Claim Missing Document
Check
Articles

Found 25 Documents
Search

Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Penjualan dan Hutang Piutang Banjarmasin Pada UD. Ismail Saidi Rahman, Muhammad; Ekawati, Fakhriani; Indra Wijaya, Yusup
RJOCS (Riau Journal of Computer Science) Vol. 8 No. 1 (2022): RJOCS (Riau Journal of Computer Science)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Pasir Pengaraian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30606/rjocs.v8i01.1184

Abstract

Majunya perkembangan teknologi saat ini maka di perlukannya suatu sistem yang bisa diakses dimana saja dan langsung bisa mengupdate data secara langsug untuk membuat laporan penjualan dan manajemen pengelolaan Piutang secara online atau Berbasis WEB untuk mempermudah dalam penyimpanan data karena data di simpan pada database server sebagai pusat data sehinga semua transaksi yang terjadi setiap harinya tercatat dan menggurangi kesalah pada human error dan mengurangi terjadinya selisih perhitungan barang dan hasil kas penjualan sehingga mengurangi kerugian yang mungkin terjadi dan membuat kinerja menjadi lebih efektif dan efisian serta lebih menghemat waktu dalam perkerjaan sehari - hari.
PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET UNTUK MAHASISWA BERBASIS WEB Anggraini, Lilis; Hoiriyah; Muharir; Ekawati, Fakhriani
RJOCS (Riau Journal of Computer Science) Vol. 8 No. 2 (2022): RJOCS (Riau Journal of Computer Science)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Pasir Pengaraian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30606/rjocs.v8i2.1354

Abstract

E-Market adalah sebuah tempat bertemunya seller dan buyer secara online yang memiliki manfaat diantaranya, dapat memperluas jaringan dan peningkatan penjualan khususnya bagi usaha kecil dan usaha mandiri yang memiliki modal menengah ke bawah atau wira usaha yang baru sedang merintis bisnis atau usahanya. Pada era 4.0 setiap perguruan tinggi akan mencetak mahasiswa terbaik dibidangnya dengan harapan semuanya memiliki kesuksesan, sekarang ini mahasiswa sudah memiliki akses jejaring yang luas baik di media sosial atau di kehidupan sehari-hari dengan masyarakat dan ini menjadi salah satu langkah yang baik bagi mahasiswa dapat belajar dan mengexplor diri untuk mengembangkan karir baik ini akan menjadi usaha utama atau menjadi pekerjaan tambahan untuk mendapat penghasilan lebih dengan melakukan kegiatan perdagangan yang sudah bisa digunakan pada Platform digital pasar seperti e-market dalam proses jual dan belinya. Dengan adanya sebuah perancangan aplikasi E-market diharapkan dapat mempermudah dalam proses jual beli, penyimpanan data yang mudah diakses serta adanya tingkat kepercayaan yang tinggi baik oleh pembeli atau penjual yang mana mahasiswa bisa menjadi penjual yang memiliki integritas dalam berbisnis.
PERANCANGAN APLIKASI PEMINJAMAN BUS WISATA PADA DINAS PERHUBUNGAN KOTA BANJARBARU Ekawati, Fakhriani
Jurnal Teknik Informatika dan Elektro Vol 1 No 2 (2019): Juli: Jurnal Teknik Elektro dan Informatika
Publisher : Universitas Gajah Putih

