Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Pemanfaatan AugmentedReality(AR) sebagai Media Promosi Iklan Produk Susu Kedelai Berbasis Filter Instagram Sartika; Anung Rachman; Asmoro Nurhadi Panindias
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 6 No 2 (2021): Journal of Computer Science and Visual Communication Design
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55732/jikdiskomvis.v6i2.512

Abstract

Augmented reality is a form of technology that combines the virtual world and the real world, and augmented reality is known as part of a virtual environment or virtual reality (VR) technology. AR can become a new promotional medium for the public or users. The purpose of this research is to develop or design an Instagram filter-based promotion with augmented reality (AR) technology to introduce soy milk products (sule). The design of this Instagram AR filter uses a design thinking approach according to the author in the process of designing an Instagram AR filter for this soy milk advertisement, this method is a method that may be quite relevant. The AR display when it becomes a filter on Instagram has several components, namely the main AR component, namely a 3D object image from soy milk product packaging.
Filter Digital Berbasis Augmented Reality Sebagai Iklan Layanan Masyarakat Pembatasan Konsumsi Plastik Cahyaning Brian Paramarta; Anung Rachman; Asmoro Nurhadi Panindias
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 7 No 2 (2022): Journal of Computer Science and Visual Communication Design
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55732/jikdiskomvis.v7i2.523

Abstract

 High levels of plastic use can result in an increasing amount of plastic waste piling up. The production of plastic waste in Indonesia has produced up to 3.2 million tons of plastic waste, and as much as 1.2 million tons of waste has been dumped into the sea. This is because waste management in Indonesia is still relatively poor. Seeing the condition and increasing consumption of plastic, it is necessary to educate the public about the importance of limiting the use of plastic. A social campaign in the form of a public service advertisement is needed so that people can think and act wisely before using plastic. This study aims to design an augmented reality-based Instagram filter that contains messages and ways to reduce plastic consumption. The filter design can be completed thanks to the Double Diamond method, which focuses on problem analysis as a basis for making solutions. The results of this study indicate that the filter design was successfully published and successfully reached the target audience with the acquisition of a questionnaire test score of 86%, which indicates that the filter is very good. Thus, filters can be used as effective public service advertisements in providing information regarding restrictions on plastic consumption.
Tipografi Digital yang Mudah dan Menyenangkan Berbasis Filter Instagram Ardina Candra Kirana; Anung Rachman; Asmoro Nurhadi Panindias
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 2 No 1 (2023): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tipografi adalah seni yang dalam merangkai suatu huruf menjadi sesuatu yang indah. Tipografi sudah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari dunia desain. Pada era globalisasi seperti sekarang, tipografi digital sudah sangat marak dilakukan. Ada berbagai macam aplikasi yang memudahkan dalam pembuatan tipografi digital. Namun tidak semua orang yang menyukai tipografi digital dapat membuatnya dengan mudah dan cepat. Tujuan dari penelitian ini adalah membantu orang-orang yang ingin memiliki Instagram Story estetik dengan gaya kekinian tetapi tidak punya waktu untuk mengeditnya. Belakangan ini tengah marak trend tipografi untuk mempercantik Instagram Story. Perancangan filter Instagram Tipografi dengan menggunakan metode design thinking menurut penulis merupakan metode yang cukup relevan dan dapat memberikan solusi. Filter Instagram Tipografi nantinya akan terdiri dari beberapa template dengan preset warna sekaligus.   Kata kunci: Filter, Design thinking, Tipografi digital, Instagram   ABSTRACT          Typography is the art of assembling letters into something beautiful. Typography has become an integral part of the world of design. In the current era of globalization, digital typography is very widespread. There are a variety of applications that make it easy to create digital typography. But not everyone who likes digital typography can make it easily and quickly. The purpose of this research is to help people who want to have an aesthetic Instagram Story with a contemporary style but don't have time to edit it. Lately, there has been a trend of typography to beautify Instagram Stories. The design of the Instagram Typography filter using the design thinking method according to the author is a method that is quite relevant and can provide a solution. The Instagram Typography filter will later consist of several templates with color presets at once.
Penerapan Konsep Komputasional pada Pengembangan Board Game Matematika Sekolah Dasar Naranda Zharifah Taqiy; Asmoro Nurhadi Panindias; Anung Rachman
Jurnal Desain Komunikasi Visual Nirmana Vol. 26 No. 2 (2026): JULY 2026
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.9744/nirmana.26.2.%p

