Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Simulasi Efek Tembakan Pada Manusia Ismail Abdurrozaq Z; M Suyanto - STMIK AMIKOM Yogyakarta; Sukoco - Universitas Surakarta
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 2, No 2 (2016): IJSE 2016
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v2i2.1135

Abstract

Abstract - "Simulation of Shot Effect to Human" is a study that aims to determine the motion of the human body when subjected to a shot that in this case a collision. As well as finding a good method to simulate the effects of shot on 3D human character. Effects on humans shots found in 3D movies animation and many FPS games 3D are manifold, wherein the standpoint of the major players in the same game with the viewpoint user. Constraints and variables in this study is the research object is a human character and giving some effect only in the form of shots that simulated the collision. This simulation was created using Unity 3D software, which models a 3D shape that can be subject to the effects of collisions from any direction. The analytical method used in this research is the Research and Development.               Results from this study is the simulation of 3D human characters who are subject to the influence of shot that in this case a collision. The final result of the method to simulate how the effect or influence of the human body when subjected to a shot or blow in this case a collision.Keywords: Simulation, Animation, shot, FPS Abstrak - “Simulasi efek tembakan pada manusia” merupakan penelitian yang bertujuan untuk mengetahui gerak tubuh manusia apabila dikenai tembakan yang dalam hal ini berupa benturan. Serta menemukan metode yang baik untuk mensimulasikan efek tembakan pada karakter manusia 3D. Efek tembakan pada manusia banyak terdapat pada film animasi 3D dan game 3D yang berjenis FPS, yaitu dimana sudut pandang pemain utama dalam game sama dengan sudut pandang user.Batasan variable yang ditentukan pada penelitian ini adalah objek penelitian merupakan karakter manusia dan pemberian efek hanya berupa tembakan yang disimulasikan dengan benturan. Simulasi ini dibuat dengan menggunakan software Unity 3D, dimana model berbentuk 3D yang dapat dikenai efek benturan dari segala arah. Metode analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development.            Hasil dari penelitian ini adalah simulasi karakter manusia 3D yang dikenai pengaruh tembakan yang dalam hal ini berupa benturan. Hasil akhir berupa metode untuk mensimulasikan bagaimana efek atau pengaruh tubuh manusia ketika dikenai suatu tembakan atau pukulan yang dalam hal ini berupa benturan.Kata kunci: Simulasi, Animasi, Tembakan, FPS
Simulasi Kerumunan Bebek Menggunakan Metode Reynolds Sidhiq Andriyanto; M. Suyanto - Universitas AMIKOM Yogyakarta; Sukoco - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 9, No 2 (2017): Speed 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v9i2.276

Abstract

Abstract - "Simulation of Duck Crows Using Reynolds Method" is a study with the aim to know the behavior of duck breeding crowd. The next goal is to make a crowd simulation using the Reynolds method. Limitations of this research variable is the object of research on the mature Turi duck, the method used is Reynolds method. The simulation is made using Unity3D software in 3D and animation that is given only the running motion. The method of analysis of this research is using research and development method.The result of the research is the data of how to walk ducks in the crowd to be applied in 3D animation. The end result of the study is a simulation of duck crowds that run on flat fields. Destination directions are affected by mouse input and can avoid obstacles when walking. This simulation uses Reynolds basic rules of cohesion, alignment and separation.The conclusion of the research is that there are similarities between the crowd simulation with the movement of the original duck crowd and the Reynolds method can be applied in the simulation of the duck crowd in 3D. The research resulted in a 3D animation of duck crowds which afforded the ability to avoid obstacles and goal targets determined by mouse input.Keywords: Reynolds Method, Crowd, Duck, Walk Abstrak – “Simulasi Kerumunan Bebek Menggunakan Metode Reynolds” merupakan penelitian dengan tujuan untuk mengetahui perilaku kerumunan hewan bebek. Tujuan selanjutnya adalah untuk membuat simulasi kerumunan menggunakan metode Reynolds. Batasan variabel penelitian ini adalah obyek penelitian pada bebek Turi dewasa, metode  yang digunakan adalah metode Reynolds. Simulasi dibuat menggunakan perangkat lunak Unity3D berbentuk 3D dan animasi yang diberikan hanya gerakan berjalan. Metode analisis penelitian ini adalah menggunakan metode research and development.Hasil dari penelitian adalah data cara berjalan bebek dalam kerumunan untuk diterapkan dalam animasi 3D. Hasil akhir dari penelitian adalah simulasi kerumunan bebek yang berjalan pada bidang datar. Arah tujuan dipengaruhi oleh masukan mouse dan dapat menghindari rintangan ketika berjalan. Simulasi ini menggunakan aturan dasar Reynolds yakni cohesion, alignment dan separation.            Kesimpulan dari penelitian adalah terdapat kemiripan antara simulasi kerumunan dengan gerak berjalan kerumunan bebek aslinya dan metode Reynolds dapat diterapkan dalam simulasi kerumunan bebek dalam bentuk 3D. Penelitian menghasilkan animasi 3D kerumunan bebek yang diberikan kemampuan untuk menghindari rintangan dan target tujuan ditentukan oleh masukan mouse.Kata kunci:  Metode Reynolds, Kerumunan, Bebek, Berjalan
Kecerdasan Buatan Tinjauan Historikal Sukoco - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 1 (2009): Speed Januari 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v1i1.87

