Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

ANALISIS METODE TOPSIS DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN GURU BERPRESTASI PADA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 8 SAMARINDA Anton Topadang; Damar Nurcahyono
Just TI (Jurnal Sains Terapan Teknologi Informasi) Vol 11, No 2 (2019): JULI 2019
Publisher : Politeknik Negeri Samarinda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (318.097 KB) | DOI: 10.46964/justti.v11i2.144

Abstract

Guru adalah pendidik dan pengajar pada pendidikan anak usia dini jalur sekolah atau pendidikan formal, pendidikan dasar, dan pendidikan menengah. Guru berprestasi adalah guru yang memiliki kinerja melampaui standar yang telah ditetapkan oleh satuan pendidikan, yang mencakup kompetensi pedagogik, kompetensi kepribadian, kompetensi profesional, kompetensi sosial dan mampu menghasilkan karya inofatif yang diakui baik pada tingkat daerah, nasional dan/atau internasional. Dalam  penelitian  ini  penulis menganalisis sistem pendukung keputusan dalam menentukan guru berprestasi menggunakan  metode  TOPSIS  untuk  membantu  pihak  manajemen  dalam  pengambilan  keputusan. Hasil yang didapat dari penelitian ini berupa  Pemodelan  Technique for Order Preference by  Similarity to  Ideal  Solution  (TOPSIS)  dan ranking calon guru berprestasi dan juga dapat dijadikan sebagai acuan dalam pembuatan aplikasi Sistem Pendukung Keputusan(SPK).
Sistem Penjualan DRW Skincare Berbasis e-Commerce di Kota Samarinda Damar Nurcahyono; Noor Alam Hadiwijaya
Just TI (Jurnal Sains Terapan Teknologi Informasi) Vol 13, No 1 (2021): Januari 2021
Publisher : Politeknik Negeri Samarinda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46964/justti.v13i1.620

Abstract

Di saat ini semua kebutuhan sudah bisa didapatkan dengan cara yang mudah dan cepat karena ada teknologi yang semakin berkembang dengan cepat, sebelum ada teknologi dulu jika kita ingin membeli suatu barang maka kita membeli langsung kepada penjual atau toko – toko yang tersedia. Tapi dengan teknologi yang semakin cangih dan ilmu pengetahuan yang semakin maju sekarang kita tidak perlu lagi atau tidak perlu susah karena sekarang sudah terdapat toko – toko yang menjual barang melalui internet yaitu dengan cara E-Commerce atau yang biasa dikenal dengan toko online. Oleh sebab itu penulis ingin membuat sebuah karya tulis tantang toko online yang bisa menjual kommetik atau skincare dengan mudah dan cepat. Aplikasi ini dibuat dengan cara bertahap mulai dari analisa awal permasalahan, desain sistem, pembuatan sistem sampai perbaikan atau perawatan system.  Agar lebih mudah didalam hal pengerjaannya, dan menggunakan tools PHP dan MySql untuk databasenya, aplikasi ini di buat agar konsumen dapat terbantu didalam melakukan transaksi sehingga tidak perlu lagi meluangkan waktu datang ketempat langsung untuk membeli skincare.
PERANCANGAN APLIKASI PEMILIHAN JURUSAN PADA SMK NEGERI 7 SAMARINDA ONLINE DENGAN TOPSIS Damar Nurcahyono; Abdul Najib; Wahid Kasim
Just TI (Jurnal Sains Terapan Teknologi Informasi) Vol 12, No 2 (2020): JULI 2020
Publisher : Politeknik Negeri Samarinda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46964/justti.v12i2.212

Abstract

Penentuan jurusan pada proses Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) di Sekolah Menengah Kejuruan 7 (SMK 7) sering menjadi permasalahan oleh tim penyeleksi, hal ini dikarenakan banyaknya kriteria yang ditentukan setiap jurusan yang ada dan proses perhitungan nilai-nilai yang kompleks. Penelitian ini membahas mengenai perancangan aplikasi pendaftaran dan pemilihan jurusan pada SMK Negeri 7 Samarinda berbasis online dengan metode Technique For Order Preference by Similiarity to Ideal Solution (TOPSIS), sehingga dapat menjadi pendukung dalam proses penentuan jurusan PPDB.
KLASIFIKASI DIAGNOSA PENYAKIT DIABETES MELLITUS (DM) MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.4 Abdul Najib; Damar Nurcahyono; Rian Pratma Putra Setiawan
Just TI (Jurnal Sains Terapan Teknologi Informasi) Vol 11, No 2 (2019): JULI 2019
Publisher : Politeknik Negeri Samarinda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (721.203 KB) | DOI: 10.46964/justti.v11i2.153

