Articles
            
            
            
            
            
                            
                    
                        Implementasi Aplikasi Sensus Penduduk di Kelurahan Bugel Karawaci Tangerang 
                    
                    Agus Heryanto; 
Sutarman Sutarman; 
Eka Sukmawati                    
                     JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 3, No 1 (2013): JURNAL SISFOTEK GLOBAL 
                    
                    Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (664.863 KB)
                            
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.38101/sisfotek.v3i1.19                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Proses penyensusan penduduk yang dilakukan di Kelurahan Bugel Karawaci Tangerang masih dilakukan secara semi komputerisasi, ketika melakukan pendataan ke rumah penduduk untuk mendapatkan data penduduk sehingga mengakibatkan lambatnya proses pendataan. Adapun rumusan masalah tersebut bagaimana membuat sistem aplikasi sensus penduduk dengan menggunakan aplikasi PHP MySQL. Tujuan dari pembuatan sistem aplikasi ini adalah untuk membuat aplikasi sensus penduduk dengan menggunakan PHP MySQL agar mempermudah dan mempercepat proses pendataan penduduk oleh petugas kelurahan. Dalam laporan penelitian ini perancangan sistem yang diusulkan merupakan rancangan Unified Modeling Language (UML), output, input, database, struktur user interface dan algoritma pemrograman. Hasil sistem yang sudah dibangun meliputi halaman login administrator, halaman table admin, halaman data sensus, halaman login admin, halaman login user, aplikasi input data kepala keluarga, aplikasi input data anggota keluarga dan halaman kuisioner sensus penduduk. Sistem aplikasi sensus penduduk berbasis web ini hasil yang diperoleh berupa sebuah aplikasi sensus penduduk yang dilakukan di Kelurahan Bugel Karawaci Tangerang berbasis web, sistem ini di harapkan mampu mempermudah dan mempercepat proses pendataan penduduk di Kelurahan Bugel Karawaci Tangerang. Hasil dari penelitian ini adalah seperangkat software Sistem Informasi Sensus Penduduk Tingkat Kelurahan Bugel Karawaci Tangerang, dan dapat disimpulkan bahwa dalam perancangan sistem informasi ini memberikan banyak kemudahan dalam proses pengelolaan data penduduk khususnya penduduk Kelurahan Bugel Karawaci Tangerang.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Untuk Anak-Anak Berbasis Flash 
                    
                    Dedi Dedi; 
Sutarman Sutarman; 
Agus Budiman; 
Mayzia Khusnul Labib                    
                     JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 5, No 1 (2015): JURNAL SISFOTEK GLOBAL 
                    
                    Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (351.675 KB)
                            
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.38101/sisfotek.v5i1.57                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Bahasa Inggris adalah salah satu bahasa Internasional selain mandarin yang dipakai di beberapa negara termasuk di Indonesia. Bahasa Inggris berperan penting dalam hubungan antar negara karena bahasa Inggris digunakan bagi para delegasi negara untuk berinteraksi dan berdialog dengan delegasi negara yang lain untuk menyampaikan pesan-pesan yang berkaitan dengan kepentingan negara, tidak hanya di dalam hubungan antar bangsa, bahasa Inggris juga dibutuhkan di dalam dunia kerja untuk berkomunikasi kepada para klien atau petinggi-petinggi perusahaan yang mungkin berasal dari luar negeri. Ini menggambarkan betapa pentingnya mempelajari bahasa Inggris di era modern seperti saat ini bahkan harus dipelajari sejak dini dan terus dipelajari secara berkesinambungan. Proses belajar bahasa Inggris yang diajarkan untuk anak-anak saat ini sudah cukup efektif namun mungkin ada beberapa anak yang jenuh dengan proses belajar yang seperti biasa yang membaca, dan menghafal saja. Multimedia interaktif adalah solusi yang baik untuk mengatasi hal seperti itu, mengingat perkembangan tekhnologi informasi saat ini sudah maju pesat, anak-anak zaman sekarang pun sudah lebih menyukai komputer atau tablet dibandingkan buku. Jadi jika dikombinasikan dengan pihak yang berkompeten dalam hal ini adalah guru bahasa Inggris, maka proses belajar bahasa Inggris akan lebih efektif dengan guru sebagai penyampai dan multimedia sebagai media visualisasi dari pelajaran yang diajarkan, bahkan anak-anak dapat belajar bahasa Inggris sendiri di rumah kapanpun karena tidak terikat oleh waktu belajar di sekolah. Dengan multimedia interaktif proses belajar bahasa Inggris pun menjadi lebih menyenangkan dengan tampilan yang menarik, lebih atraktif dan lebih efektif, maka anak-anak bisa belajar dengan cara yang menyenangkan dan tidak akan jenuh.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Perancangan Sistem Informasi Penjualan Perumahan Citra Raya 
                    
