Articles
PERANCANGAN VIDEO IKLAN TELEVISI LAYANAN MASYARAKAT "AYO BERBELANJA KE PASAR TRADISIONAL" DENGAN METODE LIVE SHOOT
Purwanto, Ibnu Hadi;
Pratama, Anugrah Adhi Pratama;
Hanafi, Ahmad Nur;
Risky, Zindy Abimanyu
Jurnal Explore Vol 8, No 2 (2018)
Publisher : STMIK Mataram
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35200/explore.v8i2.163
Video iklan layanan masyarakat yang berjudul "Ayo Berbelanja Ke Pasar Tradisional" bertujuan untuk mengajak masyarakat agar berbelanja lebih sering ke pasar tradisional untuk membantu perekonomian masyarakat dan petani local, serta mengurangi import sayur dan buah dari luar negri agar harga stabil dan kualitas produk local tidak kalah bersaing dengan produk import.Pembuatan video iklan layanan masyrakat yang berjudul ?Ayo Berbelanja Kepasar Tradisional? dilakukan dengan beberapa tahapan pengumpulan data, analisis, produksi, dan evaluasi .Tahap produksi dalam pembuatan iklan layanan masyarakat ini menggunakan adobe premiere pro cc untuk membantu proses produksiBerdasarkan hasil tes yang dilakukan kepada masyrakat, terlihat bahwa video iklan layanan masyarakat ?Ayo Berbelanja Kepasar Tradisional? mampu meningkatkan kembali minat masyarakat untuk berbelanja di pasar tradisional lagi Kata kunci: pasar tradisional, live shoot, cinematography
IMPLEMENTASI TEKNIK FEATURE MORPHING ANIMASI 2D PADA PERUBAHAN BENTUK PANTULAN BOLA
Purwanto, Ibnu Hadi
Jurnal Explore Vol 9, No 2 (2019)
Publisher : STMIK Mataram
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35200/explore.v9i2.260
Animasi merupakan suatu hal yang semakin banyak diminati orang tanpa memperhatikan jenis kelamin maupun usia. Pergerakkan animasi ini sudah tidak asing lagi bagi siapapun untuk saat ini. Jenis animasi pun dikelompokkan menjadi 2 bagian utama yaitu animasi dwi marta dan animasi tri marta. Didalam animasi dwi marta pun terdapat berbagai teknik untuk pembuatan animasi.Pada tulisan ini, akan membahas salah satu teknik animasi yaitu teknik feature morphing khususnya di animasi 2D. Dengan adanya teknik feature morphing maka penelitian ini untuk mengetahui perubahan bentuk pantulan bola. Penelitian ini akan memakai adobe flash sebagai media teknologi untuk menguji perubahan bentuk pantulan bola.Pada penelitian ini akan menghasilkan beberapa bentuk pantulan bola yang begitu variasi. Jika teknik feature morphing semakin banyak frame akax menghasilkan sebuah pantulan dan pergerakkan bola semakin halus. Kata kunci: Animasi, teknik, adobe flash, feature morphing, 2D.
