Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Penerapan Kanban Model Sebagai Metode Perancangan Sistem Informasi (Studi Kasus: Pemetaan Sekolah SMA/K/MA Kota Tasikmalaya) rudi hartono
JURNAL PETIK Vol 8, No 1 (2022): Vol 8 No 1 Tahun 2022
Publisher : Institut Pendidikan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31980/jpetik.v8i1.1252

Abstract

Abstract — Methodologies in software development are now increasing, agile methods with a variety of modeling, one of which is kanban. Kanban is used for the first time in Toyota’s manufacturing system. Kanban has various benefits that make it perform better than other methods for developing software projects, delivering rapid results over a set period of high quality and low cost, and it can be visualize the flow of the work. The purpose of this study is to apply kanban modeling in the design of information systems, as case studies are implemented on a GIS based information system for the mapping of Senior high school or Vocational school in Tasikmalaya. The results of this study include the design process using kanban methods with UML modeling and the final result is the user interface system.Keywords— kanban, design, systems, gisAbstrak —  Metodologi dalam pengembangan perangkat lunak kini semakin meningkat, metode agile dengan berbagai pemodelan salah satunya adalah kanban. Kanban digunakan untuk pertama kalinya dalam sistem manufaktur Toyota. Kanban memiliki berbagai manfaat yang membuatnya berkinerja lebih baik daripada metode lain untuk mengembangkan proyek perangkat lunak, memberikan hasil yang cepat selama periode tertentu dengan kualitas tinggi dan biaya rendah, dan dapat memvisualisasikan alur kerja. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menerapkan pemodelan kanban dalam perancangan sistem informasi, karena studi kasus diimplementasikan pada sistem informasi berbasis GIS untuk pemetaan SMA atau SMK di Tasikmalaya. Hasil dari penelitian ini antara lain proses perancangan menggunakan metode kanban dengan pemodelan UML dan hasil akhir berupa user interface sistem. Kata Kunci— kanban, desain, sistem, gis
Implementasi Metode User Centered Design (UCD) dengan Framework Kanban dalam Membangun Desain Interaksi Rudi Hartono; Teguh Ikhlas Ramadhan
Jurnal Algoritma Vol 19 No 2 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.19-2.1203

Abstract

Interaction design is now widespread in product and service development. Various software developers are competing to create applications that can provide a pleasant experience for their users. This has an impact on user loyalty in using an application which is a challenge for developers to continuously improve quality and provide user experience so that it can be easily and easily understood how the flow of the application flows properly. The purpose of this research is how to apply the User Centered Design (UCD) method with the Kanban framework in designing an interaction design that suits user needs so that users can easily understand and use the application. In achieving the objectives of the research, the User-Centered Design (UCD) method was applied where this method focuses on a design by directly involving users in system development activities. In addition, a framework was created using a kanban as a monitoring process during the research. The conclusion of this study is that the application of interaction design using the UCD method and the Kanban framework can create an easy-to-use interaction design.
Implementasi Metode User Centered Design (UCD) dengan Framework Kanban dalam Membangun Desain Interaksi Rudi Hartono; Teguh Ikhlas Ramadhan
Jurnal Algoritma Vol 19 No 2 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.19-2.1203

Abstract

Interaction design is now widespread in product and service development. Various software developers are competing to create applications that can provide a pleasant experience for their users. This has an impact on user loyalty in using an application which is a challenge for developers to continuously improve quality and provide user experience so that it can be easily and easily understood how the flow of the application flows properly. The purpose of this research is how to apply the User Centered Design (UCD) method with the Kanban framework in designing an interaction design that suits user needs so that users can easily understand and use the application. In achieving the objectives of the research, the User-Centered Design (UCD) method was applied where this method focuses on a design by directly involving users in system development activities. In addition, a framework was created using a kanban as a monitoring process during the research. The conclusion of this study is that the application of interaction design using the UCD method and the Kanban framework can create an easy-to-use interaction design.
RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL ETHNO-TOURISM BERBASIS WEB DENGAN METODE MDLC (STUDI KASUS KAMPUNG NAGA KAB. TASIKMALAYA) Agus Supriatman; Rudi Hartono; Fairuz Nabilla Putri Zaeni; Hilmi Ardiansyah
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol. 7 No. 1 (2023): Volume 7, Nomor 1, Januari 2023
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jtik.v7i1.29