                    Achmad Sidik; 
Sutarman Sutarman; 
Marlenih Marlenih                    
                     JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 7, No 1 (2017): JURNAL SISFOTEK GLOBAL 
                    
                    Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (1325.777 KB)
                            
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.38101/sisfotek.v7i1.129                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi sudah semakin cepat, salah satunya adalah bidang ilmu komputer. Saat ini komputer memegang peranan penting dalam mempermudah penyelesaian suatu pekerjaan, menyebabkan kebutuhan akan adanya sistem informasi yang lengkap guna mendorong manusia untuk melakukan suatu kegiatan agar dapat dijalankan. Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah untuk menganalisis dan merancang suatu sistem Penjualan pada PT Sapphire Jaya Makmur (Century21 Sapphire) sehingga dapat membantu pihak-pihak  yang  terkait  dalam  proses  pendataan terutama dalam proses penjualan perumah.  Dalam  skripsi  ini, metodologi yang penulis gunakan adalah metode analisis dan metode perancangan. Metode analisis dilakukan dengan cara melakukan survey terhadap sistem yang sedang berjalan dan melakukan wawancara dengan pihak-pihak yang terkait dengan sistem tersebut. Metode perancangan dilakukan dengan menggunakan object oriented and design dan menggunakan Unified Modelling Language (UML). Hasil yang dicapai dari kedua metode tersebut adalah berupa sebuah aplikasi. Aplikasi ini akan berfungsi sebagai alat bantu dalam proses penjualan dari PT Sapphire Jaya Makmur (Century21 Sapphire). Kesimpulan dari analisa dan perancangan sistem penjualan ini adalah bahwa sistem penjualan ini dapat membantu mempermudah proses pendataan serta dapat memenuhi kebutuhan informasi yang selama ini sulit untuk dipenuhi. Adapun saran yang dapat digunakan untuk mendukung sistem ini yaitu pengembangan sistem lebih lanjut dengan menambahkan fungsi-fungsi lain sehingga akan terbentuk sebuah sistem terintegrasi yang melibatkan lebih banyak aspek dalam kegiatan operasional penjualan rumah.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Perancangan Sistem Informasi Pengolahan dan Dokumentasi Ijazah Pada SDS Penabur Ilmu Tangerang 
                    
                    Achmad Sidik; 
Sutarman Sutarman; 
Ernes Rapida Sihotang                    
                     JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 9, No 1 (2019): JURNAL SISFOTEK GLOBAL 
                    
                    Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (1638.262 KB)
                            
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.38101/sisfotek.v9i1.204                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Sistem informasi pengolahan dan dokumentasi ijazah merupakan suatu sistem yang memberikan kemudahan dalam pengolahan data nilai karena sistem tersebut dapat menunjang pekerjaan wali kelas dan kepala sekolah. SDS Penabur Ilmu sudah menggunakan komputer dalam pengolahan dan dokumentasi ijazah namun penggunaannya masih terbatas dalam kegiatan administrasi, sedangkan dalam penginputan nilai dan dokumentasi ijazah SDS Penabur Ilmu masih menggunakan cara lama, guru menyerahkan form penilaian kepada guru kelas dan guru kelas menginput nilai menggunakan microsoft excel hal ini membutuhkan waktu yang lama dalam pengerjaannya, sedangkan dalam dokumentasi/pengarsipan ijazah hanya berupa fotokopi sehingga tidak adanya data cadangan berisiko terjadinya kehilangan data dan penyerahan nilai yang telah di-input dilakukan dengan tatap wajah sehingga membutuhkan waktu yang lama untuk diproses. Dengan permasalahan yang ada, maka penulis mengusulkan sistem pengolahan dan dokumentasi ijazah menggunakan bahasa pemograman PHP. Sistem yang diusulkan dapat memudahkan wali kelas untuk melakukan penginputan nilai dan memudahkan kepala sekolah dalam dokumentasi ijazah. Penginputan nilai ijazah oleh wali kelas dan proses dokumentasi ijazah oleh kepala sekolah dapat dilakukan dengan dapat lebih cepat, keamanan data lebih terjamin karena disimpan dalam  database dan adanya hak akses untuk setiap user sehingga tidak sembarang orang dapat mengakses data ijazah.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Iklan Layanan Masyarakat Waspada Hoax 
                    