Abstract

Penyakit Diabetes Mellitus (DM) atau kencing manis merupakan salah satu penyakit yang mematikan, diabetes atau kencing manis ini membunuh lebih dari satu juta orang setiap tahunnya dan siapapun dapat terkena, oleh karena itu peneliti mencoba untuk mengklasifikasikan data penyakit diabetes menggunakan algoritma C4.5. Dengan algoritma C4.5 akan menghasilkan decision tree atau pohon keputusan yang mudah dipahami dan mudah dipelajari. Algoritma C4.5 merupakan salah satu algoritma klasifikasi yang ada di dalam data mining. Tujuan dari penelitian ini adalah menerapkan algoritma C4.5 dalam melakukan diagnosa dan mengetahui persentase error dari data yang sudah ada. Hasil akhir dari perhitungan yaitu prediksi error C4.5 dimana dari 50 data tidak ada data yang error dan menghasilkan akurasi sebesar 100% artinya akurasi menggunakan algoritma C4.5 dibilang sangat tinggi.
Pembuatan Animasi 2D “Petualangan Hijau Lili” Menggunakan Teknik Frame by Frame Danu Dy Banuaq; Anton Topadang; Damar Nurcahyono
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i4.9237

Abstract

Abstrak - Penebangan hutan secara ilegal merupakan ancaman serius terhadap kelestarian ekosistem hutan, yang dapat menyebabkan kerusakan lingkungan dan menurunkan kualitas hidup masyarakat sekitar. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang pentingnya pelestarian hutan melalui sebuah animasi 2D berjudul "Petualangan Hijau Lili". Menggunakan teknik frame-by-frame, animasi ini mengisahkan petualangan seorang gadis bernama Lili yang bekerja sama dengan seorang penjaga hutan dalam menghadapi penebangan liar dan melindungi ekosistem hutan mereka. Proses pembuatan animasi ini mengikuti tahapan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap: konseptualisasi, desain, pengumpulan material, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Teknik frame-by-frame dipilih karena mampu menghasilkan gerakan yang halus dan ekspresif, meskipun membutuhkan waktu yang lebih lama dibandingkan teknik lainnya. Hasil penelitian berupa Animasi 2D yang didistribusikan melalui platform YouTube Teknik Informatika Multimedia POLNES. Animasi ini mendapatkan respons positif dari audiens, dengan lebih dari 348 penayangan dan 53 suka. Berdasarkan kuisioner yang dilakukan terhadap 52 responden, diperoleh informasi bahwa animasi ini membantu meningkatkan kesadaran masyarakat tentang dampak negatif penebangan hutan secara ilegal, dibuktikan dengan hasil perhitungan indeks rata-rata sebanyak 90% menyatakan sangat setuju. Hal ini menunjukkan bahwa animasi yang dibuat menarik, edukatif, dan mudah dipahami.Kata Kunci: Animasi 2D; Penebangan Hutan Secara Liar; Frame by Frame; MDLC;   Abstract - Illegal logging is a serious threat to the sustainability of forest ecosystems, which can cause environmental damage and reduce the quality of life of surrounding communities. This study aims to raise public awareness about the importance of forest conservation through a 2D animation entitled "Petualangan Hijau Lili". Using the frame-by-frame technique, this animation tells the story of the adventures of a girl named Lili who works with a forest ranger in dealing with illegal logging and protecting their forest ecosystem. The process of making this animation follows the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method stages which consist of six stages: conceptualization, design, material collection, creation, testing, and distribution. The frame-by-frame technique was chosen because it is able to produce smooth and expressive movements, although it takes longer than other techniques. The results of the study are in the form of 2D Animation distributed through the POLNES Multimedia Informatics Engineering YouTube platform. This animation received a positive response from the audience, with more than 348 views and 53 likes. Based on a questionnaire conducted on 52 respondents, information was obtained that this animation helps increase public awareness of the negative impacts of illegal logging, as evidenced by the results of the average index calculation of 90% stating that they strongly agree. This shows that the animation created is interesting, educational, and easy to understand.Keywords: 2D Animation; Illegal Logging; Frame by Frame; MDLC;