Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Implementasi Program Edukasi Gadget pada Anak Usia Dini Berbasis Multimedia di Sanggar Keadilan SMH-Indonesia Subhan Hafiz Nanda Ginting; Dewi Wahyuni
JIPITI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 1 No. 2 (2024): Agustus 2024 - JIPITI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : PT. Technology Laboratories Indonesia (TechnoLabs)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan gadget di kalangan anak usia dini semakin meningkat, memerlukan perhatian khusus dalam mendukung perkembangan kognitif, sosial, dan emosional mereka. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis implementasi program edukasi gadget berbasis multimedia di Sanggar Keadilan SMH-Indonesia. Program ini dirancang untuk mengajarkan penggunaan gadget secara bijak dan positif, dengan memanfaatkan alat bantu multimedia interaktif yang menarik perhatian anak-anak usia dini. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif deskriptif, dengan pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan multimedia interaktif dalam program edukasi ini efektif dalam meningkatkan pemahaman anak-anak tentang penggunaan gadget yang sehat, serta mendorong keterlibatan mereka dalam aktivitas edukatif yang bermakna. Selain itu, program ini juga membantu mengurangi ketergantungan anak terhadap penggunaan gadget untuk hiburan semata. Implementasi program ini memberikan wawasan baru bagi para pendidik dan orang tua tentang pentingnya pengelolaan penggunaan teknologi pada anak usia dini.
Pengenalan Penggunaan Smartphone yang Aman dan Edukatif untuk Anak-Anak Sekolah Dasar di SanggarKeadilan SMH-Indonesia Fahmi Ruziq; Subhan Hafiz Nanda Ginting
JIPITI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 1 No. 2 (2024): Agustus 2024 - JIPITI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : PT. Technology Laboratories Indonesia (TechnoLabs)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Program pengabdian kepada masyarakat yang berjudul "Pengenalan Penggunaan Smartphone yang Aman dan Edukatif untuk Anak-Anak Sekolah Dasar di Sanggar Keadilan SMH-Indonesia" bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan anak-anak dalam menggunakan smartphone secara bijak dan aman. Program ini mencakup edukasi keamanan digital, pemanfaatan aplikasi edukatif, dan pengawasan orang tua melalui workshop interaktif dan pendampingan. Hasilnya menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman anak-anak tentang keamanan digital dan penggunaan aplikasi edukatif, serta peningkatan keterlibatan orang tua dalam membimbing anak-anak mereka. Program ini berhasil mencapai tujuannya dan mendapatkan respons positif dari peserta, orang tua, dan guru, dengan harapan dapat direplikasi di komunitas lain untuk melindungi dan mendidik generasi muda dalam memanfaatkan teknologi secara bijak dan aman.
Development of Augmented Reality Based Learning Media to Introduce Computer Components to students in Senior High School Subhan Hafiz Nanda Ginting; Bodhisatva Singh; Jiazhen Zhang
International Journal of Educational Insights and Innovations Vol. 2 No. 1 (2025): March 2025 - International Journal of Educational Insights and Innovations (IJE
Publisher : PT. Technology Laboratories Indonesia (TechnoLabs)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research aims to develop Augmented Reality (AR) based learning media as an educational tool to introduce computer components to high school students. AR technology was chosen because of its ability to present information interactively and realistically, so that it can improve concept understanding and motivate students in learning technical material. The research method used is Research and Development (R&D) with the ADDIE model (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). In the development stage, the AR application was designed to visualize computer components in three dimensions (3D), equipped with function descriptions and interactive animations. Product testing was carried out through validation by media experts and material experts, as well as a limited trial to class XI students majoring in Computer and Network Engineering (TKJ) in one of the high schools in Medan City. Data was obtained through questionnaires to measure media feasibility and interviews to evaluate students' responses to the application. The results showed that this AR-based learning media was very valid with an average score of 91% in the expert validation test and received positive responses from students with a satisfaction level of 89%. The use of AR applications is proven to be able to improve students' understanding of computer components, as evidenced by an increase in pretest to posttest scores by 35%. In conclusion, this AR-based learning media is effective and feasible to use as an educational tool in high schools, especially in the introduction of computer components.
Pelatihan Penggunaan Teknologi Digital untuk Peningkatan Produktivitas UMKM di Desa Ujung Batu III Padang Lawas Subhan Hafiz Nanda Ginting; Nurmala Sridewi
JIPITI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 2 No. 1 (2025): Februari 2025 - JIPITI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : PT. Technology Laboratories Indonesia (TechnoLabs)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan produktivitas Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di Desa Ujung Batu III Padang Lawas melalui pelatihan penggunaan teknologi digital. Dalam era digital saat ini, pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi menjadi sangat penting bagi pengembangan usaha, terutama bagi UMKM yang sering kali menghadapi tantangan dalam pemasaran, manajemen, dan akses informasi. Kegiatan ini melibatkan serangkaian pelatihan yang dirancang untuk meningkatkan keterampilan digital para pelaku UMKM, termasuk penggunaan media sosial untuk pemasaran, aplikasi manajemen usaha, dan platform e-commerce. Metode yang digunakan dalam pelatihan ini adalah pendekatan partisipatif, di mana peserta diajak untuk aktif berinteraksi dan berbagi pengalaman. Hasil yang diharapkan dari pengabdian ini adalah peningkatan pengetahuan dan keterampilan digital para pelaku UMKM, yang pada gilirannya dapat meningkatkan daya saing dan produktivitas usaha mereka. Selain itu, diharapkan adanya peningkatan pendapatan dan kesejahteraan masyarakat di Desa Ujung Batu III. Dengan demikian, pelatihan ini tidak hanya berkontribusi pada pengembangan UMKM, tetapi juga pada pertumbuhan ekonomi lokal secara keseluruhan. Kegiatan ini diharapkan dapat menjadi model bagi pengembangan program serupa di daerah lain, serta mendorong kolaborasi antara pemerintah, akademisi, dan masyarakat dalam upaya pemberdayaan ekonomi lokal.
Pelatihan Desain Produk Keripik UD.Kreasi Lutvi Menggunakan Canva Subhan Hafiz Nanda Ginting; Sheila Try Thania
JIPITI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 2 No. 1 (2025): Februari 2025 - JIPITI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : PT. Technology Laboratories Indonesia (TechnoLabs)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Usaha Kecil Dan Menengah (UKM) memiliki peran penting dalam perekonomian, namun sering menghadapi kendala dalam pemasaran produk akibat keterbatasan desain kemasan yang menarik dan profesional. UD. Kreasi Lutvi, sebagai salah satu UKM yang bergerak di bidang produksi keripik, membutuhkan peningkatan kualitas desain produk untuk meningkatkan daya saing di pasar. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan desain produk bagi pemilik dan karyawan UD. Kreasi Lutvi dengan memanfaatkan Canva sebagai alat bantu desain yang mudah diakses dan digunakan. Metode yang digunakan dalam pelatihan meliputi penyampaian materi, praktik langsung, serta sesi evaluasi untuk memastikan peserta memahami konsep desain dan mampu mengaplikasikannya pada produk mereka. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan bahwa peserta mengalami peningkatan pemahaman dan keterampilan dalam mendesain kemasan produk secara lebih kreatif dan menarik. Dengan adanya desain kemasan yang lebih profesional, diharapkan UD. Kreasi Lutvi dapat meningkatkan daya tarik produknya, memperluas jangkauan pasar, serta meningkatkan nilai jual produk.