                    Sutarman Sutarman; 
Syaipul Ramdhan; 
Denny Hidayat                    
                     JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 11, No 1 (2021): JURNAL SISFOTEK GLOBAL 
                    
                    Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (860.373 KB)
                            
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.38101/sisfotek.v11i1.342                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Berita hoax adalah berita palsu yang diada-adakan atau diputarbalikkan dari realitas sesungguhnya. Banyak kasus atau peristiwa yang sebenarnya tidak terjadi namun diangkat menjadi sebuah berita dan dikemas sebaik mungkin agar khalayak tertarik untuk membacanya. Berita hoax sendiri lebih condong membawa dampak negatif dari pada dampak positif.  Terdapat empat bahaya yang ditimbulkan dari berita hoax, yakni hoax membuang waktu dan uang, hoax jadi pengalih isu, hoax sebagai sarana penipuan publik, serta hoax sebagai pemicu kepanikan  publik. Dilansir dari berbagai sumber, ada beberapa macam isu hoax di antaranya terkait agama, permasalahan sosial, dan politik. Sebagai masyarakat modern dan berpendidikan, kita harus pandai dalam menggali informasi. Kita wajib membaca dengan teliti dan menelusuri sumber dari berita tersebut dan yang terpenting adalah jangan terlalu mudah untuk menyebarluaskan berita tersebut sebelum berita tersebut diketahui keasliannya. Untuk itu, dalam penelitian ini motion graphic digunakan untuk memberikan informasi dan mengedukasi masyarakat agar lebih waspada pada berita hoax dengan sarana penyampaian informasi yang berbeda sehingga lebih menarik untuk ditonton.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Sistem Penyiraman Tanaman Otomatis Berbasis Mikrokontroler Arduino Uno Pada Toko Tanaman Hias Yopi 
                    
                    Rahmat Tullah; 
Sutarman Sutarman; 
Agus Hendra Setyawan                    
                     JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 9, No 1 (2019): JURNAL SISFOTEK GLOBAL 
                    
                    Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (465.189 KB)
                            
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.38101/sisfotek.v9i1.219                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Penyiraman merupakan pekerjaan yang bersifat rutinitas paling penting untuk tanaman agar terus tumbuh dan berkembang. Sistem penyiraman secara otomatis dapat meringankan beban untuk menyediakan air ketika tanaman membutuhkannya, otomatisasi dapat digunakan atau dimanfaatkan untuk membantu mengerjakan yang bersifat rutinitas karena dapat berjalan terus menerus tanpa mengenal waktu. Mengetahui kapan penyiraman dilakukan adalah aspek penting dari proses penyiraman. Proyek ini menggunakan papan Arduino Uno, yang terdiri dari Mikrokontroler ATmega 328, Soil Moisture Sensor, LCD, DHT22, Relay dan Pompa. Arduino Uno berguna untuk menghadapi permasalahan yang terjadi pada kehidupan saat ini. Sistem ini diprogram sedemikian rupa sehingga akan merasakan tingkat kelembaban tanaman dan menyediakan air jika diperlukan. Jenis sistem ini sering digunakan untuk perawatan tanaman umum, sebagai bagian dari merawat kebun kecil dan sedang. Sistem Penyiraman Otomatis Berbasis Mikrokontroller Arduino Uno mampu meningkatkan kinerja suatu organisasi ataupun instansi dalam pertanian atau perkebunan.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Sistem Informasi Penginputan Hasil Analisis Bahan Kimia Cair Pada PT. Indochemmical Citra Kimia 
                    