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55542/jurtie.v1i2.316

Abstract

Peminjaman bus wisata merupakan salah satu layanan Bidang LLAJ (Lalu Lintas Angkutan Jalan) yang ada di Dinas Perhubungan Kota Banjarbaru. Bus wisata milik Pemerintah Kota Banjarbaru, Kalimantan Selatan merupakan salah satu moda angkutan yang menjadi favorit warga untuk bepergian ke sejumlah objek wisata yang ada di Kota Banjarbaru.Terlebih lagi, untuk naik bus masih gratis atau tidak dipungut biaya. Namun, setelah di tetapkannya Peraturan Daerah Nomor 13/2019 tentang Perubahan Ketiga atas Perda 9/2011 tentang Retribusi Pemakaian Kekayaan Daerah, menjadi payung hukum Dinas Perhubungan (Dishub) Kota Banjarbaru memungut retribusi atas operasional bus wisata. Dimana dalam Peraturan Daerah tersebut menyebutkan tarif sewa bus dan menjadi ladang PAD (Pendapatan Daerah) baru dari Dinas Perhubungan Kota Banjarbaru. Dalam peminjaman bus wisata, tidak adanya sistem basis data peminjaman bus untuk menyimpan data-data hasil peminjaman, dan untuk laporan keuangan pun masih dicatat dalam buku, sehingga sulit dalam melakukan pencarian data. Aplikasi Peminjaman Bus Wisata ini dibuat untuk mempermudah pelanggan dalam melakukan peminjaman bus wisata agar semua informasi yang diperoleh dapat terdistribusi dengan baik.
Metode Cepat Pembuatan Aplikasi Web Bootstrap Akademik Pada SMK Kota Banjarmasin Berbasis Codeigniter CHANDRA, HERRY ADI; Hoiriyah, Hoiriyah; Ekawati, Fakhriani
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15, No 3 (2024): Technologia (Juli)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i3.15494

Abstract

Dalam era digitalisasi pendidikan, penggunaan aplikasi web akademik menjadi suatu kebutuhan yang mendesak, terutama di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Kota Banjarmasin. Tujuan utama dari penelitian ini adalah mengembangkan metode cepat untuk pembuatan aplikasi web akademik bootstrap berbasis CodeIgniter dengan pemanfaatan fremwork.metode pengembangan menggunakan pendekatan prototyping untuk mempercepat proses pembangunan aplikasi. CodeIgniter dipilih sebagai framework dasar untuk memastikan kestabilan dan keamanan aplikasi. Bootstrap digunakan sebagai alat bantu untuk memudahkan pengelolaan database tanpa perlu penulisan query SQL secara manual.hasil dari penelitian ini adalah aplikasi web akademik yang dapat memfasilitasi kebutuhan administrasi dan manajemen pendidikan di SMK Kota Banjarmasin. Aplikasi ini mencakup fitur-fitur seperti manajemen data siswa, pengelolaan jadwal pelajaran, pencatatan nilai, dan monitoring kehadiran siswa.penerapan metode cepat ini diharapkan dapat memberikan solusi efisien dan efektif dalam pengembangan aplikasi web bootstrap akademik, mempercepat waktu implementasi, dan meningkatkan kualitas layanan pendidikan di SMK Kota Banjarmasin
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DAN PENGADAAN BUKU DI SMA NEGERI 1 RANTAU BADAUH BERBASIS WEB Hikmah, Nurul; Rahman, Fauzi Yusa; Ekawati, Fakhriani
Jurnal Sains Sistem Informasi Vol 2, No 3 (2024): JSSI (September)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/jssi.v2i3.14859

Abstract

SMA Negeri 1 Rantau Badauh yaitu salah satu dari Sekolah Menengah Atas Negeri yang berada di Kecamatan Rantau Badauh Kabupaten Barito Kuala. Permasalahan pada bagian perpustakaan di SMA Negeri 1 Rantau Badauh diantarnya belum memiliki aplikasi perpustakaan untuk pembuatan kartu anggota perpustakaan, peminjaman sampai dengan pengelolaan buku-buku. Pada saat siswa ingin mencari buku tertentu, petugas kesulitan mencari buku tersebut apakah tersedia, dipinjam atau memang tidak tersedia. Permasalahan lain seperti keterlambatan pengembalian buku yang sering terjadi karena monitoring mengenai buku yang dipinjam tidak terkomputerisasi secara otomatis. Sehingga banyak buku-buku yang lama dikembalikan peminjam bahkan sampai hilang. Hal ini tentu mengganggu kelancaran dalam proses belajar mengajar karena layanan perpustakaan terhambat oleh masalah-masalah tersebut. Metode pengembangan yang digunakan dalam membuat aplikasi ini yaitu menggunakan metode Waterfall dan desain menggunakan Unified Modeling Language (UML). Bahasa pemrograman yang digunakan pada penelitian ini yaitu PHP dengan menggunakan basis data MySQL. Hasil program yaitu aplikasi pengelolaan data perpustakaan pada SMA Negeri 1 Rantau Badauh Berbasis Web. Kesimpulan yang diperoleh setelah melakukan penelitian ini yaitu para staf dapat dengan mudah melakukan pengelolaan data perpustakaan.
Pelatihan Rekayasa Virtualisasi Rangkaian Kombinasional pada Sekolah Menengah Kejuruan Unggulan Husada Hoiriyah Hoiriyah; Muhammad Saidi Rahman; Yusup Indra Wijaya; Muhammad Amin; Fakhriani Ekawati
Neptunus: Jurnal Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi Vol. 3 No. 3 (2025): Agustus: Neptunus: Jurnal Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi
Publisher : Asosiasi Riset Teknik Elektro dan Informatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61132/neptunus.v3i3.859

