Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

PENCIPTAAN KOMIK EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN REMAJA MENGENAI DAMPAK NARKOBA Nurul Izzah Syadina; Raden Burhan Surya Nata Diningrat
Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara Vol. 2 No. 3 (2025): JUNI-JULI 2025
Publisher : PT. Intelek Cendikiawan Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Menurut data BNN (Badan Narkotika Nasional), pada tahun 2024, sudah tercatat sebanyak 2,2 juta remaja di Indonesia menjadi penyalahguna narkoba dan jumlahnya terus meningkat dari tahun-tahun sebelumnya. Dalam rangka menciptakan sebuah media edukasi mengenai bahaya narkoba terhadap lingkungan social bagi remaja, penciptaan komik edukasi menjadi sebuah pilihan dikarenakan popularitas komik sekarang ini. Komik edukasi ini menggunakan literasi cerita dan ilustrasi visual yang dilakukan secara digital dalam penyampaian pesan dan pembuatannya, dengan memperhatikan unsur-unsur dan karakteristik sebuah komik itu sendiri. Hasil dari penulisan dan penciptaan ini adalah sebuah buku komik edukasi mengenai bahaya dampak narkoba terhada remaja dan lingkungannya dalam sebuah cerita yang diperankanoleh karakter-karakter yang utamanya didesain masih duduk di bangku SMP dan SMA, sesuai dengan target audiens yang merupakan anak usia 12 sampai 17 tahun.
Wayang Kulit Ramayana Sebagai Ide Penerapan Motif Batik Pada Pembuatan Hand Bag Ade Nur Hizliah; Wahyu Tri Atmojo; Raden Burhan Surya Nata Diningrat
Jurnal Yudistira : Publikasi Riset Ilmu Pendidikan dan Bahasa Vol. 3 No. 3 (2025): Jurnal Yudistira : Publikasi Riset Ilmu Pendidikan dan Bahasa
Publisher : Asosiasi Riset Ilmu Pendidikan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61132/yudistira.v3i3.2290

Abstract

This design project is motivated by the declining interest of society, especially the younger generation, in the traditional art of Wayang Kulit Ramayana as part of Indonesia’s cultural heritage, which is being eroded by globalization. The lack of awareness regarding the importance of cultural preservation drives the need for innovative efforts that are relevant to today’s lifestyle. The aim of this project is to create batik motifs inspired by scenes from the Ramayana epic, to be applied to handbag products, thus reintroducing cultural values to society through functional and aesthetic media.The design process involves transforming visual representations of Ramayana scenes each containing deep moral messages and philosophies into batik motifs by combining stylization and the characteristic stylir technique of Wayang Kulit. The design method follows SP. Gustami’s theoretical approach, which includes three stages: exploration, design, and realization.This project has resulted in twelve batik motif designs, with twelve final works materialized as handbags made of mori cloth using the hand-drawn batik technique. It is hoped that this work can become a contemporary innovation in hand-drawn batik that not only enhances personal style but also serves as a means of preserving the cultural heritage of the Wayang Kulit Ramayana.
Modifikasi Kumbang Koksi sebagai Ide Penciptaan Motif Batik Digital pada Media Mug Menggunakan Teknik Digital Printing Putri Ananda; Raden Burhan Surya Nata Diningrat
Filosofi : Publikasi Ilmu Komunikasi, Desain, Seni Budaya Vol. 2 No. 3 (2025): Agustus : Filosofi : Publikasi Ilmu Komunikasi, Desain, Seni Budaya
Publisher : Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62383/filosofi.v2i3.900

Abstract

Indonesia has a rich cultural heritage, one of which is batik, which has become a national cultural heritage and is recognized by UNESCO as a world intangible cultural heritage. Along with the development of digital technology and the increasingly dynamic needs of society, innovations in the form of digital batik have emerged, opening new opportunities in the preservation and development of traditional batik motifs. Digital batik not only allows efficiency in the production process but also expands the reach of creative expression through the exploration of new, more modern forms, colors, and media. This creative research aims to explore the shape and color of the female beetle (Coccinellidae) as inspiration in creating digital batik motifs that are then applied to mugs using digital printing techniques. The method used is exploratory with an artistic practice approach, involving stages ranging from visual concept design, digital sketching, color exploration, to the printing process on ceramic media. The design process was carried out digitally using the Ibis Paint application on a mobile device, which demonstrates that batik works can be created flexibly with the help of simple technology. The results of this creation are 15 digital batik works with the visual character of the female beetle that have been artistically modified without losing their distinctive shape and striking color. Each design measures 20 x 8 cm and is printed on a cylindrical mug with a curved surface. This research demonstrates that natural elements such as insects can be a rich source of aesthetic inspiration for developing contemporary batik motifs. Furthermore, this work demonstrates that modern technology can play a crucial role in maintaining the relevance and appeal of traditional arts like batik in the era of globalization and digitalization.
ORNAMEN BATAK TOBA SEBAGAI INSPIRASI DALAM PENGEMBANGAN DESAIN SKATEBOARD DENGAN GAYA MONOLINE Calvin Fernando Breginta Sitorus; Raden Burhan Surya Nata Diningrat
Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara Vol. 2 No. 5 (2025): Oktober - November 2025
Publisher : PT. Intelek Cendikiawan Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ornamen Batak Toba, yang bergeser fungsi dari spiritual ke estetika, terancam dilupakan oleh generasi muda akibat dominasi budaya populer. Penelitian ini bertujuan melestarikan dan mempopulerkan Gorga dengan mengadaptasinya ke media kontemporer, yaitu papan skateboard, menggunakan gaya desain monoline yang minimalis dan modern. Melalui tahapan eksplorasi hingga validasi, dihasilkan 12 karya desain yang diaplikasikan pada papan skateboard. Kesimpulan utama: (1) Gorga berpotensi menjadi inspirasi desain produk modern. (2) Gaya Monoline efektif memodernisasi Gorga tanpa menghilangkan karakter aslinya. (3) Desain yang dihasilkan diterima sangat baik oleh responden (skor rata-rata 4,645) dan terbukti menjadi sarana edukasi budaya yang menarik bagi generasi muda. Validasi ahli (skor 4,3) juga menguatkan kelayakan desain ini dalam menjembatani nilai filosofis tradisional dengan estetika kontemporer.