                    Sutarman Sutarman; 
Dede Fahmi                    
                     JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 6, No 1 (2016): JURNAL SISFOTEK GLOBAL 
                    
                    Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (463.515 KB)
                            
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.38101/sisfotek.v6i1.97                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Ilmu pengetahuan teknologi dan informasi sekarang ini sangat dibutuhkan penggunaan aplikasi pada setiap proses khususnya pada PT. Indochemical Citra Kimia sebagai salah satu exportir dan distributor di indonesia yang telah memanfaatkan media komputer sebagai sarana dalam pekerjaan. Akan tetapi dalam bagian laborat masih digunakan microsoft office dalam pembuatan hasil analisis (Result of Analyis) sehingga dalam mengerjakannya sering terlambat dan masih manual dalam pencatatan sampel masuk dan hasil analisis. Dengan ini penulis bermaksud mengembangkan sistem yang masih manual dan sistem yang belum ada agar dapat terintegrasi ke dalam sistem yang terpadu dan tepat guna sesuai dengan kebutuhan user. Agar sistem informasi dalam laborat terlaksana dengan baik, maka dilakukan proses pengembangan perangkat lunak untuk penginputan hasil analisis dan pembuatan hasil analisis yang terintegrasi. Dengan rekayasa perangkat lunak tersebut semoga laboratorium bisa terbantu dalam penginputan hasil analisis dan pembuatan hasil analisis dan dapat mengurangi kelemahan-kelemahan yang ada Dengan aplikasi ini bisa ditampilkan penginputan hasil analisis dan pembuatan hasil analisis (Result of Analysis) yang terintegrasi ke staff admin, yang pada akhirnya akan memberikan kemudahan bagi laboratorium dalam penginputan hasil analisis dan pembuatan hasil analisis secara online.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Sistem Informasi Penjualan Berbasis Android Menggunakan Ionic 
                    
                    Sutarman Sutarman; 
Prawido Utomo; 
Hari Nurmawan                    
                     JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 10, No 2 (2020): JURNAL SISFOTEK GLOBAL 
                    
                    Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (317.921 KB)
                            
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.38101/sisfotek.v10i2.296                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
CV. Jukajo Sukses Mulia berlokasi di Jl. Sinai Raya Blok K No. 20 Kelapa Dua Kabupaten Tangerang Provinsi Banten, yang bergerak pada Bidang Produksi Minuman Jus. Permasalahan yang terjadi pada CV. Jukajo Sukses Mulia adalah pemesanan JUKAJO (Jus Kacang Ijo) dilakukan melalui aplikasi WhatsApp yang kemudian dicatat ke dalam excel oleh Admin PO (Purchase Order) sehingga hal ini dirasakan tidak efektif dan efisien. Peneliti bertujuan untuk meneliti dan membantu memecahkan masalah yang dihadapi CV. Jukajo Sukses Mulia, yaitu dengan membangun suatu sistem informasi penjualan berbasis android. Dengan pembangunan sistem informasi ini diharapkan Admin PO tidak perlu lagi mencatat pemesanan yang dilakukan oleh customer. Sistem informasi yang dibuat diharapkan dapat membantu CV. Jukajo Sukses Mulia dalam memberikan  pelayanan terbaik kepada customer dalam melakukan konfirmasi pembayaran serta membantu Finance dalam membuat lapoaran penjualan.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Perancangan Sistem Informasi Geografis Kebudayaan Indonesia 
                    
                    Achmad Sidik; 
Abdur Rochman; 
Sutarman Sutarman; 
Muh. Zuhry                    
                     JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 4, No 2 (2014): JURNAL SISFOTEK GLOBAL 
                    
                    Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (867.754 KB)
                            
