Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

Analisis Proses Bisnis Sistem Administrasi Perjalanan Dinas Pada Badan Keuangan dan Aset Daerah Kabupaten Sumedang Aghitsni, Rofiyandi; Supriadi, Fidi; Junaedi, Dani Indra
Jurnal Informatika, Multimedia dan Teknik Vol 1 No 1 (2024): Juli-Desember 2024
Publisher : Yayasan Pendidikan Tanggui Baimbaian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Official travel is a routine activity carried out by state officials, both central and regional. The administrative process carried out during official travel begins with a letter of application for official travel. The application letter that has been approved by the Head of the Regional Work Unit will receive a disposition sheet addressed to the employee. The problem that occurs is that there is an uneven distribution of official travel, where only certain employees are always assigned. Apart from that, official travel costs that are paid in advance before departure trigger the problem of indifferent attitudes in the process of preparing accountability reports. Therefore, a new business process is needed so that this problem does not occur again.
Perancangan Sistem Informasi Point of Sale Berbasis Website pada Toko Abel dengan Metode Waterfall Maulana, Rifki; Supriadi, Fidi; Junaedi, Dani Indra
Jurnal Informatika, Multimedia dan Teknik Vol 1 No 2 (2025): Januari-Juni 2025
Publisher : Yayasan Pendidikan Tanggui Baimbaian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71456/jimt.v1i2.1140

Abstract

Proses pengelolaan penjualan di Toko Abel saat ini masih dilakukan secara manual dengan pencatatan menggunakan buku, yang menyebabkan ketidakefisienan dan kerentanannya terhadap kesalahan pencatatan data. Selain itu, pembuatan laporan memakan waktu lama karena data tersebar di berbagai catatan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi Point of Sale (POS) berbasis website guna meningkatkan efisiensi operasional Toko Abel. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Hasil pengembangan menunjukkan bahwa sistem POS ini dapat mempermudah pencatatan transaksi, pengelolaan stok, pembuatan laporan penjualan, serta mempercepat pengambilan keputusan. Dengan demikian, aplikasi ini dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas operasional di Toko Abel.
Analisis Kebutuhan pada Perancangan Antarmuka Pengguna Aplikasi Koperasi Menggunakan Design Thinking Nur'aeni, Fina; Fathoni Mahardika; Dani Indra Junaedi; Agun Guntara
TAMIKA: Jurnal Tugas Akhir Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi Vol 5 No 2 (2025): TAMIKA: Jurnal Tugas Akhir Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The development of information technology encourages cooperatives to adapt to digital systems to improve efficiency, transparency, and accuracy in managing membership and financial data. This study aims to analyze user needs as the basis for designing a user interface for a cooperative membership and financial management application using the Design Thinking method. This method consists of five stages: empathize, define, ideate, prototype, and test. The study focused on needs analysis with the initial stages: empathize, define, and ideate. The empathize stage involved interviews with cooperative administrators and members, followed by identification through the define stage. The analysis results indicated that users require an efficient, secure, and transparent digital system with key features such as member registration, online payments, bill notifications, and automated financial reports. The ideate stage resulted in a design idea that comprehensively describes user needs. This allows for a design that adapts to the analysis results. Thus, the Design Thinking approach has proven effective in understanding user problems and needs and provides a strong foundation for designing a cooperative application interface that is user-friendly and appropriate to the organization's operational context.
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PELAYANAN ADMINISTRASI DESA CIPANDANWANGI MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Muhammad Yusuf Zulfikar; Fathoni Mahardika; Dani Indra Junaedi
Jurnal Intelek Insan Cendikia Vol. 2 No. 12 (2025): Desember 2025
Publisher : PT. Intelek Cendikiawan Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang UI/UX Aplikasi Pelayanan Administrasi Desa Cipandanwangi dengan menggunakan metode Design Thinking untuk meningkatkan efektivitas dan aksesibilitas layanan publik. Tahapan penelitian dimulai dari proses empathize melalui observasi dan wawancara dengan perangkat desa serta masyarakat untuk mengidentifikasi permasalahan layanan yang ada, seperti lamanya proses pengurusan, kurangnya informasi yang terstruktur, dan pencatatan data yang masih manual. Pada tahap define ditetapkan kebutuhan pengguna dan prioritas layanan, kemudian tahap ideate menghasilkan berbagai alternatif desain melalui brainstorming dan penyusunan alur pengguna. Prototipe antarmuka dibuat dalam bentuk wireframe dan desain high-fidelity yang mencakup tampilan beranda, menu layanan, formulir pengajuan digital, serta fitur pelacakan status layanan. Pengujian usability dilakukan kepada calon pengguna untuk memperoleh umpan balik terkait kejelasan navigasi, konsistensi visual, dan kemudahan penggunaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendekatan Design Thinking efektif dalam mendukung perancangan antarmuka yang berpusat pada pengguna serta sesuai dengan kebutuhan perangkat desa dan masyarakat. Desain UI/UX yang dihasilkan mampu meningkatkan kejelasan layanan, mengurangi kesenjangan informasi, dan memberikan pengalaman digital yang lebih efisien dalam proses pelayanan administrasi desa
Systematic Literature Review Sistem Pemilah Sampah Otomatis Berbasis Sensor Proximity dengan Notifikasi Kapasitas Penuh Anjelina Mentari Rustandi; Fathoni Mahardika; Dani Indra Junaedi
Repeater : Publikasi Teknik Informatika dan Jaringan Vol. 4 No. 2 (2026): April : Repeater : Publikasi Teknik Informatika dan Jaringan
Publisher : Asosiasi Riset Teknik Elektro dan Informatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62951/repeater.v4i2.847

