Articles
Mobile Application for Inventory Control in a Minimart
Darnis, Febriyanti
ComTech: Computer, Mathematics and Engineering Applications Vol 8, No 2 (2017): ComTech
Publisher : Bina Nusantara University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.21512/comtech.v8i2.3755
The goal of the research was to design a mobile application of inventory system in a minimart. In an application of using the mobile-based inventory minimart, J2EE system development used Waterfall method with the stages of analysis, design, coding, and implementation. The control of application inventory items at the minimart was intended for mobile-based users who controlled the supply of goods on the markets. It was to facilitate employee minimart in organizing, processing, monitoring the movement of inventory items that occurred in the minimart. The application of control inventory-based mobile minimart was to make users inventory, with a menu that was available in the form of product items, a promotion that had a limited promotion item reservations. The application can make employees in a minimart organize, process, and monitor the movement of inventory item more easily.
Perancangan Basis Data Website Promosi Usaha Kecil Dan Menengah (UKM) Desa Pedado
Darnis, Febriyanti;
Azdy, Rezania Agramanisti
Sinkron : jurnal dan penelitian teknik informatika Vol. 3 No. 1 (2018): SinkrOn Volume 3 Nomor 1, Periode Oktober 2018
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (751.259 KB)
Desa Pedado memiliki berbagai jenis UKM yang menghasilkan produk berupa jamur tiram, kerajinan flanel, dan kerajinan kasur lihab khas Palembang. Desa Pedado juga merupakan tempat kelompok aktivis Rumah Belajar Ceria (RBC) berada dan menjadi sasaran RBC dalam menggiatkan pendidikan di desa tersebut. Berbagai cara dilakukan untuk meningkatkan pengetahuan masyarakat umum mengenai potensi yang dimiliki Desa Pedado, salah satunya adalah dengan membuat website promosi hasil UKM Desa Pedado. Website tidak hanya menampilkan informasi mengenai produk-produk yang dihasilkan oleh UKM, melainkan juga menampilkan informasi mengenai Desa Pedado itu sendiri, serta dapat digunakan untuk sarana jual-beli produk UKM tersebut secara online. Penelitian ini membahas rancangan basis data yang akan diterapkan pada website promosi tersebut. Metode perancangan basis data yang digunakan pada penelitian ini adalah Database Life Cycle (DBLC) dengan tahapan berupa conceptual database design, logical database design, dan physical database design. Hasil penelitian ini adalah rancangan basis data dalam bentuk konseptual dan logikal, serta implementasi basis data dalam bentuk fisik pada database management system.
Pengujian Usabilitas Pada Monitoring Pembelajaran Berbasis Web Politeknik Industri Furnitur Dan Pengolahan Kayu
Saputra, Deni;
Darnis, Febriyanti
Teknomatika Vol 10 No 1 (2020): Teknomatika Vol 10 No 01 Maret 2020
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer PalComTech
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Bukan hal yang tabu saat ini setiap layanan mahasiswa dapat dilayani melalui web, hanya saja layanan yang berbasis web tersebut tidak sedikit pula yang merasa kesusahan dalam menggunakannya. Hal ini menjadi penting agar pengguna layanan ini merasa nyaman menggunakan dan tidak merasa kesulitan dalam penggunaannya. Untuk itu web ini perlu diukur agar bisa menjadi masukan untuk diperbaiki. Adapun untuk pengukurannya menggunakan metode pengujian usabilitas. Ada lima komponen yang bisa mengukurnya yakni dapat dipelajari (learnability), efisien (efficiency), mudah diingat (memorability), aman untuk digunakan atau mengurangi tingkat kesalahan (errors) dan memiliki tingkat kepuasan (satisfaction) [1]. Dari hasil pengukuran didapat nilai untuk kategori learnability 44% untuk ditemukan, kategori efficiency mendapatkan nilai 22% untuk ditemukan, kategori memorability mendapatkan nilai 75%, kategori error mendapatkan nilai sebesar 83% untuk ditemukan, sedangkan kategori satisfaction mendapatkan nilai sebesar 53% untuk ditemukan. Secara keseluruhan mendapatkan nilai sebesar 55,67% untuk ditemukan. Kata Kunci — Mengukur, Usability Testing, Website
PEMANFAATAN DAN PELATIHAN PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM PENGOLAHAN DATA INDUSTRI KULINER “ROSA CAKE”
Rezania Agramanisti Azdy;
Febriyanti Darnis
Aptekmas Jurnal Pengabdian pada Masyarakat Vol 2 No 3 (2019): APTEKMAS Volume 2 Nomor 3 2019
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (532.343 KB)
|
DOI: 10.36257/apts.v2i3.1844
Partners in the activities of the Stimulus Community Partnership Program (Program Kemitraan Masyarakat Stimulus/PKMS) is a home industry engaged in the culinary field, Rosa Cake. Rosa Cake offers products in the form of goods and services like ordering culinary products or organizing training in making food. The process of recording the order and registration of training in Rosa Cake is still done manually so that it is susceptible to data loss or damage in the recording which results in a decrease in the production process and the level of public confidence. This PKMS activity analyzes further the process of recording experienced by partners, as well as offering solutions by utilizing the use of information technology that is increasingly developing, especially in terms of system developers (developers). The data processed is the product order data and training registration organized by Rosa Cake. The research methods used adopting the system development methods that are commonly carried out, namely conducting socialization (needs analysis), system development (system design and manufacturing), training (as well as system testing), submission (sending the system to users), and evaluation (and maintenance). The results of this activity in the form of a system that can be a solution to the problem and in accordance with the needs of partners.
