Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

ANALISIS PROSES BERPIKIR KREATIF SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURURUAN (SMK) DALAM PEMECAHAN DAN PENGAJUAN MASALAH MATEMATIKA PADA MATERI PERSAMAAN KUADRAT Prianggono, Agus
Jurnal Pembelajaran Matematika Vol 1, No 2 (2013): Pembelajaran Matematika
Publisher : Jurnal Pembelajaran Matematika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (263.11 KB)

Abstract

Abstract : This research was aimed at identifying and describing students creativity level, creative thinking process and the factors which cause the students became not creative in solving and posing mathematics problems. This study was a descriptive qualitative research, which used case study method. Identifying the students’ creativity level and the steps of creative thinking were conducted by problem-solving and problem-posing tasks (TPPM). The creativity levels divided into three levels, namely creative, less creative and not creative. The creativity criteria were based on the fluency, flexibility and originality. The stages of creative thinking process were refered to creative thinking model developed by Wallas which has some stages. They are preparation, incubation, illumination, and verification. The data analysis was conducted using Miles and Huberman model. At the preparation stage, less creative students were able to gather relevant information to solve the problem. At the incubation stage, less creative and not creative students were need time to recall what they have learned previously. Not creative students tended to stop and did not find any idea to solve the problem. At the illumination stage, less creative students were able to find ideas, but only give a single solution and did not give another solution. At the verification stage, less creative students and not creative students re-checked their work. The factors which cause the students became not creative in solving and posing the problem were: students failed in finding ideas to complete the task, which had never been done before. Students were trapped in using only a way in solving and posing problems. They weren’t able to use various ideas in solving and posing the problems.Keywords : creativity, problem-solving, problem-posing, creative thingking processes.
ANALISIS PROSES BERPIKIR KREATIF SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURURUAN (SMK) DALAM PEMECAHAN DAN PENGAJUAN MASALAH MATEMATIKA PADA MATERI PERSAMAAN KUADRAT Agus Prianggono
Jurnal Pembelajaran Matematika Vol 1, No 2 (2013): Pembelajaran Matematika
Publisher : Jurnal Pembelajaran Matematika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract : This research was aimed at identifying and describing students creativity level, creative thinking process and the factors which cause the students became not creative in solving and posing mathematics problems. This study was a descriptive qualitative research, which used case study method. Identifying the students’ creativity level and the steps of creative thinking were conducted by problem-solving and problem-posing tasks (TPPM). The creativity levels divided into three levels, namely creative, less creative and not creative. The creativity criteria were based on the fluency, flexibility and originality. The stages of creative thinking process were refered to creative thinking model developed by Wallas which has some stages. They are preparation, incubation, illumination, and verification. The data analysis was conducted using Miles and Huberman model. At the preparation stage, less creative students were able to gather relevant information to solve the problem. At the incubation stage, less creative and not creative students were need time to recall what they have learned previously. Not creative students tended to stop and did not find any idea to solve the problem. At the illumination stage, less creative students were able to find ideas, but only give a single solution and did not give another solution. At the verification stage, less creative students and not creative students re-checked their work. The factors which cause the students became not creative in solving and posing the problem were: students failed in finding ideas to complete the task, which had never been done before. Students were trapped in using only a way in solving and posing problems. They weren’t able to use various ideas in solving and posing the problems.Keywords : creativity, problem-solving, problem-posing, creative thingking processes.
Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Akademik Akademi Komunitas Negeri Pacitan Menggunakan Diagram UML dan EER Anwar Fu'adi; Agus Prianggono
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 16 No 1 (2022): Volume 16 Nomor 1 (8)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jitika.v16i1.650

Abstract

Akademi Komunitas Negeri Pacitan (AKPN) telah memiliki Sistem Informasi Akademik yang merupakan adopsi dari sistem yang telah digunakan oleh perguruan tinggi lain. Sistem ini memiliki banyak kendala dan kekurangan sehingga AKNP membutuhkan sistem baru yang memang benar-benar sesuai dengan kebutuhan. Peneliti melakukan analisa kebutuhan AKNP dan menuangkannya dalam rancangan sistem. Analisa kebutuhan dituangkan dalam bentuk Use Case Diagram, Activity Diagram, dan State Diagram. Rancangan sistem diwujudkan dalam bentuk Class Diagram, Enhanced Entity Relationship Diagram, dan Rancangan Antar Muka.
DESAIN DAN IMPLEMENTASI TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER UNTUK MEMAKSIMALKAN UTILITAS BANDWITH INTERNET Fu'adi, Anwar; Putra, Berlian Juliartha Martin; Prianggono, Agus
CONTEN : Computer and Network Technology Vol. 5 No. 1 (2025): Juni 2025
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/21ryka09