IMPLEMENTASI POSE TO POSE PADA SIMULASI GERAK PANDA BERJALAN DENGAN TEKNIK FRAME BY FRAME
Purwanto, Ibnu Hadi;
Qodarsih, Laila;
Majid, Fatimah Hafizh;
Syamrahmarini, Khalida Arlinta
Jurnal Explore Vol 9, No 1 (2019)
Publisher : STMIK Mataram
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35200/explore.v9i1.164
Perkembangan animasi saat ini semakin memberi tuntutan bagi para animator untuk menyelesaikan pekerjaannya dengan cepat. Di bab ini akan membahas tentang metode yang mana akan mempermudah animator untuk menyelesaikan produksi animasi tanpa membuang-buang waktu. Membuat simulasi gerakan Panda berjalan dengan membandingkan antara pose to pose dan tanpa pose to pose.Animasi 2D yang dipengaruhi oleh proses animating yang baik pada gerakannya akan menjadikan animasi terlihat lebih hidup. Teknik pose to pose adalah salah satu metode yang digunakan pada proses animating karena pada penerapan metode ini menggunakan perinsip-prinsip dasar animasi. Penggunaaan metode frame by frame biasanya digunakan pada membuatan object yang sangat detail dan halus. Metode ini biasa dikatakan dengan metode animasi tradisional. Dengan penggunaan pose to pose dan tanpa pose to pose akan diketahui perbedaan pergerakan panda berjalan yang dihasilan. Perbandingan yang dilakukan bertujuan untuk mengetahui manakah yang menghasilkan proses lebih cepat dan baik dalam pengerjaannya. Kata kunci: Animasi, metode, frame by frame, pose to pose
OPTIMALISASI TEKNIK CHROMA KEY PADA GREENSCREEN MENGGUNAKAN 3 POINT LIGHTING PADA VIDEO IKLAN SLONDOK KLASIK RASA ASIK
Purwanto, Ibnu Hadi
Jurnal Explore Vol 9, No 2 (2019)
Publisher : STMIK Mataram
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35200/explore.v9i2.166
Iklan makanan slondok klasik rasa asik merupakan sebuah iklan promosi yang memperkenalkan produk slondok masih banyak kendala yang dihadapi saat ini untuk menjadi produk yang baik dan dikenal masyarakat luar. Pembuatan video iklan slondok klasik rasa asik menggunakan teknik chroma key pada greenscreen adalah salah satu solusi untuk menyelesaikan permasalahan yang ada.Dengan bantuan 3 point lightning yang digunakan untuk memberi cahaya kita dapat memaksimalkan penggunaan lightning supaya mendapatkan video dengan kualitas yang optimal diharapkan nantinya bisa menarik minat banyak pembeli untuk membeli slondok klasik rasa asik.Proses pembuata video iklan slondok ini menggunakan teknik green screen dan penerapan efek chroma key pada green screen pada tahap editing.Kata kunci:Chroma Keying, Green Screen, Lighting, Special Effect.
Penerapan Efek Visual Water Fluid Simulasi Berbasis 3 Dimensi sebagai Aset Video Iklan
Aini, Afifah Nur;
Purwanto, Ibnu Hadi
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 4 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30591/smartcomp.v13i4.6769
Di industri periklanan, mengkomunikasikan suatu produk atau gagasan dengan tepat bisa menjadi tantangan, terutama saat berurusan dengan sesuatu yang tidak dapat direkam secara langsung menggunakan teknik live shoot seperti sensasi kesegaran. Proses visualisasi sensasi kesegaran dalam produk iklan khususnya minuman dapat diwujudkan dengan menerapkan teknik simulasi menggunakan software berbasis 3 dimensi. Tujuan utamanya adalah untuk memvisualisasikan kenikmatan air yang sulit ditangkap melalui pengambilan gambar langsung atau live shoot. Proses live shoot seringkali tidak mampu menyampaikan nuansa yang diinginkan. Untuk mencapai representasi yang menampilkan visual yang sesuai, maka dilakukan penggabungan beberapa metode, mulai dari pengumpulan data, analisis, hingga evaluasi. Implementasi menggunakan software blender dengan melakukan beberapa percobaan simulasi air dan melakukan perubahan terhadap flow behavior. Evaluasi dilakukan melalui kuesioner kepada masyarakat pengguna Instagram yang telah melihat aset yang telah diterapkan untuk objek iklan minuman, dengan hasil mencapai 90,7% tanggapan "Sangat Setuju", serta dari ahli multimedia mencapai 71,5%, yang menunjukkan persetujuan mereka serta memvalidasi keberhasilan teknik ini dalam menyampaikan pesan dan kesan yang diinginkan. Kata Kunci – Visual Effect; Blender; Simulasi Air; Compositing
Pengembangan Game Lagu Daerah Nusantara Rhytms dengan Metode GDLC Berbasis Android
Palendya Thessa Widyananda, Giles;
Pranata , Caraka Aji;
Purwanto, Ibnu Hadi
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 6 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science (IJCS)
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33022/ijcs.v12i6.3437
Perencanaan dan pembuatan game bertema Rhythm dibuat menggunakan game engine Unity berbasis 2D. Pengembangan pada game ini memiliki beberapa tahapan antara lain analisis, design, pengembangan, implementasi, serta tahapan pengujian. Apabila pada tahapan pengujian ini game dapat memenuhi kriteria, maka selanjutnya akan dilakukan uji kelayakan pada khalayak luas di lapangan. Melalui pengembangan game ini, ada harapan untuk developer game indie dapat berkontribusi dalam industri game nasinonal. Pengembangan game ini juga dapat menambah wawasan bagi developer game tanah air agar terus mengangkat kebudayaan nasional ke ranah industri game. Diharapkan juga setelah pengembangan game ini menambah eksistensi developer game Indonesia dan menjadi motivasi para developer lokal agar terus berkembang. Pada penelitian ini akan membahas sebuah metode yang digunakan para pengembang dalam mengembangkan game, penjabaran beberapa script yang digunakan, dan tahap-tahap awal perancangan game menggunakan game engine Unity. Jurnal ini diharapkan menjadi refrensi untuk khalayak akademisi atau mahasiswa yang tertarik dalam dunia pengembangan game.
