Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

PERANCANGAM MEDIA PROMOSI PARIWISATA KOTA SOLOK DALAM BENTUK MEDIA CETAK BALIHO Sheanny Ocmi Sakti; Heldi .; Yahya .
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 1, No 1 (2012): Seri B
Publisher : DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v1i1.392

Abstract

Abstract Design objective is to improve the local investment Solok City, Promoting Solok City as a tourist destination city, As well as providing information and communication to the public in the city and outside the city Solok Solok Billboards using print media, the process of designing a procedural oriented information provision on society. In the design of a media campaign Solok City Tourism is in need of primary data and secondary data and then the data that has been obtained is analyzed using SWOT method. Designing generate major media ie print media and billboard media campaign supporting the main features such as posters, stickers, calendars, pins, shirts, umbrellas, banners, wall clocks and mugs. Kata Kunci: Perancangan Media Promosi Pariwisata kota Solok dalam Bentuk Baliho
Pembuatan Film Animasi ILM Episode 5 Scene 09 Shot 244-248 Gilang, Gilang; Sakti, Sheanny Ocmi; Falma, Fris Okta
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 9 No. 1 (2025)
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v9i1.25861

Abstract

ILM adalah proyek animasi sci-fi Islami pertama di dunia yang menggabungkan teknologi futuristik dengan nilai-nilai Islam. Animasi ini mengisahkan perjalanan dua remaja dalam mencari kodeks ILM, sebuah sumber pengetahuan Islam yang harus dikumpulkan demi membangun kembali peradaban yang telah runtuh akibat kezaliman tentara Zaleem. Pengembangan konsep ILM dilakukan melalui kolaborasi intensif antara tim kreatif Durioo+ dan pemegang hak cipta IP. Sesi brainstorming yang mendalam menghasilkan narasi yang kuat, karakter yang mendalam, serta dunia animasi yang imersif. Skrip dan storyboard disusun untuk memastikan kesinambungan visual dan emosional dalam setiap adegan. Perancangan karakter dan lingkungan menjadi aspek penting dalam menciptakan pengalaman menonton yang menarik dan autentik. Setiap elemen visual dirancang dengan mempertimbangkan budaya Islam serta daya tarik global, sehingga pesan moral dapat tersampaikan dengan efektif. Dengan pendekatan yang sistematis dan berbasis riset, ILM tidak hanya hadir sebagai hiburan, tetapi juga menjadi sarana edukasi yang membawa pesan-pesan Islami secara menarik dan inspiratif.
Perancangan E-Magazine Tour Culinary West Sumatera Edisi Kota Padang Pajang Sheanny Ocmi Sakti; Rifqi Aulia Zaim; Maltha Kharisma
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i1.128555

Abstract

Tour Culinary West Sumatra Magazine yang telah dirancang sangat membutuhkan pemahaman tentang beberapa teori diantaranya tentang layout yang menjadi landasan dari rancangan tersebut. Melalui pemahaman dari beberapa teori tersebut, perancangan e-magazine diharapkan dapat dipertanggungjawabkan secara ilmiah. Majalah yang menyajikan informasi-informasi tentang kuliner, budaya dan pariwisata yang ada di Sumatera Barat tersebut mengangkat edisi pertama tentang kuliner malam Pasar Padang Panjang. Tujuan dari perancangan Tour Culinary West Sumatra Magazine adalah sebagai media informasi bagi masyarakat luas tentang kuliner budaya dan pariwisata Sumatera Barat. Penggunaan media e-magazine atau majalah elektronik menjadi alasan tertentu dengan beberapa pertimbangan yang dikaji dari hasil pengamatan dan data-data yang diperoleh. Seperti pengamatan terhadap potensi yang ada, perilaku masyarakat, dan apa saja yang harus dicapai melalui perancangan tersebut.Kata kunci E-Magazine, Tour Culinary,  Padangpanjang, Culinary Market
Optimization of Timing and Follow-Through Principles in Animal Motion Design: A 3D Approach for the Educational Game 'Suaka Satwa' Juyendra, Atifa Syalsabilla; Geovanne Farell; Sheanny Ocmi Sakti; Wiki Lofandri
The Future of Education Journal Vol 4 No 5 (2025)
Publisher : Lembaga Penerbitan dan Publikasi Ilmiah Yayasan Pendidikan Tumpuan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61445/tofedu.v4i5.586