Abstract

Akademi Komunitas Negeri Pacitan adalah perguruan tinggi vokasi. Kecepatan internet saat ini di Akademi Komunitas Negeri Pacitan tidak mampu mengalirkan traffict lebih dari 100Mbps. Sedangkan disaat jam sibuk kerja atau kuliah, terdapat banyak perangkat yang memerlukan akses internet dalam satu waktu yang bersamaan. Hal ini akan sangat berdampak pada proses perkuliahan mahasiswa jika terjadi kendala terkait kecepatan akses internet yang lambat.  Tujuan penelitian ini untuk mengetahui kondisi terkini terkait jaringan internet yang sudah terinstal di Akademi Komunitas Negeri Pacitan, sekaligus dilakukannya perbaikan dan pergantian alat-alat yang dirasa sudah  tidak mampu lagi memenuhi kebutuhan kinerja kampus. Dengan metodelogi Network Development Life Cycle (NDLC)) penelitian ini mencakup tahapan Analisa kebutuhan pengguna, desain topologi dan implementasi dari desain topologi jaringan. Dalam Pembangunan desain jaringan komputer Akademi Komunitas Negeri Pacitan ini menggunakan aplikasi draw.io untuk diimplementasikan pada kebutuhan jaringan komputer Akademi Komunitas Negeri Pacitan dengan penggantian alat seperti kabel fiber optik, Mikrotik Cloud Core Router, Cisco Switch Manageable, Switch PoE, Mikrotik Cloud Router Switch, Cisco Cloud Switch dan Access Point Ruiji. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa desain jaringan yang telah dibuat oleh penulis berhasil diimplementasikan dan mampu mengalirkan jaringan internet dengan bandwith yang maksimal. Warga Akademi Komunitas Negeri Pacitan dapat menikmati manfaat akses internet yang lebih luas dan lancar.
ANALISIS, DESAIN, DAN PENGEMBANGAN PURWARUPA APLIKASI KATALOG DAN ITINERARY PAKET WISATA (JANENAKE SOLUSI WISATA) PT. IMPRESSO CREATIVE PACITAN Prianggono, Agus; Putra, Berlian Juliartha Martin; Ariani Finda Yuniarti, Dwi; Hikmahwan, Bagus; Fu'adi, Anwar
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7861

Abstract

Industri pariwisata terus berkembang pesat, menuntut inovasi dalam cara penyampaian informasi kepada calon wisatawan. PT. Impresso Creative Pacitan melihat peluang untuk memanfaatkan teknologi digital guna meningkatkan layanannya dengan menyajikan informasi paket wisata dan itinerary wisata yang nantinya terhubung dengan whatsapp admin sehingga dapat meningkatkan jasa di bidang layanan wisata dan kuliner PT. Impresso Creative Pacitan, namun hingga saat ini PT. Impresso Creative Pacitan belum memiliki aplikasi katalog dan itinerary paket wisata tersebut. Pada penelitian ini dikembangkan aplikasi (Janenake Solusi Wisata). Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC), desain antarmuka menggunakan Figma, dan pengembangan website front end dengan teknologi HTML, CSS, JavaScript dan framework laravel. Sistem yang dikembangkan mencakup fitur home, paket wisata, jejak wisata, katalog wisata, itinerary, dan kontak kami. Adanya aplikasi (Janenake Solusi Wisata) dapat meningkatkan layanan PT. Impresso Creative Pacitan dengan menyediakan katalog dan itinerary paket wisata yang menyajikan informasi dan pemesanan bagi customer.
Sistem Informasi Inventori Barang Habis Pakai di Akademi Komunitas Negeri Pacitan Berbasis Web Fu'adi, Anwar; Prianggono, Agus; Wijayanti, Esti
Journal of Electrical, Electronic, Mechanical, Informatic and Social Applied Science Vol. 1 No. 1 (2022): Juni 2022
Publisher : Unit Penelitian, Pengabdian Kepada Masyarakat dan Penjamnan Mutu Akademi Komunitas Negeri Pacitan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58991/eemisas.v1i1.4