PELATIHAN DAN PENDAMPINGAN MOBILE VIDEO EDITING PADA PEMBUATAN KONTEN PROMOSI DIGITAL MENGGUNAKAN APLIKASI "VN" PADA BENGKEL MOBIL ATHENA GARAGE JOGJA
Purwanto, Ibnu Hadi
-
Publisher : LPPM UNIVERSITAS KHAIRUN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33387/pengamas.v7i1.5173
Kegiatan Pemasaran yang dilakukan pada era teknologi internet kini banyak dilakukan mulai dari digital marketing serta pembuatan video banding untuk sebuah produk. Digital marketing sendiri merupakan sebuah aplikasi dari internet yang dapat menghubungkan teknologi digital dimana didalamnya berbubungan dengan komunikasi tradisional untuk mencapai tujuan pemasaran.Yang dapat dilakukan melalui digital yaitu salah satunya promosi, sedangakan untuk promosi sendiri merupakan pemasaran produk yang berfokus pada memberikan sebuah informasi, mengingaktan konsumen, hingga membujuk konsumen untuk memilih produk yang dipromosikan. Ada beberapa macam jenis video, mulai dari video dokumenter video animasi, video pembelajaran dan video lainnya. Namun ada beberapa kendala dalam membuat video khususnya video promosi diantaranya yatitu teknik dalam pengambilan gambar yang tepat, melakukan dubbing serta menambahkan teks serta kemampuan mengemas video yang menarik seperti teknik pengeditan suara dan gambar. Ada satu lagi kendala yang biasaya dihadapi saat membuat video promosi adalah membuat alur cerita yang menarik sehingga dapat menarik banyak pesanan dari sebuah produk yang ingin kita pasarkan. Beberapa kendala tersebut pula yang dihadapi oleh mitra kami di Bengkel Mobil Athena Garage Jogja, dalam hal ini mitra ingin didampingin dan diberikan pelatihan dalam membuat video promosi untuk produk dari bengkel Bengkel Mobil Athena Garage Jogja yaitu valve Knalpot mobil (Athena Muffler). Kata Kunci : Video, Promosi , Knalpot, Athena Muffler, Digital Marketing
Pelatihan Pembuatan dan Pengelolaan Website untuk Meningkatkan Skill dan Wawasan IT pada Menwa IAIN Salatiga
Windarni, Vikky Aprelia;
Nugraha, Anggit Ferdita;
Pristyanto, Yoga;
Aziza, Rifda Faticha Alfa;
Purwanto, Ibnu Hadi;
Sunyoto, Andi
SWAGATI : Journal of Community Service Vol. 1 No. 2 (2023): July
Publisher : Universitas AMIKOM Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24076/swagati.2023v1i2.1037
Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat membawa perubahan yang signifikan bagi personal maupun organisasi. Hal tersebut juga berlaku pada Organisasi Resimen Mahasiswa (Menwa) IAIN Salatiga, terutama untuk menyebarkan informasi kepada khalayak umum. Website menjadi salah satu teknologi yang dapat membantu menyebarkan dan berbagi informasi secara cepat dan mudah. Sayangnya, Sebagian besar anggota menwa IAIN bukan berasal dari bidang ilmu komputer sehingga awam terhadap proses pembuatan dan pengelolaan website. Disisi lain, adanya kemauan yang kuat untuk belajar perlu didukung melalui proses pelatihan dan pendampingan oleh tenaga ahli sehingga pengelolaan website nantinya dapat dilakukan oleh anggota Menwa secara mandiri. Selain itu, dengan adanya proses pelatihan serta pendampingan dalam pembuatan dan pengelolaan website diharapkan dapat memberikan manfaat bagi organisasi serta dapat meningkatkan skill dan wawasan IT bagi anggota organisasi tersebut
SIMULASI BERBASIS FISIKA UNTUK FLUIDA DAN LEDAKAN DALAM PEMBUATAN ASET VISUAL EFFECTS (VFX) FILM DIGITAL
Purwanto, Ibnu Hadi;
Audia, Zahra Nada;
Aini, Afifah Nur
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 7 No 2 (2025): EDISI 24
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51401/jinteks.v7i2.5669