Abstract

This study optimizes the principles of timing and follow-through in 3D animation for the educational game "Suaka Satwa", which aims to introduce seven rare Indonesian animals to children aged 5–10. Using a Design Thinking approach, the study employs digital observation and literature review to identify the natural movement characteristics of each animal. The implementation of Inverse Kinematics (IK) and Forward Kinematics (FK) techniques was carried out to create realistic animations for idle, walking, and feeding movements. The results show a significant correlation between the animal's body size and the application of timing, as well as the effectiveness of follow-through in flexible body parts such as tails, trunks, and fins. The evaluation indicates that natural animation significantly contributes to the game's educational value by creating realistic and engaging visual representations. This research enhances animation standards in educational game development and offers an innovative approach to wildlife education.
Designing the Story Script and the Background for the Animation Spectrum Rise Agacha, Digi Siera Putra; Sheanny Ocmi Sakti
The Future of Education Journal Vol 4 No 5 (2025)
Publisher : Lembaga Penerbitan dan Publikasi Ilmiah Yayasan Pendidikan Tumpuan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61445/tofedu.v4i5.587

Abstract

Indonesia’s low literacy rate serves as the primary inspiration for the design of Spectrum Rise, an animation aimed at fostering reading interest among teenagers through engaging visual media. This final project report discusses the process of scriptwriting and background design in the animation, emphasizing the importance of cohesion between narrative and visual elements. The scriptwriting process employed a structured pipeline combined with improvisational techniques to produce natural dialogue and lively characters. Meanwhile, the background design followed the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) approach and utilized digital painting techniques in Clip Studio Paint, supporting both flexibility and efficiency in visual production. The outcome of this design process includes a story script with a strong literacy message and background visuals that enhance mood and character development. The conclusion of this project highlights that integrating technical methods with creative approaches can result in an animation that is not only aesthetically pleasing but also educational. This report is intended to serve as a reference for animators and background designers in developing animation works that convey social messages.  
Design of Concept Art and 2D Frame by Frame Animation in the Animation 'Spectrum Rise’ Antris, Ardhia Gagas Dhaifullah; Sheanny Ocmi Sakti
The Future of Education Journal Vol 4 No 6 (2025)
Publisher : Lembaga Penerbitan dan Publikasi Ilmiah Yayasan Pendidikan Tumpuan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61445/tofedu.v4i6.601

Abstract

This project addresses the issue of low literacy rates in Indonesia, highlighting the need for creative approaches to foster reading interest. An animation titled "Spectrum Rise" was developed as an educational medium by introducing storybooks in an engaging way. The project was carried out using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, which includes the stages of concept, design, material collection, assembly, testing, and distribution. The concept art was designed using a clean line art approach adapted to simple characters, supporting production efficiency. The 2D frame-by-frame animation technique was chosen for its ability to provide expressive control over character movements and maintain visual consistency with the script and concept art. The software used includes Toon Boom Harmony for the 2D frame-by-frame animation and Photoshop for the concept art. The final result shows that the integration of concept art and frame-by-frame techniques can produce expressive and efficient animation capable of delivering strong moral messages. With this approach, "Spectrum Rise" is expected to serve as an example of how powerful visual storytelling can be used as an effective tool for social communication.
Design and Development of the Moving Score Virtual Reality Game as a Game Programmer Maghribi, Muhammad Ridho; Geovanne Farell; Sheanny Ocmi Sakti; Wiki Lofandri
The Future of Education Journal Vol 4 No 6 (2025)
Publisher : Lembaga Penerbitan dan Publikasi Ilmiah Yayasan Pendidikan Tumpuan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61445/tofedu.v4i6.602

Abstract

The development of Virtual Reality (VR) technology opens up new opportunities to create exciting gameplay experiences while encouraging players to be more physically active. This study aims to design a VR-based game called Moving Score, focusing on the development of motion-based interaction systems and the implementation of responsive game mechanics. The game was developed using Unity and the XR Interaction Toolkit, featuring various elements such as a dynamic scoring system, visual and audio feedback, and real-time motion detection. The method used is prototyping, starting from needs identification, prototype development, to testing and iteration. The final results show that the game successfully delivers intuitive interaction, provides effective feedback, and enhances user engagement in a virtual environment. Moving Score not only offers entertainment but also holds potential as an educational medium that supports users' physical activity and movement coordination.
Designing a Moving Score Game Based on Virtual Reality from a UI/UX Designer Perspective Fernandes, Roy; Geovanne Farell; Sheanny Ocmi Sakti; Wiki Lofandri
The Future of Education Journal Vol 4 No 6 (2025)
Publisher : Lembaga Penerbitan dan Publikasi Ilmiah Yayasan Pendidikan Tumpuan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61445/tofedu.v4i6.605