Abstract

 AbstraksiPada beberapa tahun terakhir telah banyak diproduksi film-film fiksi, baik dalam bentuk layar lebar maupun serial televisi. Sebut saja Terminator, Knight Rider serta Viper. Bahkan untuk serial Robocop dibuat serial TV dan Layar lebar. Film-film ini adalah contoh film dengan sentuhan pemikiran teknologi kecerdasan buatan atau yang disebut Artifficial Intelegence. Kata kunci: pemikiran, kecerdasan buatan
Gerakan Dasar Felidae Dalam Animasi 2 Dimensi Niky Hardinata; M. Suyanto - Universitas AMIKOM Yogyakarta; Sukoco - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 9, No 2 (2017): Speed 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (542.467 KB) | DOI: 10.55181/speed.v9i2.47

Abstract

Abstract – Animation literally means live / move. Supported by a variety of features and the existing methods make the animators are required to be able to work faster than ever before. Inverse kinematic methods is a method allowing the animator can create model of the movement more quickly because without requiring a lot of different images of a character for each frame. “A Felidae Basic Movements In 2 Dimensional Animation” is a study that aims to generate a model of the movement library of felidae animals in 2-dimensional animation that can be applied to to other felidae animal characters automatically and determine the degree of freedom of the joints on the felidae animal characters in a 2 dimensional animation. Limitation of the study variable is the method used is the method of inverse kinematics, felidae animals used are cheetahs, lions and cats, measuring the degree of joints done on a cat as a felidae animal model and a model of the movement created with Toon Boom Studio software. The method of analysis in this research is using research and development.Results of this research is data angle of freedom (degree of freedom) felidae animal joints to be implemented in 2 dimensional animation and walking and running model of the movement library of felidae animals (cheetahs, lions and cats) in a 2 dimensional animation that can be applied to the other felidae animal characters (cheetahs, lions and cats) automatically.The conclusion of the study is inverse kinematic methods can be applied in the manufacture of walking and running model of the movement felidae animals, felidae animal model of the movement libraries that have been made can be applied to other animal characters Felidae automatically.Keyword: Felidae, Inverse Kinematic, Degree of Freedom, Animation, Toon Boom  Abstrak – Animasi secara harfiah berarti hidup/bergerak. Didukung oleh berbagai fitur dan metode yang ada membuat para animator diharuskan untuk bisa bekerja lebih cepat dari sebelumnya. Metode inverse kinematik merupakan metode memungkinkan animator bisa membuat model gerakan lebih cepat karena tanpa harus memerlukan banyak gambar yang berbeda-beda dari sebuah karakter untuk setiap frame.“Gerakan Dasar Felidae dalam Animasi 2 Dimensi” merupakan penelitian yang bertujuan untuk menghasilkan library model gerakan hewan felidae dalam animasi 2 dimensi yang bisa diterapkan pada karakter hewan felidae lainnya secara otomatis dan mengetahui derajat kebebasan sendi-sendi pada karakter hewan felidae dalam animasi 2 dimensi. Batasan variabel penelitian adalah metode yang digunakan yaitu metode inverse kinematik, hewan felidae yang dipakai yaitu cheetah, singa dan kucing, pengukuran derajat sendi dilakukan pada kucing sebagai model dari hewan felidae dan model gerakan dibuat dengan software Toon Boom Studio. Metode analisis dalam penelitian ini adalah metode research and development.Hasil dari penelitian ini adalah data sudut kebebasan (degree of freedom) sendi hewan felidae untuk diterapkan dalam animasi 2 dimensi dan library model gerakan berjalan dan berlari hewan felidae (cheetah, singa, dan kucing) dalam animasi 2 dimensi yang bisa diterapkan pada karakter hewan felidae (cheetah, singa, dan kucing) lainnya secara otomatis.Kesimpulan dari penelitian ini adalah metode inverse kinematik dapat diterapkan dalam pembuatan model gerakan berjalan dan berlari hewan felidae, library model gerakan hewan felidae yang sudah dibuat dapat diterapkan pada karakter hewan felidae yang lainnya secara otomatis.Kata kunci: Felidae, Inverse Kinematik, Degree of Freedom, Animasi, Toon Boom
Pembelajaran Kooperatif Jenis Jigsaw Dapat Meningkatkan Prestasi Belajar Matematika Sukoco - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 1 (2010): Speed Januari 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (107.929 KB) | DOI: 10.55181/speed.v2i1.456

