Claim Missing Document
Check
Articles

Found 29 Documents
Search

e Model Sistem Rekomendasi Penentuan Jenis Tanaman Buah-buahan pada Lahan Pertanian Menggunakan Mikrokontroler Atmega 328p (Studi Kasus di Kabupaten Subang) Wijaya, Anderias Eko; Sunendra, Ali
KOPERTIP : Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer Vol. 3 No. 1 (2019): KOPERTIP: Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer
Publisher : Puslitbang Kopertip Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32485/kopertip.v3i1.76

Abstract

The land is a major factor in growing fruit for farmers. The selection of the right type of soil for planting fruit will affect the yield of the fruit. However, the problem at the moment is the lack of knowledge of farmers regarding the selection of suitable land. So often fruit harvest failures are caused by mistakes in the selection of fruit seeds planted on existing land. This system can answer the problems that occur in farmers who often experience crop failures due to errors in determining fruit planting. By utilizing Arduino Uno technology and by using two sensors in the form of pH meter sensors and Humidity sensors, a system will be formed that can be used as a fruit determinant based on pH indicators and temperature, the results of which refer to the results of data obtained from the Subang Regency Research Center.
Sistem Rekomendasi Laptop Menggunakan Collaborative Filtering Dan Content-Based Filtering Anderias Wijaya; Deni Alfian
Jurnal Computech & Bisnis (e-Journal) Vol 12, No 1 (2018): Jurnal Computech & Bisnis
Publisher : STMIK Mardira Indonesia, Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55281/jcb.v12i1.167