Abstract

This final project discusses the design process of the Moving Score game based on Virtual Reality (VR), with a focus on developing a User Interface (UI) and User Experience (UX) that are easy to understand for users who are new to virtual reality. The game is designed to train users’ experiences in playing virtual reality through active interaction in an immersive virtual environment. The method used is a prototyping approach that includes observation, prototype development, testing, and revisions based on user feedback. The UI is designed to be simple, intuitive, and responsive to the user's body movements. Evaluation is conducted through SWOT analysis to identify the strengths, weaknesses, opportunities, and challenges of the UI/UX design. The results of the study show that proper implementation of UI/UX in VR games can enhance user engagement and provide an enjoyable and educational gameplay experience.
Implementasi Metode Digital Coloring Pada Storyboard sebagai Asset Digital Serial Animasi Sirah Nabawiyah Menggunakan Software Clip Studio Paint Iswi, Talitha Hanifah; Sakti, Sheanny Ocmi
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 9 No. 2 (2025): Agustus
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v9i2.26754

Abstract

Industri animasi semakin berkembang pesat sebagai subsektor penting dalam industri kreatif, terutama dalam menyampaikan pesan secara kreatif melalui berbagai media seperti hiburan, pendidikan, dan pemasaran. Salah satu aspek penting dalam pembuatan animasi adalah digital coloring, yang berperan untuk memperindah visual serta membangun identitas visual yang kuat. Digital coloring dapat mengkomunikasikan emosi dan suasana cerita melalui pemilihan warna yang tepat. Penelitian ini mengkaji implementasi metode digital coloring pada storyboard animasi Sirah Nabawiyah untuk menghasilkan asset digital yang siap digunakan dalam proses animasi. Tujuan utama dari proyek ini adalah untuk memenuhi standar teknis yang ditetapkan industri animasi dan menyampaikan visual yang sesuai dengan narasi cerita, khususnya untuk audiens anak-anak. Proses pengembangan digital coloring dilakukan dalam tiga tahap: pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi. Pada tahap pra-produksi, dimulai dengan pengumpulan concept art sebagai referensi visual dan pembagian scene berdasarkan tingkat kesulitan. Pada tahap produksi, dilakukan pewarnaan dasar, shading, pencahayaan, serta penyesuaian warna background dan efek tambahan untuk memperkaya visual. Setelah itu, pada tahap pasca-produksi, dilakukan color correction dan finishing touch untuk memastikan hasil akhir sesuai dengan harapan. Software utama yang digunakan dalam proyek ini adalah Clip Studio Paint, yang memungkinkan penggunaan teknik shading dan pencahayaan yang presisi. Proyek ini melibatkan 9 digital colorist yang bekerja dalam waktu terbatas untuk menyelesaikan setiap episode, dengan laporan progres dan revisi dilakukan secara berkala. Data dan hasil pewarnaan dievaluasi menggunakan pendekatan SWOT, yang menunjukkan kekuatan utama pada kualitas visual tinggi dan efisiensi produksi, serta tantangan terkait keterampilan pengguna dan konsistensi visual. Hasil dari implementasi digital coloring pada storyboard Sirah Nabawiyah menunjukkan bahwa metode ini berhasil menciptakan visual yang menarik, sesuai dengan tema Islami, dan memenuhi standar teknis industri animasi.
Perancangan Video Edukasi Penerapan Teknologi AI Berbasis Motion Graphic Sabrina, Athika; Sakti, Sheanny Ocmi
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 9 No. 2 (2025): Agustus
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v9i2.26881

Abstract

Perkembangan teknologi yang pesat di era Revolusi Industri 4.0 telah mendorong integrasi kecerdasan buatan (AI) di berbagai sektor. Hal ini menyesuaikan kurikulum dan metode pembelajaran agar relevan dengan kebutuhan dunia kerja yang semakin digital dan kompetitif. Salah satu upaya untuk menjembatani pemahaman siswa terhadap konsep AI yang kompleks adalah melalui media edukasi berbasis motion graphic. Perancangan ini bertujuan untuk merancang video edukasi berbasis motion graphic yang mampu memvisualisasikan dan menyederhanakan konsep AI dengan menggabungkan animasi 2D dan 3D, serta memanfaatkan fitur-fitur canggih dari perangkat lunak Adobe After Effects dan Adobe Illustrator. Proses produksi mengikuti metode pipeline yang terdiri dari praproduksi, produksi, dan pascaproduksi. Tantangan utama dalam pembuatan media ini adalah menyederhanakan konsep teknis AI, keterbatasan waktu dan sumber daya, serta pemahaman fitur-fitur perangkat lunak. Hasil dari proyek akhir ini diharapkan mampu memberikan media pembelajaran yang informatif, menarik, dan inovatif, serta mendorong minat siswa untuk memahami teknologi AI secara lebih mendalam.