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.38101/sisfotek.v4i2.45                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Kebudayaan adalah salah satu bagian dari kehidupan manusia yang tidak dapat dipisahkan dari pencipta budaya itu sendiri (manusia), mendefinisikan kebudayaan sangatlah sulit karena dalam sejarahnya arti kebudayaan akan terus mengikuti perkembangan kebudayaan dan cara pandang masyarakat tentang kebudayaan tersebut.  Sejarah kebudayaan yang ada di Indonesia telah mengalami beberapa fase, hingga saat ini jumlah kebudayaan Indonesia sangat banyak dan beragam yang meliputi dari ke-tujuh unsur-unsur kebudayaan yaitu sistem bahasa (lisan maupun tulisan), sistem pengetahuan, organisasi sosial dan sistem kekerabatan, sistem peralatan hidup dan teknologi, sistem mata pencaharian, keagamaan dan sistem kesenian. Telah menjadi kewajiban warga negara untuk menjaga dan melestarikan kebudayaan yang dimiliki oleh negara-nya.  Begitupula dengan masyarakat Indonesia, mengingat pada tahun-tahun sebelum-nya kebudayaan Indonesia diklaim oleh bangsa lain.  Pemerintah dalam hal ini Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan telah berupaya untuk mencegah kejadian tersebut.  Tidak hanya pemerintah saja yang telah bertindak, organisasi masyarakat seperti IACI (Indonesian Archipelago Cultural Initiatives) juga terbentuk atas inisiatif menjaga dan melestarikan kebudayaan Indonesia.  Sistem informasi kebudayaan di Indonesia pada saat ini hanya terbatas pada buku-buku pelajaran dan beberapa sistem yang telah dibuat oleh pemerintah dan IACI, tapi mereka masih memiliki beberapa kendala terlebih lagi dalam menghadapi minat baca masyarakat Indonesia yang masih kurang.  Perkembangan sistem informasi dalam hal ini sistem informasi geografis (SIG) menggunakan web application, diharapkan mampu memberikan solusi sehingga masyarakat Indonesia pada khususnya dapat mempelajari kebudayaan yang dimiliki-nya dan pada umumnya bertujuan untuk menginformasikan kebudayaan Indonesia kepada bangsa lain untuk mencegah terjadinya pengklaiman budaya dan sebagai sarana informasi pengenalan kebudayaan Indonesia yang diharapkan dapat menambah point of interest terhadap Indonesia.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Rancang Bangun “Tunas Muda Apps” sebagai Media Pembelajaran Pramuka di SDN Cisoka 2 
                    
                    Muhammad Iqbal Hanafri; 
Sutarman Sutarman; 
Nur Rizky Putri Yuliyana                    
                     JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 8, No 2 (2018): JURNAL SISFOTEK GLOBAL 
                    
                    Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (1127.128 KB)
                            
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.38101/sisfotek.v8i2.192                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Pendidikan Pramuka merupakan bentuk kegiatan yang memberikan banyak manfaat terutama untuk pembentukan kepribadian generasi muda. Secara sederhana, manfaat yang dapat dirasakan yakni dengan pelatihan kedisiplinan. Pembentukan kepribadian bertujuan untuk peningkatan akhlak mulia, pengendalian diri, serta potensi diri dengan pencapaian prestasi yang dikemukakan secara rinci dalam UU No.12 Tahun 2010. Pemanfaatan teknologi secara bijak tentu akan menghasilkan aplikasi yang memiliki manfaat positif bagi masyarakat. Penulis melakukan penelitian aplikasi Android tentang kepramukaan yaitu Tunas Muda Apps dengan menggunakan software Adobe Flash CS6. Tujuan perancangan Tunas Media Apps adalah untuk mempermudah penyampaian materi Pramuka serta dapat mengembangkan minat dalam mempelajari materi tersebut. Berdasarkan uji coba pada 20 responden, sebanyak 95% menyatakan desain Tunas Media Apps menarik dan mudah dipahami oleh pelajar sehingga dapat menambah variasi pembelajaran materi Pramuka di sekolah maupun di rumah. Pembuatan aplikasi Android Tunas Muda Apps diharapkan mampu mengubah pandangan generasi muda tentang pentingnya pendidikan kepramukaan di Indonesia.