Mobile Application for Inventory Control in a Minimart
Febriyanti Darnis
ComTech: Computer, Mathematics and Engineering Applications Vol. 8 No. 2 (2017): ComTech
Publisher : Bina Nusantara University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.21512/comtech.v8i2.3755
The goal of the research was to design a mobile application of inventory system in a minimart. In an application of using the mobile-based inventory minimart, J2EE system development used Waterfall method with the stages of analysis, design, coding, and implementation. The control of application inventory items at the minimart was intended for mobile-based users who controlled the supply of goods on the markets. It was to facilitate employee minimart in organizing, processing, monitoring the movement of inventory items that occurred in the minimart. The application of control inventory-based mobile minimart was to make users inventory, with a menu that was available in the form of product items, a promotion that had a limited promotion item reservations. The application can make employees in a minimart organize, process, and monitor the movement of inventory item more easily.
Implementasi Bellman-Ford untuk Optimasi Rute Pengambilan Sampah di Kota Palembang
Rezania Agramanisti Azdy;
Febriyanti Darnis
Jurnal Nasional Teknik Elektro dan Teknologi Informasi Vol 8 No 4: November 2019
Publisher : Departemen Teknik Elektro dan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Gadjah Mada
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1292.273 KB)
The problem of waste in big cities in Indonesia is still the main focus of the related department. Generally, the problem is the lack of garbage transport facilities that can beused to transport waste from the temporary shelter (Tempat Penampungan Sementara, TPS) to the final processing site (Tempat Pemrosesan Akhir, TPA). This lack of garbage transport makes the garbage contained in TPS not fully transportable to TPA due to limited capacity and operational time of the relatedservice. In overcoming this problem, optimization of garbage transport facility utilization can be carried out to optimize the capacity of the garbage transported by finding the shortest path that can be traversed by the garbage transporter. This paper aims to apply the Bellman-Ford algorithm for determining waste collection routes. The Bellman-Ford algorithm allows a negative weighting for its edge value, so that it can anticipate the possible costs to be incurred in the selection of the garbage collection path. The stages of this paper were data requirements analysis, design, implementation, and testing. The results of the study are trajectories with a minimum cost from the origin location to the destination location, although it does not pass through all TPS that must be visited.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASIALUMNI MAHASISWA UNIVERSITAS SELAMAT SRIBERBASIS WEB
adminjfik adminjfik;
Febriyanti Darnis Mila;
Riky Dwi Darmawan Mila
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 1 No 1 (2022): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 1 No 1
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1508.993 KB)
In this study, authors designed and built web based alumni information systems websites as a means for alumni to know information about alumni.The study was instrumental in assisting in the process of alumni management of the data, the authors found that the alumni findings had been using less-than-optimal spreadsheets. The method used in this study uses the prototype method, a system of life cycles based on working models, the goal is to develop models into final systems. That means the system will be developed faster than traditional methods and its costs will be lower. The result of this study is the web based alumni information system website. In the information system lies a feat, which shows the data of successful alumni so that users can look at successful alumni.