Abstract

AbstractLaptop is needed for students and for office workers because it is better than a desktop computer. In this era, laptops have a variety of brands and specifications that sometimes make people have difficulty in finding, choosing or buying the right laptop for their needs. Therefore there should be a recommendation system that can provide advice or recommendations, based on interest and needs in the search for references.In commonly used algorithm recommendation system is collaborative filtering (CF) and content based filtering (CB). Collaborative filtering is a concept whereby the opinions of other users are used to predict items that a user might like / interest. For content based filtering using the availability of an item's content as a basis for recommendation.In this research, the algorithm for collaborative filtering uses Adjusted-cossine similarity to calculate the similarity between user and weighted sum algorithm for prediction calculation, for content based filtering algorithm used is tf-idf to search availability of existing content.This recommendation system combines collaborative filtering and content based filtering methods using mixed hybrid techniques, the system has also been tested using the blackbox method. The result of the required execution time is influenced by the number of items and content based filtering method has the fastest execution time compared to collaborative filtering and mixed hybrid methods. Keywords : recommender system, collaborative filtering, content based filtering, mixed hybrid, Adjusted-cossine similarity, weightes sum.
MODEL PENERAPAN KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM UNTUK PENYUSUNAN TUGAS AKHIR BERBASIS TEKNOLOGI MOBILE MENGGUNAKAN J2ME (STUDI KASUS STMIK SUBANG) Andreas Eko Wijaya
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 1 (2014): Business Intelligence
Publisher : Jurusan Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Knowledge management system merupakan dalil siklus dari knowledge creation, knowledge retention, knowledge sharing, knowledge utilization dan implementasi dari transformasi tacit to tacit (sosialization), tacit to explicit (externalization), explicit to explicit (combination) dan explicit to tacit (internalization). Perguruan tinggi adalah tempat penciptaan, penghimpunan dan penyebaran knowledge. Akan tetapi permasalahan terbatasnya ruang dan waktu membuat pengelolaan knowledge yang ada belum maksimal. Dengan model penerapan knowledge mangement system untuk penyusunan tugas akhir maka terjadi diskusi antara mahasiswa, dosen dan alumni untuk menciptakan dan berbagi knowledge dapat dilakukan, sehingga permasalahan terbatasnya ruang dan waktu dapat teratasi.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTU PC-CLONING PADA WARNET DI KABUPATEN SUBANG MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5 Anderias Eko Wijaya; Eby Syaepudin R.
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 6 No 1 (2014): Oktober
Publisher : STMIK SUBANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Pendukung Keputusan merupakan salahsatu aplikasi komputer yang digunakan untuk mengolah dan menentukan sebuah keputusan. Aplikasi ini dirancang berbasis web yang dibuat dengan menggunakan PHP karena dapat dikoneksikan dengan database MYSQL. Dengan bantuan metode Algoritma C4.5 sebagai metode penghitungan gain dan entropy dalam membuat sebuah pohon keputusan, solusi dalam menentukan keputusan dapat menunjukan hasil yang lebih mudah dipahami dan deskriptif. PC Clonning merupakan suatu bentuk efisiensi dalam penggunaan software dan hardware. Software berlisensi dapat diinstal dalam satu CPU host yang kemudian diklon untuk penggunaan bersama beberapa client (station) tanpa CPU, bahkan untuk akses ke internet dan bermain game multiplayer. Untuk melakukan clonning terhadapa PC, diperlukan software yang dapat mengatur penggunaan sumber daya komputer. Dengan mengkloning 1 buah PC menjadi 2 komputer dapat menghemat berbagai peralatan yang akan digunakan. Pada komputer client hanya terdapat Monitor, keyboard, mouse dan speaker (optional). Masing-masing client dapat melakukan aktifitas yang berbeda dengan keyboard dan mouse yang dimiliknya. Kata Kunci: Algoritma C4.5, Sistem Penentu Keputusan, PC-Cloning
PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK BERORIENTASI OBJEK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN RESEP-RESEP MAKANAN BENTUK AUDIO BOOK BERBASIS JAVA Anderias Eko Wijaya; Wulan Maelia Maspupah
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 5 No 1 (2014): April
Publisher : STMIK SUBANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Media pembelajaran dalam bentuk ebook relatif lebih mahal dan tidak praktis. Zaman sekarang masyarakat luas banyak yang menginginkan sesuatu yang lebih murah, lebih praktis, mudah digunakan dan sederhana. Oleh karena itu media pembelajaran dalam bentuk audiobook adalah salah satu solusi dari permasalahan tersebut. Pembuatan media pembelajaran dalam bentuk audiobook menggunakan teknik konversi teks to speech. Media pembelajaran dalam bentuk ebook dikonversi menggunakan teknik konversi teks to speech sehingga menjadi bentuk audiobook. Dalam pembuatan tugas akhir ini penulis menggunakan Java sebagai bahasa pemrograman untuk membuat aplikasi teks to speech. Kata Kunci : Ebook, Audiobook, Teks to Speech, Java
RANCANGAN BANGUN APLIKASI PENGATURAN ANTRIAN PENGGUNA WARNET BBERBASIS WEB MENGGUNAKAN QR (QUICK RESPON) dengan METODE FIFO Anderias Eko Wijaya; Moch. Tohira Abdul Malik
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 4 No 1 (2013): Oktober
