Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PEMANFAATAN SAMPAH PLASTIK DALAM UPAYA MERAWAT LINGKUNGAN GUNA MENUMBUHKAN KREATIVITAS MASYARAKAT Andi Abd. Muis; Nadilla Mursalim; Nurul Yulianti Nacjmi; Ikrar Setiawan; Nurhidayani S; Muh. Rifli Aris; Muh. Asdar; Sri Ramadhani; Ahmad Afdal; Nur Aziza
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 3 (2021): Volume 2 Nomor 3 Tahun 2021
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v2i3.2484

Abstract

Sampah plastik merupakan penyumbang kerusakan lingungan dan salah satu permasalahan besar di Indonesia. Seiring meningkatnya pertumbuhan penduduk dan kurangnya kesadaran masyarakat terhadap pemanfaatan kembali limbah plastik menjadi penyebabnya. Salah satunya yang terjadi di Kota Parepare, Kelurahan Lemoe karena kurangnya lahan pembuangan akhir dan pengolahan sampah menyebabkan banyak masyarakat yang membuang sampah sembarangan seperti di sungai dan di sekitar pemukiman penduduk. Artikel ini bertujuan memberikan informasi terkait pengolahan limbah yang dapat meningkatkan kreativitas masyarakat yang telah dilakukan di Kelurahan Lemoe yaitu dengan metode pengolahan limbah plastik. Metode ini dilakukan dengan cara membuat sebuah kerajinan atau karya dari botol bekas berupa tempat sampah. Dengan demikian, metode ini dapat efektif untuk membantu mengurangi limbah plastik di sekitar. Artikel ini diharapkan dapat memberikan informasi untuk membantu mengurangi limbah plastik di Kelurahan Lemoe dan menumbuhkan kreativitas masyarakat dalam memanfaatkan limbah di sekitar agar lebih bermanfaat dan kelestarian lingkunganpun dapat terjaga.
Aplikasi Game Balap Sepeda Ontel Berbasis Android Muh. Rifli Aris; Ade Hastuty; Mughaffir Yunus; Muhammad Basri; Ahmad Selao
Jurnal Sains dan Ilmu Terapan Vol. 8 No. 2 (2025): Jurnal Sains dan Ilmu Terapan
Publisher : Politeknik Kampar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59061/jsit.v8i2.1150

Abstract

Traditional games are part of cultural heritage that contain historical and educational values. One example is the ontel bicycle, a classic bicycle still widely known among Javanese people as the "kebo bicycle." However, along with the development of technology and modern lifestyles, the younger generation's interest in traditional games has decreased. This condition encourages the need for an alternative approach to reintroduce the ontel bicycle to the current generation. This study aims to design and develop an Android-based ontel bicycle racing game that is educational and supports cultural preservation. The research method used in the development process uses the Unity platform, while the testing phase was conducted using black box and white box methods. Based on the test results, the application runs according to the designed logic and no logical errors were found, with a cyclomatic complexity of V(G) = 3. This game application is equipped with a main menu, game levels with various difficulty levels, and information about the developer.