Efek Visual (VFX) adalah proses komputer yang melibatkan pembuatan dan manipulasi gambar atau model objek, dan penambahan efek digital dan efek khusus untuk menciptakan lingkungan virtual. VFX dirancang untuk menggabungkan rekaman asli dan citra yang dihasilkan komputer untuk menciptakan aksi yang realistis tergantung pada skenario film. Proyek ini membahas penerapan VFX untuk menciptakan efek ledakan dan asap yang realistis melalui penerapan teknik simulasi fluida. Efek ledakan dan asap memerlukan interaksi yang kompleks dan tindakan berbahaya agar realistis dan dramatis. Simulasi dibuat dengan bantuan perangkat lunak Blender melalui penerapan sistem fluida dan partikel. Prosedur penelitian dimulai dengan pengumpulan data melalui analisis referensi, identifikasi kebutuhan fungsional dan non-fungsional, diikuti oleh proses desain, produksi, dan prosedur pra-produksi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan simulasi fluida untuk VFX dapat mencapai efek ledakan yang lebih realistis, meningkatkan kualitas visual secara keseluruhan.
PENERAPAN DAN EDUKASI TEKNOLOGI ARDUINO UNTUK POMPA AIR OTOMATIS PADA GREENHOUSE VEGETABLE FARM (VEFAR)
Purwanto, Ibnu Hadi;
Prayoga, Galih Dwi
Jurnal Abdi Insani Vol 11 No 4 (2024): Jurnal Abdi Insani
Publisher : Universitas Mataram
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.29303/abdiinsani.v11i4.1913
Currently agricultural production is not only focused on rice fields or gardens with a certain area. The availability of rice fields for farming according to the National Land Agency of Sleman Regency from 2016-2018 has decreased. Alternative farming in the era of millennial farmers is developing with the hydroponic method. Vegetable Farm or commonly called VEFAR has implemented a farming model using hydroponic techniques since 2019. Starting from land measuring 1000 M2 VEFAR has expanded its business to 2000 M2. The increasing number of hydroponic racks built by VEFAR has obstacles in the irrigation system. The irrigation system is still manual making irrigation for the racks late which has an impact on the adequacy of water for hydroponic plants. Agricultural technology has opened up many opportunities to increase efficiency and productivity one of which is through the use of Arduino-based automation systems. This Community Service aims to implement and teach the use of Arduino technology in an automatic water pump system for hydroponic plants. This system is designed to address the problem of inefficient and often inconsistent manual watering especially By connecting soil moisture and water level sensors to an Arduino microcontroller the system can automatically identify the amount of water needed by plants and activate the water pump at the right time based on the data collected by the sensors. The solution offered to partners is to utilize Arduino-based technology to create a water discharge controller and automatic irrigation pump in the VEFAR greenhouse. The results of the application of this technology show a significant increase in the productivity of hydroponic plants especially in terms of more consistent and efficient growth. In addition this Community Service shows that the use of an Arduino-based automatic water pump system is more efficient and environmentally friendly than conventional methods. It is hoped that education about the application of this technology will increase the understanding of VEFAR partners about the importance of technological innovation in the agricultural sector