul Azis Said
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 6, No 3 (2019): The Event of Research Results as an Effort to Preserve Local Native Art and Cult
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v6i3.13014

Abstract

Desain logo yang dirancang dengan baik akan berpengaruh secara signifikan terhadap khalayak sasaran (target audiens) yang dibidiknya, dimana tampilan visual logo dapat langsung menginformasikan bagaimana bisnis tersebut (baik berupa produk ataupun jasa) dapat memuaskan calon konsumen/klien (Cortiss, Gordon, & Nubie, 2015). Vladimir Gendelman (desainer, founder dan CEO Company Folders, Inc.) menuliskan dalam sebuah artikel bahwa Desain Logo sebuah perusahaan yang paling berhasil tidak hanya menampilkan merek perusahaan itu, namun desain tersebut  juga mempresentasikan pesan/informasi dari perusahaan tersebut. Desainer logo dapat  disejajarkan  seperti  halnya  seorang  ahli  juru  masak  (master  chef)  yang  mampu  meramu/mengolah berbagai bahan makanan dalam suatu komposisi tertentu sehingga menghasilkan jenis makanan yang lezat dan menggiurkan (Gendelman, 2015). Mendesain logo selalu diawali dengan mengetahui/memahami eksistensi, visi, dan misi dari ‘entitas’ yang akan dibuatkan logonya. Selain sebagai acuan untuk mem-visualisasi-kan informasi tentang ‘entitas’ tersebut, juga sekaligus dapat digunakan dalam memilih dan menentukan jenis logo apa yang cocok  untuknya.  Tahapan  selanjutnya,  mengolah  dan  menata  unsur-unsur  visual  menjadi  satu  kesatuan komposisi yang harmonis dan estetis, dengan tetap mempertimbangkan faktor-faktor determinan yang terkait dengan eksistensi ‘entitas’ yang bersangkutan.
Struktur Media Pembelajaran Dalam Perspektif Desain Komunikasi Visual Abdul Azis Said; Dian Cahyadi; Irfan Arifin
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 4, No 2 (2017): Vernacularies Local Potencies Trought Art & Design
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v4i2.4448

Abstract

Tulisan ini merupakan hasil penelitian yang bertujuan untuk merancang/membuat prototype software media pembelajaran multimedia. Metodologi yang diterapkan adalah ‘metodologi riset desain’ yang mencakup tiga tahapan yaitu: analisis, sintesis, dan evaluasi. Pada proses analisa, dilakukan identifikasi dan analisa materi ajar setiap bagian materi ajar untuk menyesuaikan kompetensi standar, flow chart, story board, dan sketsa ide visual, serta identifikasi faktor-faktor utama yang berkaitan dengan teknik dan produksi media tersebut. Pada proses sintesa, dilakukan pembuatan model tampilan halaman dan komposisi rancangan grafis statis dan animasi pada layer-layer Adobe Flash, organisasi basis data, dan kompilasi basis data (interactive programming) untuk perancangan software system dengan menggunakan sistem sekuriti. Evaluasi dilakukan dengan uji coba/tayang dan verifikasi produk berdasarkan identifikasi masalah dan tujuan pembelajaran (kompetensi dasar yang diharapkan), yang selanjutnya dilakukan perbaikan/penyempurnaan perancangan grafis statis dan animasi sesuai rekomendasi/masukan dari hasil evaluasi. Manfaat hasil penelitian adalah mempermudah pengajar di Perguruan Tinggi dalam proses pembelajaran terhadap mata kuliah yang diampu, serta dapat pula dipergunakan oleh pihak-pihak yang membutuhkannya.
DIVERSIFICATION STRATEGY OF WAJO SILK CONCENTRIS WEAVING Karta Karta; Abdul Azis Said; Dian Cahyadi
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 6, No 3 (2019): The Event of Research Results as an Effort to Preserve Local Native Art and Cult
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v6i3.11318

Abstract

Sengkang silk weaving has stagnated in production due to the dynamics of similar product invasion at lower prices and related to fashion tastes that are constantly changing, and product diversification efforts as a marketing strategy have also been adopted. But the results are less encouraging. Learn from this experience and research has been carried out regarding various blockages that are factors. So try concentric diversification strategic efforts to overcome these problems in the form of dummy-analog in the form of studies in this study. This study aims to conduct a review related to these strategic steps. It is hoped that direction will be obtained so that the Sengkang silk industry can survive the onslaught in the free market era (MEA). The method used is data collection, assessment modeling and system development, and evaluation of finished products.
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI CERITA RAKYAT LEBONNA MASSUDILALONG Fetia Safitri; Abdul Azis Said
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 7, No 1 (2020): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v7i1.12967

Abstract

Perancangan ini bertujuan untuk membuat media informasi mengenai cerita rakyat atau legenda Lebonna Massudilalong di daerah Tana Toraja bagi remaja dalam bentuk buku ilustrasi. Metode perancangan yang digunakan adalah Research and Development atau penelitian dan pengembangan. Model pengembangan yang digunakan adalah model 4-D yaitu Define (pendefinisian), Design (perancangan), Develop (pengembangan) dan Disseminate (penyebaran). Namun, langkah-langkah penelitian yang dilakukan hanya (1) Define (pendefinisian), (2) Design (perancangan). Data penelitian didapatkan dari data pustaka, data dari narasumber ahli cerita dan ahli visual serta tanggapan siswa-siswi sekolah menengah atas terhadap materi komunikasi cerita rakyat Lebonna Massudilalong. Adapun konsep perancangan yakni antara lain, memilih versi cerita, menyiapkan sinopsis dan narasi cerita, membuat storyline dan storyboard, m embuat konsep karakter, membuat sketsa ilustrasi cerita, digitalisasi, dan layout, serangkaian finalisasi akhir untuk memperkenalkan dan menarik perhatian serta minat remaja terhadap produk yang dibuat.Hasil perancangan ini berupa ilustrasi cerita rakyat Lebonna Massudilalong dengan buku fisik sebagai media utamanya. Sedangkan untuk media pendukung yang berfungsi sebagai media penyalur informasi dan publikasi yaitu berupa poster, x-banner, totebag, mug, sticker, t-shirt, dan gantungan kunci
Strategi Diversifikasi Produk Turunan Tenun Sutera Wajo Karta Jayadi; Abdul Azis Said; Dian Cahyadi
Seminar Nasional LP2M UNM SEMNAS 2019 : PROSIDING EDISI 4
Publisher : Seminar Nasional LP2M UNM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1200.948 KB)

Abstract

Indonesia has a wealth of various types of beautiful and unique traditional fabrics, one of which is the Sengkang sutera woven fabric. As the dynamics of the times and fashion tastes change, it is necessary to develop a diversified product diversification in accordance with the demands of the times. This research aims to review the strategy model of new product diversification by enriching Sengkang silk woven fabric not only into fabric products for sarong and clothing applications. The method used is data collection, assessment modeling and system development, and evaluation of finished products. This activity produced a development strategy direction as an effort to diversify Sengkang silk weaving products to have a stronger product competitiveness and image