Abstract

Abstract: This study aimed to determine whether there is pe-climatic influence school life to students'creativity SMAN 2 Sukoharjo. A sample of 280 students. Data collection using the questionnaire. Thedata was analyzed us- ing SPSS version 11.5. Results of the study pointed out that climate-school lifeaffect students' creativity in a positive and significant. The magnitude of climatic influences kehidup earlyschool students 'creativity to reach 6.5%, while the contribution of climate-school life of the students'learning creativity reaches 0.130 on 32 946 constants. It can be concluded bah-wa scores each increaseof one unit climate school life will mena-ikkan creativity of student learning at 0.130 to 32.946 constants.Keywords: school committee, school organizational culture, the productivity of school.Abstrak : Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya pe-ngaruh iklim kehidupan sekolahterhadap kreatifitas belajar siswa SMA Negeri 2 Sukoharjo. Sampel sebanyak 280 siswa. Pengumpulandata menggunakan angket. Data hasil penelitian dianalisis mengguna-kan komputer program SPSS Versi11.5. Hasil penelitian menunjuk-kan bahwa iklim kehidupan sekolah mempengaruhi kreativitas belajarsiswa secara positif dan signifikan. Besarnya pengaruh iklim kehidup-an sekolah terhadap kreativitasbelajar siswa mencapai 6,5%, sedang-kan kontribusi iklim kehidupan sekolah terhadap kreatifitas belajarsiswa mencapai 0,130 pada konstanta 32.946. Dapat disimpulkan bah-wa setiap kenaikan satu unit skoriklim kehidupan sekolah akan mena-ikkan kreatifitas belajar siswa sebesar 0,130 pada konstanta 32,946.Kata Kunci: komite sekolah, budaya organisasi sekolah, produktifitas sekolah.
Analisis Item Dalam Pembuatan Tes Sukoco - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 1 (2009): Speed Januari 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v1i1.16

Abstract

AbstractMen accessories can not be measured directly. To measure one’s competence it is needed an instrument, namely, test. Test consists of some items which each item describe every indicator. The indicators will make one’s competence. To make good test there must be item analysis that constructs it. There are two theories to analyze item, they are Classical Test Theory (CTT) and Item Response Theory (IRT). Item statistic on CTT are mostly used in selecting items, while item parameters on IRT are used in judging respondent scores, calibration, and equating test. The benefit of the parameters on IRT can be used on the adaptive test that is conducted by computer, bias study, and test equation. Keywords: Item analysis, test construction,  clasical tes teory, modern test theory
Gerakan Dasar Felidae Dalam Animasi 2 Dimensi Niky Hardinata; M. Suyanto - Universitas AMIKOM Yogyakarta; Sukoco - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 9, No 2 (2017): Speed 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (542.467 KB) | DOI: 10.55181/speed.v9i2.546

