Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Gerakan Dasar Felidae Dalam Animasi 2 Dimensi Hardinata, Niky; Universitas AMIKOM, M. Suyanto; - Universitas Surakarta, Sukoco
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper Speed 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (542.37 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1249

Abstract

Abstract – Animation literally means live / move. Supported by a variety of features and the existing methods make the animators are required to be able to work faster than ever before. Inverse kinematic methods is a method allowing the animator can create model of the movement more quickly because without requiring a lot of different images of a character for each frame. “A Felidae Basic Movements In 2 Dimensional Animation” is a study that aims to generate a model of the movement library of felidae animals in 2-dimensional animation that can be applied to to other felidae animal characters automatically and determine the degree of freedom of the joints on the felidae animal characters in a 2 dimensional animation. Limitation of the study variable is the method used is the method of inverse kinematics, felidae animals used are cheetahs, lions and cats, measuring the degree of joints done on a cat as a felidae animal model and a model of the movement created with Toon Boom Studio software. The method of analysis in this research is using research and development.Results of this research is data angle of freedom (degree of freedom) felidae animal joints to be implemented in 2 dimensional animation and walking and running model of the movement library of felidae animals (cheetahs, lions and cats) in a 2 dimensional animation that can be applied to the other felidae animal characters (cheetahs, lions and cats) automatically.The conclusion of the study is inverse kinematic methods can be applied in the manufacture of walking and running model of the movement felidae animals, felidae animal model of the movement libraries that have been made can be applied to other animal characters Felidae automatically.Keyword: Felidae, Inverse Kinematic, Degree of Freedom, Animation, Toon Boom  Abstrak – Animasi secara harfiah berarti hidup/bergerak. Didukung oleh berbagai fitur dan metode yang ada membuat para animator diharuskan untuk bisa bekerja lebih cepat dari sebelumnya. Metode inverse kinematik merupakan metode memungkinkan animator bisa membuat model gerakan lebih cepat karena tanpa harus memerlukan banyak gambar yang berbeda-beda dari sebuah karakter untuk setiap frame.“Gerakan Dasar Felidae dalam Animasi 2 Dimensi” merupakan penelitian yang bertujuan untuk menghasilkan library model gerakan hewan felidae dalam animasi 2 dimensi yang bisa diterapkan pada karakter hewan felidae lainnya secara otomatis dan mengetahui derajat kebebasan sendi-sendi pada karakter hewan felidae dalam animasi 2 dimensi. Batasan variabel penelitian adalah metode yang digunakan yaitu metode inverse kinematik, hewan felidae yang dipakai yaitu cheetah, singa dan kucing, pengukuran derajat sendi dilakukan pada kucing sebagai model dari hewan felidae dan model gerakan dibuat dengan software Toon Boom Studio. Metode analisis dalam penelitian ini adalah metode research and development.Hasil dari penelitian ini adalah data sudut kebebasan (degree of freedom) sendi hewan felidae untuk diterapkan dalam animasi 2 dimensi dan library model gerakan berjalan dan berlari hewan felidae (cheetah, singa, dan kucing) dalam animasi 2 dimensi yang bisa diterapkan pada karakter hewan felidae (cheetah, singa, dan kucing) lainnya secara otomatis.Kesimpulan dari penelitian ini adalah metode inverse kinematik dapat diterapkan dalam pembuatan model gerakan berjalan dan berlari hewan felidae, library model gerakan hewan felidae yang sudah dibuat dapat diterapkan pada karakter hewan felidae yang lainnya secara otomatis.Kata kunci: Felidae, Inverse Kinematik, Degree of Freedom, Animasi, Toon Boom
Gerakan Dasar Felidae Dalam Animasi 2 Dimensi Niky Hardinata; M. Suyanto - Universitas AMIKOM Yogyakarta; Sukoco - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 9, No 2 (2017): Speed 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (542.467 KB) | DOI: 10.55181/speed.v9i2.47