Implementasi Game RPG Sebagai Media Edukasi Keterampilan Kewirausahaan Berbasis Mobile
Teguh Setiadi;
Febriyanti Darnis
Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan Vol 10 No 1 (2023)
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Politeknik Negeri Jember
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.25047/jtit.v10i1.318
Training in the field of entrepreneurship can be enhanced by using developmental games to educate students. Simulation models for entrepreneurial strategies can be developed through RPG games. The GBL (Game based learning) implementation model was used in this study to provide training for entrepreneurial practice by implementing RPG games. Entrepreneurial practices developed by preparing businesses, investing for businesses in the form of goods, main capital in businesses, determining the prices of products sold, conducting buying and selling transactions, and managing all business needs are used in conducting research using the Development or R&D method. to create a multimedia that is interactive, resulting in an interactive mobile learning experience. The application of role-playing games received a score of "very good" in the entrepreneurship park at Harapan Mulya Vocational School, indicating that it was possible to provide vocational students with teachers who could provide them with information about how to become an entrepreneur.
PELAKSANAAN KAMPUS MENGAJAR PADA MATAKULIAH E-COMMERCE PRODI MANAJEMEN BISNIS INDUSTRI FURNITUR
Febriyanti Darnis;
Robby Andika Kusumajaya
Community : Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat Vol 3 No 2 (2023): Juli : Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi - Studi Ekonomi Modern
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51903/community.v3i2.359
Politeknik Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu mempunyai tugas menyelenggarakan program pendidikan vokasi di bidang Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu. Polifurneka berdiri pada tahun 2018. Kurikulum pada program studi MBIF ini memiliki matakuliah yang juga merupakan rumpun ilmu dari Ilmu Komputer salah satunya adalah Perdagangan Elektronik (E-Commerce). Pelaksanaan Pengabdain dilakukan dengan pembelajarn daring memalui Zoom ataupun Google meet yang dilaksanakan sebanyak 16 pertemuan. Dengan adanya program mengajar ini diharapkan dapat membantu program studi mbif dalam pengajaran matakuliah tersebut dikarenakan Tenaga pengajar pada prodi tersebut belum ada dari ilmu Komputer sehingga dengan adanya program mengajar pada pengabdian masyarakat ini dapat membantu prodi MBIF mencapai tujuan dari pembelajara matakualiha dari E-Commerce. Pada setiap pertemuan dilakukan sesi tanya jawab dan metode diskusi interaktif, dan sebagai salah satu evaluasi dari kegiatan pengabdian Masyarakat adalah dengan memberikan project untuk dapat mengukur pemahaman mahasiswa terkait materi yang sampaikans selama kegiatan pengabdian, pada akhir kegiatan Pengabdian Masyarakat ini peserta merasakan manfaat kegiatan ini, dan berharap dapat menerapkannya dalam proses kegiatan belajar dan mengajar nantinya.
Penerapan Media Pembelajaran Interaktif Belajar Desain Grafis berbasis Motion Graphic Untuk Kelas X SMK Diponegoro Banyuputih
Teguh Setiadi;
Febriyanti Darnis;
Wiwid Wahyudi;
Sigit Wijayanto
Community : Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat Vol 3 No 3 (2023): November : Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi - Studi Ekonomi Modern
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51903/community.v3i3.379
Proses belajar mengajar ada pula guru yang mengajarkan hanya dengan menggunakan media presentasi, namun hal ini membuat siswa cepat bosan. Siswa kesulitan untuk menangkap maksud dari penjelasan guru. Terlebih jika mata pelajaran yang mengandung praktikum tersebut diajarkan pada jam siang atau sore hari ketika siswa sudah mulai merasa lelah. mata pelajaran Desain Grafis Kelas X Smk Diponegoro Banyuputih yang beralamat Jalan Lapangan 9A, Desa Banyuputih, Kec. Banyuputih, Kab. Batang. Dalam penyampai masih menggunakan metode ceramah menjadikan praktek yang mempersulit pemahaman siswa digantikan dengan yang mudah dipahami seperti pembelajaran interaktif yang dapat mempermudah dalam proses belajar mengajar. Hal tersebut dilakukan agar siswa mampu menyerap materi dengan cepat dan tidak jenuh dengan kegiatan belajar mengajar di kelas. Di dalam media pembelajaran interaktif ini juga terdapat video tutorial yang berisi materi pertemuan dan juga latihan agar dapat mengevaluasi hasil belajar siswa dengan mengembangkan metode Motion Graphic yang digunakan dalam pembelaran lebih intektif karena terdapat animasi yang ada di dalam media tersebut