Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Rancang Bangun Robot Pembuat Sketsa Gambar Menggunakan Raspberry Pi Asril Basry
Tekinfo: Jurnal Bidang Teknik Industri dan Teknik Informatika Vol 21 No 2 (2020): TEKINFO, Vol. 21, No. 2, Oktober 2020
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (637.446 KB)

Abstract

Art is not that complicated, because there are no limitations in terms of technique, perception, and media creation. However, from various points of view, the assessment of artwork either good or not are depend on the meaning and quality of the artwork. Therefore, the process of making an artwork can be done by sketching an image first. The process of making sketch can be done manually using a pencil but which takes a lot of time. Along with the technological development today, its usage can simplify the process of creating artworks. From the summary of problems above, then a tool for sketching artwork was designed using hardware such as Rasberry Pi, Driver Motor L298N, Motor Stepper, and Motor Servo. All these components are assembled and programmed in order to help the process of making a sketch image based on the selected object.
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME DENGAN TEMA DRAG RACE BERBASIS VIRTUAL REALITY Farel Rocky Gary Kainama; Asril Basry
Tekinfo: Jurnal Bidang Teknik Industri dan Teknik Informatika Vol 21 No 1 (2020): Vol. 21, No 1, Bulan April 2020
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (600.193 KB)

Abstract

Virtual reality merupakan bentuk pendekatan baru yang memungkinkan pengguna untuk melakukan interaksi dalam lingkungan simulasi komputer. Game Drag Race adalah salah satu jenis game balapan di mana para pembalap harus beradu kecepatan di trek lurus untuk mencapai garis finish. Seiring perkembangannya, Game Drag Race sudah mulai banyak diminati baik oleh kalangan anak muda ataupun dewasa. Dalam perkembangan teknologi dibidang pengembangan game, saat ini game dengan menggunakan virtual reality menjadi acuan bagi banyak developer game untuk mengkomersilkan game mereka. Berdasarkan permasalahan di atas penulis mendapatkan ide untuk membuat sebuah aplikasi dengan metode virtual reality menggunakan android yaitu sebuah Rancang Bangun Aplikasi Game Drag Race Berbasis Virtual Reality. Aplikasi ini menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) sebagai sebagai proses pembuatan aplikasi ini serta model dan metodologi untuk mengembangkan aplikasi tersebut. Serta C# , unity sebagai aplikasi pengembangannya. Dengan dibuatnya aplikasi ini diharapkan permainan game drag race yang sudah dibuat dengan berbasis virtual reality dapat memberikan sensasi pengalaman yang berbeda saat game dimainkan. Kata kunci : Game drag race, C#, unity, SDLC, virtual Realty
Perancangan Sistem Penggajian Berbasis Web Studi Kasus CV Berkah Ananda Essy Malays Sari Sakti; Asril Basry
Tekinfo: Jurnal Bidang Teknik Industri dan Teknik Informatika Vol 20 No 1 (2019): Vol 20 No 1 Bulan April 2019
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (325.249 KB)

Abstract

Gaji adalah suatu bentuk pembayaran periodik dari seorang majikan pada karyawannya yang dinyatakan dalam suatu, kontrak kerja. Penggajian merupakan sistem yang mengatur tata cara pemberian gaji/upah kepada karyawan, oleh karena itu penggajian merupakan bagian yang sangat penting dalam suatu perusahaan. Keterlambatan dalam penghitungan pengajian akan mengakibatkan keterlambatan dalam pembayaran gaji pada karyawan dan itu akan berdampak pada penuruan produktivitas yang akan menimbulkan kerugian perusahaan. CV BERKAH ANANDA adalah perusahaan yang bergerak dibidang penjualan limbah industri dan saat ini untuk sistem penggajiannya masih menggunakan sistem manual, untuk itu perlu adanya sistem penggajian yang secara komputerisasi. Dengan sistem WDLC ( Web Development Life Cycle) dan bahasa pemrograman PHP , database MySQL serta pemodelam sistem UML ( Unified Modeling Language) maka dirancang Sistem Penggajian Berbasis Web dan hasil pengujian memperlihatkan bahwa pengolahan data penggajian menjadi lebih cepat sehingga pembayaran gaji tepat pada waktunya. Keyword: Penggajian, komputerisasi, WDLC
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI LAYANAN M-SERVICE PADA PT. ASTRAGRAPHIA XPRINS INDONESIA BERBASIS WEB Dwi Mariastuti; Asril Basry
Tekinfo: Jurnal Bidang Teknik Industri dan Teknik Informatika Vol 20 No 2 (2019): Vol 20, No 2, Bulan Oktober 2019
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1229.372 KB)