Abstract

Abstract – Animation literally means live / move. Supported by a variety of features and the existing methods make the animators are required to be able to work faster than ever before. Inverse kinematic methods is a method allowing the animator can create model of the movement more quickly because without requiring a lot of different images of a character for each frame. “A Felidae Basic Movements In 2 Dimensional Animation” is a study that aims to generate a model of the movement library of felidae animals in 2-dimensional animation that can be applied to to other felidae animal characters automatically and determine the degree of freedom of the joints on the felidae animal characters in a 2 dimensional animation. Limitation of the study variable is the method used is the method of inverse kinematics, felidae animals used are cheetahs, lions and cats, measuring the degree of joints done on a cat as a felidae animal model and a model of the movement created with Toon Boom Studio software. The method of analysis in this research is using research and development.Results of this research is data angle of freedom (degree of freedom) felidae animal joints to be implemented in 2 dimensional animation and walking and running model of the movement library of felidae animals (cheetahs, lions and cats) in a 2 dimensional animation that can be applied to the other felidae animal characters (cheetahs, lions and cats) automatically.The conclusion of the study is inverse kinematic methods can be applied in the manufacture of walking and running model of the movement felidae animals, felidae animal model of the movement libraries that have been made can be applied to other animal characters Felidae automatically.Keyword: Felidae, Inverse Kinematic, Degree of Freedom, Animation, Toon Boom  Abstrak – Animasi secara harfiah berarti hidup/bergerak. Didukung oleh berbagai fitur dan metode yang ada membuat para animator diharuskan untuk bisa bekerja lebih cepat dari sebelumnya. Metode inverse kinematik merupakan metode memungkinkan animator bisa membuat model gerakan lebih cepat karena tanpa harus memerlukan banyak gambar yang berbeda-beda dari sebuah karakter untuk setiap frame.“Gerakan Dasar Felidae dalam Animasi 2 Dimensi” merupakan penelitian yang bertujuan untuk menghasilkan library model gerakan hewan felidae dalam animasi 2 dimensi yang bisa diterapkan pada karakter hewan felidae lainnya secara otomatis dan mengetahui derajat kebebasan sendi-sendi pada karakter hewan felidae dalam animasi 2 dimensi. Batasan variabel penelitian adalah metode yang digunakan yaitu metode inverse kinematik, hewan felidae yang dipakai yaitu cheetah, singa dan kucing, pengukuran derajat sendi dilakukan pada kucing sebagai model dari hewan felidae dan model gerakan dibuat dengan software Toon Boom Studio. Metode analisis dalam penelitian ini adalah metode research and development.Hasil dari penelitian ini adalah data sudut kebebasan (degree of freedom) sendi hewan felidae untuk diterapkan dalam animasi 2 dimensi dan library model gerakan berjalan dan berlari hewan felidae (cheetah, singa, dan kucing) dalam animasi 2 dimensi yang bisa diterapkan pada karakter hewan felidae (cheetah, singa, dan kucing) lainnya secara otomatis.Kesimpulan dari penelitian ini adalah metode inverse kinematik dapat diterapkan dalam pembuatan model gerakan berjalan dan berlari hewan felidae, library model gerakan hewan felidae yang sudah dibuat dapat diterapkan pada karakter hewan felidae yang lainnya secara otomatis.Kata kunci: Felidae, Inverse Kinematik, Degree of Freedom, Animasi, Toon Boom
Gerakan Dasar Felidae Dalam Animasi 2 Dimensi Niky Hardinata; M. Suyanto - Universitas AMIKOM Yogyakarta; Sukoco - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 9, No 2 (2017): Speed 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (542.467 KB) | DOI: 10.55181/speed.v9i2.546