Abstract

Waste management remains a critical environmental issue due to the lack of public awareness in separating organic and inorganic waste, resulting in accumulation and environmental pollution This study aims to analyze and evaluate the development of automatic waste sorting systems based on proximity sensors with full-capacity notification using a Systematic Literature Review (SLR) approach.. The proposed system utilizes a combination of sensors, including proximity sensors for material identification and ultrasonic sensors for detecting object presence and bin capacity, integrated with a microcontroller for real-time processing. Additionally, the system is equipped with IoT-based monitoring that allows users to receive notifications when the waste bin reaches its capacity. The research method involves system design, hardware and software integration, and functional testing to evaluate system performance. The results indicate that the system is capable of sorting waste automatically with a high level of accuracy and responsiveness, while also providing real-time monitoring to support waste management operations. The implementation of this system can reduce manual intervention, increase operational efficiency, and promote better waste segregation practices. Furthermore, this study highlights the potential of integrating smart technology into environmental management systems, contributing both theoretically and practically to the development of sustainable waste management solutions.
Rancang Bangun RESTful API Aplikasi Recycly dengan Metode Extreme Programming Renal Sugiana; Fidi Supriadi; Dani Indra Junaedi
TeIKa Vol 16 No 1 (2026): Jurnal TeIKa
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi - Universitas Advent Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36342/gz5mnp16

Abstract

Permasalahan sampah plastik di Indonesia mendorong pengembangan solusi pengelolaan berbasis teknologi. Penelitian ini berfokus pada perancangan dan implementasi backend RESTful API untuk aplikasi Recycly, sebuah sistem insentif daur ulang yang terintegrasi dengan Reverse Vending Machine (RVM). Tujuan utama penelitian ini adalah menghasilkan backend yang andal untuk manajemen data pengguna, poin, dan hadiah, serta merancang mekanisme integrasi efisien dengan RVM melalui pemindaian QR Code. Extreme Programming (XP) dipilih sebagai metode pengembangan karena sifatnya yang adaptif dan iteratif, memungkinkan akomodasi perubahan kebutuhan yang dinamis selama proses integrasi dengan prototipe RVM. Tahapan XP meliputi perencanaan kebutuhan fungsional, perancangan sistem menggunakan Use-Case Diagram dan Entity Relationship Diagram (ERD), implementasi kode dengan framework Hapi.js dan arsitektur Model-View-Controller (MVC), serta pengujian fungsionalitas endpoint API menggunakan Postman. Hasil pengujian black-box menunjukkan bahwa backend RESTful API Recycly berfungsi sesuai spesifikasi. Seluruh endpoint untuk registrasi, login, manajemen profil, manajemen hadiah, penukaran hadiah, pemindaian QR Code, dan riwayat transaksi berhasil diimplementasikan. Sistem ini juga mampu menangani skenario kesalahan dengan respons informatif, menerapkan keamanan melalui JSON Web Token (JWT), dan memastikan transaksi basis data yang atomik dengan Prisma. Kesimpulan dari penelitian ini adalah keberhasilan perancangan dan implementasi backend RESTful API yang komprehensif untuk aplikasi Recycly, mendukung pengelolaan data dan mekanisme autentikasi yang aman. Integrasi dengan RVM Recycly Collector melalui pemindaian QR Code juga berhasil dicapai, memastikan perolehan insentif secara real-time dan tercatat akurat. Kontribusi penelitian ini adalah penyediaan fondasi backend yang andal dan terintegrasi untuk ekosistem aplikasi daur ulang berbasis insentif digital.