Abstract

Sistem inventory merupakan sistem terkomputerisasi untuk mencatatat data persediaan barang ke dalam database. Sistem dapat menghilangkan kesalahan pada saat input data serta pembuatan laporan sesuai informasi yang ada dan sesuai kebutuhan. Sistem inventory ini dibangun dengan metode waterfall. Metode ini adalah model untuk mengembangkan sistem informasi yang paling banyak digunakan. Sistem ini dibangun dengan menggunakan basisdata MySQL dan dan bahasa pemrograman PHP. Sistem inventory ini digunakan untuk membantu staff Gudang Akademi Komunitas Negeri Pacitan dalam pemantauan stok, pencarian dan membuat laporan stok barang. Adanya sistem informasi dapat menghindari kesalahan dalam pengelolaan di bagian Gudang AKN Pacitan
PENGEMBANGAN APLIKASI PELAKU USAHA BERBASIS KOORDINAT (PUSBAKOR) SEBAGAI PORTAL INVESTASI BERBASIS SEKTOR Fu'adi, Anwar; Putra, Berlian Juliartha Martin; Prianggono, Agus
Journal of Electrical, Electronic, Mechanical, Informatic and Social Applied Science Vol. 3 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Unit Penelitian, Pengabdian Kepada Masyarakat dan Penjamnan Mutu Akademi Komunitas Negeri Pacitan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58991/m35qr418

Abstract

Kabupaten Pacitan adalah bagian dari Jawa Timur, memperlihatkan potensi luar biasa dalam sektor pariwisata, pertanian, dan investasi. Dinas Penanaman Modal dan Pelayanan Terpadu Satu Pintu (DPMPTSP) Kabupaten Pacitan telah mengimplementasikan aplikasi Pelaku Usaha Berbasis Titik Koordinat (Pusbakor) sebagai upaya pemberdayaan Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM). Meskipun demikian, Pusbakor belum sepenuhnya memanfaatkan potensi sektor pariwisata dan pertanian, serta belum memadai dalam menyajikan informasi potensi investasi di wilayah Kabupaten Pacitan. Penelitian ini melakukan penambahan pada Profil pariwisata, pertanian, peternakan dan perikanan serta informasi potensi investasi. Tujuan utama adalah meningkatkan daya dukung aplikasi dalam mendata dan memetakan UMKM, sekaligus memberikan informasi yang komprehensif dan terkini terkait sektor Pariwisata, peternakan, pertanian,  dan peluang investasi. Pengembangan ini difokuskan pada front end dan backend admin panel sebagai sumber data utama yang mendukung website dengan menggunakan Laravel Admin dan penerapan metode pengembangan waterfall. Dengan penambahan beberapa sektor dan Potensi Investasi pada Pusbakor, aplikasi ini mampu memberikan informasi yang lebih akurat dan terintegrasi. Dengan demikian, DPMPTSP Kabupaten Pacitan dapat lebih efektif dalam mengelola UMKM, mempromosikan potensi sektor pariwisata, perikanan, perternakan dan pertanian, yang nantinya dapat menarik investasi yang berkelanjutan untuk memajukan perekonomian Kabupaten Pacitan.
Penerapan Model Project Based Learning Berbasis DGMATH untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar Prianggono, Agus; Yuniarti, Dwi Ariani; Pawening, Ari Setiyani
Edumatica : Jurnal Pendidikan Matematika Vol 13 No 1 (2023): Edumatica: Jurnal Pendidikan Matematika (April 2023)
Publisher : Department of Mathematics Education, Faculty of Teacher Training and Education, Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22437/edumatica.v13i01.21622

Abstract

Learning mathematics for students at the elementary school level is an important lesson to be concern. Learning model to use is a student centered learning model. DGMATH-based PBL is a student centered learning model and uses a DGMATH application that contain main subject is elementary arithmetic. The purpose of this study was to test the effectiveness of DGMATH-based PBL learning and measure how much influence student motivation had on learning outcomes from the implementation of DGMATH-based PBL learning. The method used is a quantitative method to test the effectiveness and regression test to learning motivation on DGMATH-based PBL learning with the subject of first grade students (1) SD Islam Insan Cendekia with a total of 60 students. The instruments used were learning tools, pre-test questions, post-test questions and student learning motivation questionnaires. The research results showed that in the completeness test the results were 82.83 in DGMATH-based PBL learning and in the average difference test with a sig value of 0.015 <0.05, which means that there is a significant difference in learning outcomes between the experimental class and the control class. So it can be concluded that DGMATH-based PBL learning has proven effective and learning motivation has an influence of 76% on learning outcomes.