Abstract

Kampung Naga merupakan salah satu kampung adat yang masih mempertahankan keaslian budayanya. Masyarakat Kampung Naga merupakan contoh masyarakat yang masih menganut falsafah hidup yang diturunkan dari nenek moyang yang sudah dijadaikan sebagai wisata pendidikan budaya dengan kearifan lokal yang berlokasi di Kabupaten Tasikmalaya. Kampung Adat Naga di Kabupaten Tasikmalaya sulit untuk mendapatkan perhatian terutama bagi generasi milenial dikarenakan media informasi yang ada masih kurang menyesuaikan dengan teknologi informasi yang berkembang saat ini ditambah lagi dengan kondisi masyarakat yang sedang dilanda pandemic Covid-19 selama 2 tahun terakhir ini yang mengakibatkan dampak besar diberbagai lini kehidupan teruatama sektor pariwisata maka dari itu perlu adanya inovasi yang dilakukan terkait pengembangan media informasi atau promosi Kampung Naga dengan memaanfaatkan teknologi virtual sehingga dapat menerik perhatian bagi para wisatawan terutama generasi milenial.
Rancangan UIUX Untuk Single Landing Page Menggunakan Model Design Thinking Rudi Hartono; Usep Abdul Rosid; Dede Rizal Nursamsi
(JurTI) Jurnal Teknologi Informasi Vol 7, No 1 (2023): JUNI 2023
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36294/jurti.v7i1.3069

Abstract

Dengan kemajuan teknologi saat ini, sudah seharusnya melakukan berbagai perubahan dalam melakukan promosi bagi pemilik perusahaan atau jasa. Dengan adanya internet peluang jangkauan untuk melakukan promosi akan semakin luas untuk dijangkau. Salah satunya dengan cara menawarkan barang atau jasa melalui halaman website. Salah satu bagian dari website adalah single landing page, yang dapat digunakan sebagai optimasi media promosi dengan menawarkan barang, jasa atau promosi khusus. Tujuan dari penelitian ini adalah bagaimana merancang UI/UX untuk Single Landing Page Website. Penelitian ini menggunakan metode Design Thinking yang pada umumnya digunakan dalam rancangan UI/UX. Diharapkan hasil dari penelitian ini adalah merancang UI/UX yang dapat diterapkan sebagai Landing Page untuk media promosi. Dari keseluruhan proses dan hasil yang dilakuan maka dapat disimpulkan merancang UI/UX menggunakan metode Design Thinking, UI Single Landing Page untuk media promosi berbasis internet.
Evaluasi UI/UX Pada Sistem Informasi Pendaftaran TNI-AD Menggunakan System Usability Scale (SUS) dan Design Thinking Dadan Subagja; Rudi Hartono; Ruuhwan Ruuhwan
(JurTI) Jurnal Teknologi Informasi Vol 7, No 1 (2023): JUNI 2023
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36294/jurti.v7i1.3408

Abstract

User Interface (UI) dan User Experience (UX) merupakan salah satu dari perkembangan dari sebuah teknologi yang dapat digunakan sebagai sarana digital untuk menarik perhatian pengguna serta meningkatkan kenyamanan dan kemudahan pengguna saat menggunakan produk atau jasa tersebut. SUS memudahkan penelitian ini untuk mengukur UX pada sebuah desain aplikasi, Dengan cara ini dapat memudahkan bagaimana peneliti untuk mendapatkan hasil yang memuaskan, Sedangkan Design Thinking adalah metode yang digunakan untuk menyelesaikan masalah yang ada pada pengguna (user) dan memberikan solusi berdasarkan pemahaman yang matang akan masalah pengguna. penelitian menggunakan metode design thinking dan system usability scale, hasil penelitian ini berupa peningkatan dari segi pengalaman para pengguna sebelum melakukan penelitian dan sesudah melakukan penelitian, serta mendapatkan pandangan yang lebih baik dari para pengguna serta mendapatkan saran saran yang bisa dilakukan pada peningkatan sistem selanjutnya.
Enterprise Architecture Modeling Sistem Informasi Koperasi Simpan Pinjam Dede Rizal Nursamsi; Arif Muhamad Nurdin; Nuk Gurroh Setyoningrum; Rudi Hartono
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i3.7617