Abstract

Informatics is a subject that is desired to be able to contribute computational thinking skills based on logic, as well to the ways to think in solving a problem more effectively, efficiently and optimally in various fields of life that are now inseparable from the use of computers also provides technological skills where the binary system has several basic gates, namely NOT, AND and OR which are basic gates have symbols, truth tables, and gates that must be remembered and balanced according to the provisions in Boolean algebra, Basically students have difficulty understanding it because the teacher's method when delivering the material still uses the method of delivering practice, group work, lectures, questions and answers, and short quizzes. However, the practice carried out in this class only describes the input of the truth table which is depicted on the board and after that the basic gate is made using symbols, so this training is carried out to improve the skills of students who get an 85% increase and are categorized as being able to implement and are stated to have increased in Skill.
Pelatihan Simulasi Gerbang Logika Tambahan Meggunakan Electronic Workbench (EWB) Hoiriyah, Hoiriyah; Rahman, Muhammad Saidi; Wijaya, Yusup Indra; Chandra, Herry Adi; Amin, Muhammad; Ekawati, Fakhriani
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 6 No. 1 (2025): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Edisi Januari - Maret
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jpkmn.v6i1.4353

Abstract

Pada Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) terdapat mata pelajaran Informatika untuk kelas 10 SMA biasanya tentang beberapa topik dasar yang penting untuk memahami teknologi informasi untuk mempelajari tentang Sistem Komputer yang membahas tentang gerbang logika yang pada dasarnya siswa mengalami kesulitan untuk memahami gerbang-gerbang secara langsung yaitu pada aljabar Boolean dan diaplikasikan pada gerbang logika yang sebenarnya hal ini membuat siswa bingung dan sulit untuk mengimplementasikannya secara nyata ke dalam rangkaian, maka diperlukan suatu simulasi yang dapat mengimplementasikan gerbang-gerbang dasar dan tambahan secara nyata ke dalam rangkaian digital, yang salah satu implementasinya adalah dengan menggunakan Electronic Workbench (EWB). Dari hasil analisis yang dilakukan pada siswa di SMK Kota Banjarmasin memberikan kontribusi yang positif dalam menambah pengetahuan secara langsung pada saat pelatihan, dan membantu memperkuat keterampilan serta pemahaman mereka dalam mengimplementasikan gerbang-gerbang logika ke dalam rangkaian yang sebenarnya dengan simulasi aplikasi EWB. Dengan demikian meningkatkan rasa percaya diri dalam memahami gerbang-gerbang dan dapat mendorong siswa untuk lebih mengenal dan memahami tentang Sistem Komputer.
Prediksi, Arima, Kapal PREDIKSI JUMLAH ARUS PENUMPANG KAPAL DI PELABUHAN BANJARMASIN MENGGUNAKAN METODE ARIMA Hoiriyah, Hoiriyah; Ekawati, Fakhriani
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 8 No 2 (2024)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v8i2.4701