Abstract

Abstract – Animation literally means live / move. Supported by a variety of features and the existing methods make the animators are required to be able to work faster than ever before. Inverse kinematic methods is a method allowing the animator can create model of the movement more quickly because without requiring a lot of different images of a character for each frame. “A Felidae Basic Movements In 2 Dimensional Animation” is a study that aims to generate a model of the movement library of felidae animals in 2-dimensional animation that can be applied to to other felidae animal characters automatically and determine the degree of freedom of the joints on the felidae animal characters in a 2 dimensional animation. Limitation of the study variable is the method used is the method of inverse kinematics, felidae animals used are cheetahs, lions and cats, measuring the degree of joints done on a cat as a felidae animal model and a model of the movement created with Toon Boom Studio software. The method of analysis in this research is using research and development.Results of this research is data angle of freedom (degree of freedom) felidae animal joints to be implemented in 2 dimensional animation and walking and running model of the movement library of felidae animals (cheetahs, lions and cats) in a 2 dimensional animation that can be applied to the other felidae animal characters (cheetahs, lions and cats) automatically.The conclusion of the study is inverse kinematic methods can be applied in the manufacture of walking and running model of the movement felidae animals, felidae animal model of the movement libraries that have been made can be applied to other animal characters Felidae automatically.Keyword: Felidae, Inverse Kinematic, Degree of Freedom, Animation, Toon Boom  Abstrak – Animasi secara harfiah berarti hidup/bergerak. Didukung oleh berbagai fitur dan metode yang ada membuat para animator diharuskan untuk bisa bekerja lebih cepat dari sebelumnya. Metode inverse kinematik merupakan metode memungkinkan animator bisa membuat model gerakan lebih cepat karena tanpa harus memerlukan banyak gambar yang berbeda-beda dari sebuah karakter untuk setiap frame.“Gerakan Dasar Felidae dalam Animasi 2 Dimensi” merupakan penelitian yang bertujuan untuk menghasilkan library model gerakan hewan felidae dalam animasi 2 dimensi yang bisa diterapkan pada karakter hewan felidae lainnya secara otomatis dan mengetahui derajat kebebasan sendi-sendi pada karakter hewan felidae dalam animasi 2 dimensi. Batasan variabel penelitian adalah metode yang digunakan yaitu metode inverse kinematik, hewan felidae yang dipakai yaitu cheetah, singa dan kucing, pengukuran derajat sendi dilakukan pada kucing sebagai model dari hewan felidae dan model gerakan dibuat dengan software Toon Boom Studio. Metode analisis dalam penelitian ini adalah metode research and development.Hasil dari penelitian ini adalah data sudut kebebasan (degree of freedom) sendi hewan felidae untuk diterapkan dalam animasi 2 dimensi dan library model gerakan berjalan dan berlari hewan felidae (cheetah, singa, dan kucing) dalam animasi 2 dimensi yang bisa diterapkan pada karakter hewan felidae (cheetah, singa, dan kucing) lainnya secara otomatis.Kesimpulan dari penelitian ini adalah metode inverse kinematik dapat diterapkan dalam pembuatan model gerakan berjalan dan berlari hewan felidae, library model gerakan hewan felidae yang sudah dibuat dapat diterapkan pada karakter hewan felidae yang lainnya secara otomatis.Kata kunci: Felidae, Inverse Kinematik, Degree of Freedom, Animasi, Toon Boom
Pengontrol Lampu Penerangan Ruangan Sukoco - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 2 (2009): Speed April 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (80.202 KB) | DOI: 10.55181/speed.v1i2.190

Abstract

ABSTRACT: Information technology is currently more rapid development. Almost all the equipment iscontrolled by using computer technology. Industrial machines already use computer technology as thecontrolling and production control. In this article the author tries to make an example of computertechnology that is used to control room lighting with computer technology. Users no longer need towalk into the room intended to turn off or turn on the room lights, but only by pushing the button on thecomputer screen only. The author makes the program by using Visual Basic. May be useful.Keywords: Visual Basic, Lighting Control, Computer TechnologyABSTRAK : Teknologi informasi saat ini makin pesat perkembangannya. Hampir semua peralatansudah terkendali dengan menggunakan teknologi komputer. Mesin-mesin industri sudahmenggunakan teknologi komputer sebagai pengendali dan pengontrol produksi. Pada artikel inipenulis mencoba membuat suatu contoh teknologi komputer yang digunakan untuk mengontrol lampupenerangan ruangan dengan teknologi komputer. Pemakai tidak perlu lagi berjalan ke ruangan yangdituju untuk mematikan atau menghidupkan lampu ruangan, tetapi hanya dengan menekan tombolyang ada di layar komputer saja. Penulis membuat program dengan menggunakan Visual Basic.Semoga dapat bermanfaat.Kata Kunci : Visual Basic, Pengontrol Lampu, Teknologi Komputer