Abstract

Abstract – Animation literally means live / move. Supported by a variety of features and the existing methods make the animators are required to be able to work faster than ever before. Inverse kinematic methods is a method allowing the animator can create model of the movement more quickly because without requiring a lot of different images of a character for each frame. “A Felidae Basic Movements In 2 Dimensional Animation” is a study that aims to generate a model of the movement library of felidae animals in 2-dimensional animation that can be applied to to other felidae animal characters automatically and determine the degree of freedom of the joints on the felidae animal characters in a 2 dimensional animation. Limitation of the study variable is the method used is the method of inverse kinematics, felidae animals used are cheetahs, lions and cats, measuring the degree of joints done on a cat as a felidae animal model and a model of the movement created with Toon Boom Studio software. The method of analysis in this research is using research and development.Results of this research is data angle of freedom (degree of freedom) felidae animal joints to be implemented in 2 dimensional animation and walking and running model of the movement library of felidae animals (cheetahs, lions and cats) in a 2 dimensional animation that can be applied to the other felidae animal characters (cheetahs, lions and cats) automatically.The conclusion of the study is inverse kinematic methods can be applied in the manufacture of walking and running model of the movement felidae animals, felidae animal model of the movement libraries that have been made can be applied to other animal characters Felidae automatically.Keyword: Felidae, Inverse Kinematic, Degree of Freedom, Animation, Toon Boom  Abstrak – Animasi secara harfiah berarti hidup/bergerak. Didukung oleh berbagai fitur dan metode yang ada membuat para animator diharuskan untuk bisa bekerja lebih cepat dari sebelumnya. Metode inverse kinematik merupakan metode memungkinkan animator bisa membuat model gerakan lebih cepat karena tanpa harus memerlukan banyak gambar yang berbeda-beda dari sebuah karakter untuk setiap frame.“Gerakan Dasar Felidae dalam Animasi 2 Dimensi” merupakan penelitian yang bertujuan untuk menghasilkan library model gerakan hewan felidae dalam animasi 2 dimensi yang bisa diterapkan pada karakter hewan felidae lainnya secara otomatis dan mengetahui derajat kebebasan sendi-sendi pada karakter hewan felidae dalam animasi 2 dimensi. Batasan variabel penelitian adalah metode yang digunakan yaitu metode inverse kinematik, hewan felidae yang dipakai yaitu cheetah, singa dan kucing, pengukuran derajat sendi dilakukan pada kucing sebagai model dari hewan felidae dan model gerakan dibuat dengan software Toon Boom Studio. Metode analisis dalam penelitian ini adalah metode research and development.Hasil dari penelitian ini adalah data sudut kebebasan (degree of freedom) sendi hewan felidae untuk diterapkan dalam animasi 2 dimensi dan library model gerakan berjalan dan berlari hewan felidae (cheetah, singa, dan kucing) dalam animasi 2 dimensi yang bisa diterapkan pada karakter hewan felidae (cheetah, singa, dan kucing) lainnya secara otomatis.Kesimpulan dari penelitian ini adalah metode inverse kinematik dapat diterapkan dalam pembuatan model gerakan berjalan dan berlari hewan felidae, library model gerakan hewan felidae yang sudah dibuat dapat diterapkan pada karakter hewan felidae yang lainnya secara otomatis.Kata kunci: Felidae, Inverse Kinematik, Degree of Freedom, Animasi, Toon Boom
Logo and Packaging Design as Promotion Media and Visual Identity for Azzahra Kemojo Duri’s MSME Niky Hardinata; Yunelly Asra; Muhammad Ridho Nosa; Wahyu Triyono
Inovbiz: Jurnal Inovasi Bisnis Vol 11, No 2 (2023)
Publisher : Politeknik Negeri Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35314/inovbiz.v11i2.3593