Abstract

Perkembangan game online di era digital berdampak pada menurunnya minat belajar dan kualitas interaksi sosial anak sekolah dasar, khususnya dalam pembelajaran matematika yang sering dipersepsikan sulit dan kurang menarik. Penelitian ini bertujuan mengembangkan dan menguji efektivitas board game matematika berbasis computational thinking untuk meningkatkan pemahaman operasi bilangan, minat belajar, serta interaksi sosial siswa kelas III SDN Ngemplak Surakarta. Penelitian menggunakan pendekatan mixed method dengan metode perancangan Design Thinking (Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test). Sampel penelitian berjumlah 18 siswa yang mengikuti tiga sesi playtest. Instrumen penelitian berupa kuesioner skala Likert, observasi, dan wawancara, dengan uji reliabilitas menunjukkan nilai Cronbach’s Alpha ±0,90 (sangat reliabel). Hasil penelitian menunjukkan, bahwa media memperoleh respons sangat positif dengan persentase keseluruhan di atas 92% pada seluruh kelompok uji. Board game terbukti membantu siswa memahami operasi bilangan dengan lebih mudah, meningkatkan motivasi belajar, serta memperkuat interaksi sosial melalui mekanisme permainan yang kolaboratif dan kompetitif secara sehat. Integrasi prinsip computational thinking dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma terimplementasi secara sistematis dalam mekanika permainan, sehingga mendorong proses berpikir logis dan terstruktur.
Media Edukasi Sejarah Legiun Kavaleri Mangkunegaran untuk Anak Melalui Kolaborasi Penciptaan Karya Tembang Dolanan dengan Ilustrasi Waluyo; Basnendar Herry Prilosadoso; Brilindra Pandanwangi; Indriati Suci Pravitasari; Hening Laksani; Rendya Adi Kurniawan; Isnawati Muslihah; Asmoro Nurhadi Panindias; Ratna Susanti; Brillian Nur Diansari; Sri Murwanti; Nursiam; Yoga Prasetya Adi Nugraha
CARONG: Jurnal Pendidikan, Sosial dan Humaniora Vol. 2 No. 1 (2025): Januari-Maret, Local Culture and Traditions
Publisher : Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62710/m56kpk55

Abstract

Ikon Legiun Kavaleri Pura Mangkunegara, yang didirikan tahun 1808 atas perintah penguasa Prancis Napoleon Bonaparte, merupakan ingatan sejarah Surakarta yang penting. Mangkunegara II memiliki visi untuk masa depan dan mampu menerapkan konsep modern pada zamannya: militer ala Eropa sekaligus terkuat di dunia. Legiun Mangkunegaran berasal dari perjuangan Raden Mas Said dan pengikutnya yang kecewa dengan pemerintahan dan ketidakadilan Paku Buwono II. Generasi muda semakin tidak tahu sejarah Legiun Kavaleri Mangkunegaran. Semua orang harus tahu tentang sejarah ini, terutama siswa sekolah dasar. Mereka akan menjadi pedoman bagi mereka untuk memahami sejarah negara mereka sekarang dan di masa depan. Agar informasi yang disampaikan dapat diterima dan menarik, diperlukan media dan kondisi yang sesuai. Melalui kombinasi tembang dolanan dan ilustrasi, media alternatif mengandung informasi dan pesan yang dapat digunakan dalam upaya pelestarian sejarah. Tujuan penelitian dalam merancang karya tembang dolanan dan ilustrasi anak yang berisi materi seputar Legiun Kavaleri Mangkunegaran. Metode penciptaan karya, yaitu : Discovery, Interpretation, Ideation, Experimentation, Evolution, dan Implementation. Melalui media ini diharapkan meningkatkan pemahaman dan pengetahuan kepada generasi muda mengenai Legiun Kavaleri Mangkunegaran untuk mengenalkan dan melestarikan sejarah.