Abstract

Dermaga atau yang lebih dikenal dengan sebutan Pelabuhan Trisakti yang berada di daerah Banjarmasin merupakan pelabuhan terbesar di Provinsi Kalimantan Selatan. Masyarakat Banjarmasin menggunakan kapal laut sebagai transportasi untuk berpergian, sehingga menjadi salah satu pusat pertumbuhan ekonomi bagi pemerintah, oleh karena itu sangat perlu untuk melakukan prediksi atau estimasi jumlah kedatangan dan keberangkatan penumpang menggunakan transportasi laut. Dengan menggunakan metode (ARIMA) yaitu salah satu jenis model yang digunakan untuk membuat suatu tipe data time series untuk memprediksi kemungkinan-kemungkinan yang akan terjadi di masa yang akan datang, kemudian setelah melakukan beberapa kali pengujian pada beberapa jenis pola maka didapatkan suatu tipe pola yang sangat baik untuk digunakan dalam memprediksi jumlah kedatangan Penumpang Kapal di Pelabuhan Banjarmasin yaitu model (0,1,1) yang menjadikannya tipe yang terbaik karena nilai P_Value yang di hasilkan adalah MA(1) 0,000 dan dinyatakan singnifikan karena lebih kecil dari pada alfa sehingga menghasilkan prediksi jumlah kedatangan Penumpang Kapal akan stabil pada tahun 2023 dibandingkan dengan beberapa tahun sebelumnya
Perancangan Aplikasi Digital untuk Optimalisasi Layanan Pengiriman Barang di Himeji Express Banjarmasin Fakhriani Ekawati; Yusup Indra Wijaya; Muharir Muharir
Journal Islamic Global Network for Information Technology and Entrepreneurship Vol. 3 No. 4 (2025): Oktober : Journal Islamic Global Network for Information Technology and Entrepr
Publisher : STIKes Ibnu Sina Ajibarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59841/ignite.v3i4.3428

Abstract

The advancement of digital technology has driven many service companies to transform toward faster, more efficient, and accurate systems. Himeji Express Banjarmasin, a company engaged in the field of goods delivery services, still faces challenges in data management and service processes that are mostly carried out manually. This condition leads to delays in shipment tracking, data entry errors, and limitations in report generation. To address these issues, a digital application was designed to optimize the delivery service processes at Himeji Express Banjarmasin. The application was developed using the Unified Modeling Language (UML) approach to model system requirements through use case, activity, sequence, and class diagrams. The implementation process utilized Sublime Text and XAMPP software, supported by an integrated database. The results show that the developed digital application can improve the effectiveness of managing customer, employee, pricing, cargo, and transaction data while generating automatic and real-time reports. This application enhances operational efficiency, transparency, and responsiveness to customer needs at Himeji Express.
Cerdas & Aman di Dunia Digital : Pelatihan Keamanan dan Etika Bermedia Sosial Fakhriani Ekawati; Lilis Anggraini; Muharir Muharir; Hayati Noor; Muhammad Amin
Bumi: Jurnal Hasil Kegiatan Sosialisasi Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 3 No. 4 (2025): Oktober: Bumi: Jurnal Hasil Kegiatan Sosialisasi Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Asosiasi Riset Teknik Elektro dan Informatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61132/bumi.v3i4.1070

Abstract

In today’s digital era, the internet and social media have become an essential part of teenagers’ daily lives. Almost every day, they communicate, search for information, and share stories through various digital platforms. However, many are still unaware of how important it is to protect personal data and understand ethics when using social media. This lack of awareness often leads to problems, ranging from account misuse, the spread of hoaxes, to cases of online bullying that can harm many people.To address this issue, a training program was specifically designed for junior high school students to equip them with safe and responsible digital skills. The training not only provided theoretical explanations but also included real case simulations and hands-on practice so students could easily understand and apply the lessons. The materials covered simple ways to protect accounts, recognize signs of hoax news, and build healthy and positive interactions in the digital space.The results of the training showed that students became more aware of the importance of protecting privacy, more cautious before sharing information, and more respectful of ethics in every digital interaction. With a fun and practical approach, this program has proven effective in improving students’ digital literacy and fostering wise attitudes in using social media. In the future, such training is expected to be continuously implemented in schools as an effort to build a safer, healthier, and more cultured digital ecosystem