Abstract

Azzahra Kemojo Duri is one of the MSMEs located in Duri, Mandau sub-district, Bengkalis district, Riau province which is engaged in the culinary field, specifically producing Kemojo cakes. Along the way,  Azzahra Kemojo Duri’s MSME had difficulties in increasing its production value due to one of the factors regarding visual identity which was not well known to the public. Through needs analysis, it was found that so far Azzahra Kemojo Duri did not have a specific design concept, so consumers are more familiar with the owner's name than the visual brand name. Therefore, it is necessary to design a visual identity design by applying the design thinking method. The use of the design thinking method in this study aims to collect and manage data systematically to produce logos and packaging designs that are attractive and appropriate for use. The results of designing this visual identity are in accordance with what is needed by MSMEs, namely in the form of logos and product packaging. The result of further application of the logo design is that it can be applied in the form of stickers designs and also flyer
Logo and Packaging Design as Promotion Media and Visual Identity for Azzahra Kemojo Duri’s MSME Niky Hardinata; Yunelly Asra; Muhammad Ridho Nosa; Wahyu Triyono
Inovbiz: Jurnal Inovasi Bisnis Vol 11, No 2 (2023)
Publisher : Politeknik Negeri Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35314/inovbiz.v11i2.3593

Abstract

Azzahra Kemojo Duri is one of the MSMEs located in Duri, Mandau sub-district, Bengkalis district, Riau province which is engaged in the culinary field, specifically producing Kemojo cakes. Along the way,  Azzahra Kemojo Duri’s MSME had difficulties in increasing its production value due to one of the factors regarding visual identity which was not well known to the public. Through needs analysis, it was found that so far Azzahra Kemojo Duri did not have a specific design concept, so consumers are more familiar with the owner's name than the visual brand name. Therefore, it is necessary to design a visual identity design by applying the design thinking method. The use of the design thinking method in this study aims to collect and manage data systematically to produce logos and packaging designs that are attractive and appropriate for use. The results of designing this visual identity are in accordance with what is needed by MSMEs, namely in the form of logos and product packaging. The result of further application of the logo design is that it can be applied in the form of stickers designs and also flyer
Pembuatan Sistem Infomasi Buku Hubung sebagai Upaya Mengoptimalkan Pelaporan Progres Perkembangan Pendidikan Anak Usia Dini Bagi Yayasan Sahabat Daun Indonesia Lidya Wati; Niky Hardinata; Muhammad Ridho Nosa; Khairus Suhada; Puteri yudani; Amanda Agung Permata
KREASI : Jurnal Inovasi dan Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 3 No. 2 (2023): Agustus
Publisher : BALE LITERASI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58218/kreasi.v3i2.645