Abstract

Abstrak— Sistem informasi merupakan media elektronik yang digunakan untuk membantu kegiatan suatu perusahaan yang meberikan manfaat dan fungsi sesuai dengan kebutuhan perusahaan tersebut. Oleh karena itu untuk proses pembangunan sistem informasi harus disesuaikan dengan kebutuhan. Salah satu langkah yang harus dilakukan untuk menciptakan sistem informasi yang baik adalah membuat arsitektur sistem informasi yang merupakan landasan dalam proses pembangunan sistem informasi. Dalam penelitian ini akan dibuat pemodelan sistem informasi yang sepenuhnya mengadopsi metode The Open Group Architecture Framework sebagai salah satu metode yang dapat digunakan untuk melakukan perancangan enterprise architecture menghasilkan blueprint untuk pengembangan sistem informasi koperasi simpan pinjam termasuk didalamnya dimodelkan lima aplikasi yang nantinya dapat membantu proses bisnis yang ada di koperasi simpan pinjam UPK LEUWISARI diantaranya aplikasi pendaftaran anggota, aplikasi pengelolaan simpanan, aplikasi pengelolaan pinjaman, aplikasi pengelolaan deposito, aplikasi pengelolaan keuangan, dan aplikasi perencanaan RAT. selain itu pemodelan enterprise architecture ini dapat dijadikan panduan langkah awal untuk melakukan perencanaan dan pembuatan blueprint pengembangan sistem informasi koperasi simpan pinjam.Kata kunci: Koperasi simpan pinjam, Enterprise architecture, TOGAF ADM. Abstract — Information system is an electronic medium used to assist the activities of a company which gives benefits and functions according to the needs of the company. So, the development of information system in a company must be based on the needs. One of the required steps to create good information system is building the architecture of the information system which functions as the basis in developing the information system. In this research, the modelling of the information system which fully adopts TOGAF ADM method is made. The Open Group Architecture Framework is a method which can be used to do the planning of enterprise architecture. It results in blueprint for developing the information system of saving and loan cooperative. It includes the modelling of five applications which later can help the existing business processes in the saving and loan cooperative of  UPK LEUWISARI namely member registration application, saving management application, loan management application, deposit management application, financial management application, and end year meeting planning application. Besides, the modelling of enterprise architecture can become step by step guide to do the planning and creating the blueprint of information system development of saving and loan cooperative.Keywords: Koperasi simpan pinjam, Enterprise architecture, TOGAF ADM
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI SAPU BERSIH PUNGUTAN LIAR DI KABUPATEN CIAMIS MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING Rudi Hartono
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4183

Abstract

Abstract. Illegal levies are a troubling problem in various sectors of Indonesian society, including in Ciamis District. Although the Illegal Levy Task Force has been formed, obstacles in reporting cases are a serious challenge. This research aims to design an Information System for the Clean Sweep of Illegal Levies (SIBERLI) in Ciamis District using Extreme Programming (XP). XP was chosen because it emphasizes team collaboration and adaptability, according to the needs of handling complex illegal levy cases. The results of Black-box Testing and User Acceptance Testing (UAT) show the system is worth 100% and the system works efficiently based on the quality of the solution to solve the problem. It is hoped that SIBERLI can help facilitate the public in reporting cases of illegal levies, increase the effectiveness of handling, and increase local revenue.
PEMBUATAN APLIKASI DENAH BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR) MODEL MARKER BASIC TRACKING MENGGUNAKAN METODE MDLC muhammad fahmizher; ruuhwan ruuhwan; rudi hartono
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 11, No 3s1 (2023)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v11i3s1.3550

Abstract

Abstrak. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) telah mempengaruhi berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam bidang sosial, budaya, ekonomi, seni, dan teknologi. Teknologi Augmented Reality (AR) menjadi salah satu inovasi penting dalam era globalisasi saat ini. AR memungkinkan penggabungan objek virtual ke dalam lingkungan nyata, sehingga dapat memberikan informasi tambahan secara visual. Penelitian ini berfokus pada penerapan metode Marker Based Tracking dalam pengembangan aplikasi informasi AR untuk media informasi mengenai tata letak dan informasi rumah di Perumahan Baitul Marahamah 4 Cikunir, Kota Tasikmalaya. Metode pengembangan yang digunakan mengacu pada pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan enam tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Aplikasi AR ini diharapkan dapat membantu pendatang baru atau tamu dalam mencari alamat dan informasi rumah di perumahan tersebut. 
PEMANFAATAN SOCIAL MEDIA MARKETING UNTUK PEMASARAN DIGITAL BAGI UMKM TANAMAN HIAS Hartono, Rudi; Aso Sudiarjo; Agus Supriatman
PROFICIO Vol. 5 No. 1 (2024): PROFICIO: Jurnal Abdimas FKIP UTP
Publisher : FKIP UNIVERSITAS TUNAS PEMBANGUNAN SURAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36728/jpf.v5i1.3129

Abstract

Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan pemanfaatan media sosial sebagai alat pemasaran digital bagi Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di sektor tanaman hias. Pengabdian masyarakat ini dilaksanakan dengan melibatkan pengusaha tanaman hias sebagai mitra dalam upaya meningkatkan visibilitas dan akses pasar melalui penerapan strategi Social Media Marketing (SMM). Metode yang digunakan melibatkan pelatihan, pendampingan, dan pengembangan konten digital untuk meningkatkan kehadiran online UMKM tanaman hias. Hasil pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk memberikan pemahaman dan keterampilan penggunaan media sosial sebagai sarana pemasaran. Para pengusaha UMKM mampu mengoptimalkan platform media sosial untuk mempromosikan produk mereka, menjangkau pelanggan potensial, dan memperluas jaringan bisnis. Kesimpulannya, pengabdian masyarakat ini dapat memberikan kontribusi positif dalam mengoptimalkan pemasaran digital bagi UMKM tanaman hias melalui pemanfaatan Social Media Marketing. Peningkatan pemahaman dan keterampilan dalam penggunaan media sosial diharapkan dapat memberikan dampak berkelanjutan bagi pertumbuhan dan pengembangan UMKM di sektor ini.