Publisher : STMIK SUBANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem antrian adalah kumpulan pelanggan, layanan, dan beberapa aturan untuk mendapat pelanggan. Antrian terjadi jika pelanggan yang membutuhkan lebih dari kebutuhan pelayanan. Fenomena antrian akan ditemukan dengan mudah di fasilitas umum. Salah satunya adalah antrian pengguna warung internet. Antrian terjadi saat pengguna warnet datang sampai mereka menunggu mendapatkan tempat untuk menggunakan komputer warnet, sehingga membuat pengguna warnet kadang-kadang tidak nyaman menunngu bahkan ada yang tidak pantas karena yang datng terakhir bisa masuk lebih dulu. Untuk menganalisis masalah antrian, pengguna warnet dapat menerapkan teori penerapan antrian. Langkah-langkah harus dilakukan dengan membuat antrian terjadi.Berdasarkan analisis yang dapat diketahui Model antrian dan mengukur kinerja sistem antrian. Dan dari analisis data bisa mendapatkan dua jenis model terbaik untuk sistem pelayanan yaitu menggunakan metode FIFO dan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MYSQL. Kata Kunci: Sistem Antrian, FIFO, PHP, MySQL
SISTEM PAKAR BERBASIS WEB UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT PADA HEWAN KURBAN MENGGUNAKAN BACKWARD CHAINING Anderias Eko Wijaya
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 3 No 1 (2013): April
Publisher : STMIK SUBANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembuatan aplikasi sistam pakar untuk mendiagnosa penyakit pada hewan kurban menggunakan backward chining, bertujuan untuk memanfaatkan fasilitas teknologi informasi untuk bidang peternakan Menggunakan bahasa pemrograman dan DBMS open source Aplikasi yang dibuat untuk sementara dijalankan pada local host. Metoda pengembangan sistem menggunakan metoda Waterfall yaitu metoda pembangunan sistem yang mempunyai tahap analisis, design, coding, testing dan maintenance. Alat yang digunakan untuk menganalisis dan merancang sistem diantaranya data flow diagram, dan diagram E-R. Untuk coding dalam pembuatan Aplikasi menggunakan PHP dan DBMS MySQL Server. Sistem yang dibangun ini mampu melakukan Diagnosa Penyakit Pada Hewan Kurban. Dengan aplikasi ini, maka konsultasi tidak perlu dilakukan langsung dengan dokter hewan yang akan menyita watu, tenaga juga biaya yang tidak sedikit. Selain itu para peternak juga akan lebih fokus pada masalah yang dihadapinya dilapangan sehingga bisa mengefisiensikan waktu agar dapat mengatasi masalah dengan lebih cepat dan tepat. Kata Kunci: Sistem Pakar, Open Source, Waterfall, Data Flow Diagram, Diagram E-R
PEMBUATAN APLIKASI ENCODE DAN DECODE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ALGORITMA BASE64 UNTUK KONFIRMASI PENGIRIMAN PIN Anderias Eko Wijaya; Deni Rahmat G.
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 2 No 1 (2012): Oktober
Publisher : STMIK SUBANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keamanan data merupakan hal yang sangat penting dalam menjaga kerahasiaan informasi, terutama yang berisi informasi sensitif yang hanya boleh diketahui isinya oleh pihak tertentu, sehingga perlu dilakukan penyandian data supaya beberapa pihak yang tidak memiliki kewenangan tidak akan dapat membuka informasi yang dikirim. Salah satu cara yang digunakan untuk pengamanan data adalah menggunakan sistem kriptografi yaitu dengan menyediakan isi informasi (plaintext) menjadi isi yang tidak dipahami melalui proses encode (encipher), dan untuk memperoleh kembali informasi yang asli, dilakukan proses decode (decipher), dengan menggunakan kunci yang benar. Cukup banyak algoritma pada kriptografi, salah satu-nya adalah algoritma Base64. Transformasi base64 digunakan untuk Encoding dan Decoding suatu data ke dalam format ASCII, yang didasarkan pada bilangan dasar 64 atau bisa dikatakan sebagai salah satu metoda yang digunakan untuk melakukan encoding terhadap data biner. Aplikasi ini akan menyajikan implementasi dari proses enkripsi dan dekripsi suatu data bersifat text. Kata kunci: Algoritma, kriptografi, base64, encoding, decoding
MODEL DAN SIMULASI PENCARIAN SOLUSI PERLINTASAN JALAN SEBUAH MOBIL PADA DAERAH TERISOLASI BENCANA MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING Anderias Eko Wijaya; Lukman Maulana
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 1 No 1 (2012): April
Publisher : STMIK SUBANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Algoritma runut balik (backtracking) dan penerapannya dalam pencarian solusi perlintasan sebuah mobil adalah algoritma yang berbasis pada DFS (Depth First Search) untuk mencari solusi persoalan secara sistematis di antara semua kemungkinan solusi yang ada. Hanya pencarian yang mengarah ke solusi saja yang selalu dipertimbangkan sehingga waktu pencarian dapat dihemat. Mencari perlintasan mobil merupakan salah satu alat simulasi,dimana sebuah mobil dapat mencari jalan mobil yang terdekat dan tercepat untuk mencapai tujuan dan mengetahui perlintasan yang dapat dilalui sebuah mobil dengan rintangan – rintangan yang bisa dilewati oleh sebuah mobil. Kata kunci: Algoritma, Backtracking, Depth First Search, Artificial Intelligence
RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK MEDIA PEMBELAJARAN JARAK JAUH DI SMA AS-SYIFA SUBANG Anderias Eko Wijaya; Dede Sopian
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 7 No 1 (2015): April
Publisher : STMIK SUBANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan dunia teknologi informasi yang begitu cepat ditunjang dengan penemuan dan inovasi telah membawa banyak perubahan dalam berbagai aspek kehidupan manusia, tidak terkecuali di dalam dunia pendidikan. Salah satu penggunaan teknologi informasi yang gencar digunakan saat ini adalah memaksimalkan teknologi informasi sebagai alat komunikasi. Dengan memanfaatkan teknologi informasi sebagai media komunikasi memungkinkan seseorang dapat berkomunikasi sambil melihat lawan bicaranya. Salah satu perangkat yang membantu hal tersebut adalah webcam dan sebuah microphone. Dengan bantuan webcam dan microphone percakapan jarak jauh atau video conference dapat seakan-akan dilakukan seperti percakapan atau tatap muka biasa. Sehingga dengan teknologi komunikasi ini dapat tercipta sebuah sistem pembelajaran jarak jauh atau lazim disebut Distance Learning. Selain menggunakan webcam dan microphone, sebagai alat bantu komunikasi dalam proses pembelajaran jarak jauh ini diperlukan sebuah media server yang dapat menjembatani komunikasi antar client. Aplikasi Kelas Virtual difungsikan untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Aplikasi ini memilikki karakteristik layaknya sebuah aplikasi video chat, yang menggunakan beberapa perangkat lunak open source.