Abstract

Keberadaan teknologi informasi dalam bidang pendidikan memudahkan pengguna mengakses sistem informasi secara tepat, cepat, dan dapat diakses setiap waktu. Salah satunya yaitu sistem informasi buku hubung berbasis website. Sekolah merupakan Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan jenjang Pendidikan baik dalam bentuk sekolah negeri maupun swasta serta dari berbagai kelompok umur. Saat ini, buku hubung yang diterapkan pada Yayasan Sahabat Daun Indonesia di Bengkalis masih dilakukan secara manual. Sehingga mengakibatkan kurang optimalnya komunikasi antara orang tua anak dan guru/wali murid, kurang maksimalnya monitoring orang tua terhadap anak selama mengikuti proses pembelajaran terhadap suatu materi, dan kurang maksimalnya proses pelaporan terkait perkembangan anak usia dini yang sesuai dengan konsep merdeka belajar (bahagia/fun). Pada pengabdian ini, diusulkan sebuah sistem informasi buku hubung sebagai upaya mengoptimalkan proses pelaporan perkembangan pendidikan anak usia dini dan proses monitoring kegiatan anak sehari-hari bagi yayasan sahabat daun Indonesia berbasis website. Penelitian ini menerapkan metode prototipe dalam pembangunan aplikasi, kemudian untuk memastikan aplikasi yang dibangun telah sesuai dengan kebutuhan pengguna, selanjutnya dilakukan pengujian usability. Pengujian dilakukan dengan melakukan observasi pengurus yayasan dan beberapa perwakilan dari orang tua murid dalam menggunakan aplikasi. Hasil uji coba aplikasi ini diharapkan bisa membantu dan memberi solusi yang dihadapi oleh Yayasan Sahabat Daun Indonesia.
Perancangan Desain Kemasan Produk Puff and Pastry pada UMKM Dpoer Bintan Hardinata, Niky
Retorika: Jurnal Komunikasi, Sosial dan Ilmu Politik Vol. 1 No. 5 (2024): Retorika: Jurnal Komunikasi, Sosial dan Ilmu Politik
Publisher : Retorika: Jurnal Komunikasi, Sosial dan Ilmu Politik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penerapan metode yang tepat dalam merancang desain kemasan dapat menghasilkan bentuk kemasan yang tepat sasaran. Kemasan adalah sebuah rancangan yang bertujuan untuk melindungi suatu produk dengan memperhatikan model dan bentuk serta elemen-elemen desain lainnya agar kemasan menjadi lebih menarik saat disajikan ke audiens. Dpoer Bintan merupakan salah satu UMKM yang ada di Kabupaten Bengkalis, Provinsi Riau. UMKM ini memproduksi berbagai jenis olahan kue puff and pastry dengan berbagai varian rasa, tetapi tidak diimbangi dengan kemasan yang baik dan menarik. Saat ini, kemasan produk puff and pastry masih menggunakan material dari plastik yang ditempel stiker. Sehingga perlu dilakukan perancangan kemasan agar bisa menambah nilai dari produk dengan menerapkan metode kualitatif melalui melalui wawancara, observasi, dan studi literatur. Penggunaan metode kualitatif pada penelitian ini bertujuan untuk mengumpulkan dan mengelola data secara sistematis untuk menghasilkan desain kemasan yang menarik dan layak digunakan. Hasil dari perancangan perancangan desain kemasan ini sesuai dengan apa yang dibutuhkan oleh UMKM. Hasil penerapan lainnya dari konsep desain kemasan berupa sebuah sticker.
Aplikasi Pemesanan Jasa Undangan Pernikahan Berbasis AR (Augmented Reality) Menggunakan Metode Design Thinking Muhammad Iqbal Wicaksono; Eva Yumami; Niky Hardinata
Polygon : Jurnal Ilmu Komputer dan Ilmu Pengetahuan Alam Vol. 3 No. 4 (2025): Juli : Polygon : Jurnal Ilmu Komputer dan Ilmu Pengetahuan Alam
Publisher : Asosiasi Riset Ilmu Matematika dan Sains Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62383/polygon.v3i4.698

Abstract

A wedding is an important event in a person's life that requires various careful preparations, one of which is sending invitations to guests. This research aims to create an Android-based wedding invitation booking application that utilizes Augmented Reality (AR) technology with a Design Thinking approach. This approach includes five main stages, namely empathize, define, ideate, prototype, and testing, to ensure that the developed application is truly in accordance with the needs and expectations of users. With AR technology, users can view and interact directly with virtual invitations through digital devices such as smartphones, which provides a more engaging, interactive, and modern visual experience than conventional physical invitations. The app's key features include invitation design selection, content customization (name, location, date, and couple's photo), as well as simulated invitation display with three-dimensional effects via AR. The app also allows users to store, share, and place orders directly through an integrated system. The results of the evaluation conducted using the System Usability Scale (SUS) method showed a score of 75.3. This score indicates that the app has a good usability level and is positively received by the majority of respondents. In addition, this application is considered to be able to increase efficiency in the invitation ordering process and provide a more modern and personal impression to users and invited guests. The conclusion of this study is that AR-based wedding invitation booking apps not only serve as a practical tool, but also become digital innovations that enrich the user experience in modern weddings. This research is expected to make a real contribution to the development of creative information technology and inspire other developers to create similar solutions that are innovative, efficient, and relevant to the needs of the times.