Abstract

Pada bagian kebutuhan perlengkapan kantor yaitu mesin fotocopy & printer akan terus menurus dibutuhkan untuk melengkapi kebutuhan operasional setiap kantor atau perusahaan. Dan dalam pemakaiannya yang terus menurus tentu akan menimbulkan beberapa masalah terhadap mesin, mulai dari kerusakan secara teknis maupun non teknis yang dapat mempengaruhi aktifitas kinerja bagi perusahaan. Untuk tidak menimbulkan kerugian yang cukup besar bagi sebuah perusahaan, masalah tersebut tentunya harus segera diatasi dengan cara menghubungi customer service yang bertugas untuk melakukan pengaduan dan perbaikan. Namun pelanggan biasanya harus menunggu cukup lama dalam menghubungi customer service tersebut bahkan harus bersabar untuk mengantri menunggu giliran dalam penanganannya. Dengan memanfaat kan teknologi internet dapat di buat sebuah aplikasi pelayanan untuk membantu pelanggan dalam mengetahui masalah yang terjadi pada mesin fotocopy & printer hingga biaya yang akan dikenakan untuk perbaikan tersebut. aplikasi ini di buat dengan menggunakan PHP,MySQL,framewrok PHP Native. Sehingga pelanggan dapat di bantu dalam mengetahui masalah serta estimasi biaya yang akan dikenankan untuk perbaikan mesin Fuji Xerox tertentu. Hasil dari tugas akhir ini adalah sebuah website yang bertujuan dapat membantu pelanggan PT. Astragraphia Xprins Indonesia atas masalah yang terjadi pada mesin Fuji Xerox mereka. Kata kunci : aplikasi layanan, mesin fotocopy & printer, PHP, MySQL, PHP Native, Fuji Xerox
Rancang Bangun Alat Sensor Pendeteksi Asap Rokok Di Dalam Area Stadion Gelora Bung Karno Berbasis Raspberry Pi Hafiz Ridhwan Nazer; Asril Basry
Tekinfo: Jurnal Bidang Teknik Industri dan Teknik Informatika Vol 22 No 1 (2021): TEKINFO, Vol. 22, No. 1, April 2021
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (825.769 KB) | DOI: 10.37817/tekinfo.v22i1.1179

Abstract

Stadion Utama Glora Bung Karno (GBK) adalah sebuah stadion serbaguna di Jakarta, Indonesia yang merupakan bagian dari kompleks olahraga Gelanggang Olahraga Bung Karno. Stadion ini umumnya digunakan sebagai arena pertandingan sepakbola internasional dan non-internasional. Untuk meningkatkan kualitas keamanan dan kenyamanan penonton menyaksikan pertandingan sepak bola. Tetapi masih terdapat kendala yaitu masih banyak saja penonton menyembunyikan rokok di kantong nya sehingga mampu lolos dari pemeriksaan tersebut. Dari kendala yang ada dibuatlah sistem alat sensor pendeteksi asap rokok di dalam area stadion gelora bung karno. Sistem ini akan mendeteksi asap rokok dan mengirimkan notifikasi perangkat mobile smartphone berbasis android dengan raspberry pi. Kata Kunci: Stadion Gelora Bung Karno, Android, Raspbery PI
Perancangan Arsitektur Sistem Informasi PT. ASMI PUTRI BUMI Essy Malays Sari Sakti; Asril Basry
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 2 No 1 (2018): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 2
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (487.068 KB)

Abstract

Sistem informasi merupakan elemen yang sangat penting dalam mendukung operasi dan manajemen perusahaan, oleh karena itu perlu dibangun sebuah arstektur informasi yang berguna untuk pengelolaan sistem informasi terintegrasi yang responsif terhadap permintaan kebutuhan bisnis dan untuk memberikan struktur bagi pemilihan dan pengambilan keputusan terhadap teknologi dan produk yang perlu disediakan. Salah satu metode yang digunakan untuk memodelkan arsitektur sistem informasi adalah Entreprise Architectur ( EA). PT. ASMI PUTRIBUMI merupakan perusahaan .yang bergerak dibidang bahan baku tas dengan kantor pusat berada di Jakarta, dan kantor cabang berada di Surabaya, Sumatra dan kalimantan. Dalam menjalankan kegiatan bisnisnya sudah menggunakan sistem informasi akan tetapi belum terintegrasi secara keseluruhan. Untuk meningkatkan efektifitas dan efesiensi bisnis serta meningkatkan aktivitas pembangunan sistem maka perlu dirancang arsitektur sistem informasi. Dengan menggunakan Entreprise Architectur Planning( EAP) sebagai kerangka kerjanya dan proses dimulai dengan menganalisa model dan strategis bisnis perusahaan serta melihat teknologi yang digunakan saat ini serta mempertinbangkan kebutuhan teknologi dimasa depan. Hasil perancangan arsitektur data yaitu entitas data dan sub sistem informasi yang ada di PT. ASMI PUTRI BUMI dan perancangan arstektur aplikasi berupa daftar aplikasi dan pengadaan aplikasi serta rancangan arstektur teknologi menggunakan Client/Server Architecture Pattern dan Service Oriented Architecture.
MEMBANGUN SISTEM INVENTORY STOK OBAT BERBASIS WEB DENGAN METODE MIN-MAX STOCK LEVEL PADA APOTEK MULIA JAKARTA Eveline Nazirah Kertapradja; Asril Basry
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 1 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 1 Maret 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v10i1.5702

Abstract

Artikel ini merancang dan membangun sistem manajemen inventaris obat berbasis web di Apotek MuliaJakarta dengan metode Min-Max Stock Level dan FIFO. Sistem bertujuan mengatasi masalahpencatatan manual, pemantauan stok, risiko kekurangan, serta kedaluwarsa obat. Min-Max digunakanuntuk menentukan batas stok minimum–maksimum, sementara FIFO memastikan obat dengankedaluwarsa lebih cepat diprioritaskan. Fitur utama meliputi pembaruan stok real-time, notifikasiotomatis, dan laporan akurat. Hasil pengujian black-box serta evaluasi SUS menunjukkan sistem efektifmeningkatkan efisiensi pengelolaan stok dan kepuasan pelangganKata Kunci: Manajemen Inventaris, Sistem Berbasis Web, Min-Max Stock Level, FIFO, Apotek, SUS,Notifikasi Stok.ABSTRACTThis article develops a web-based inventory management system for Apotek Mulia Jakarta using theMin-Max Stock Level and FIFO methods. It addresses issues of manual stock management such asrecording errors, lack of real-time monitoring, stockouts, and expired drugs. The system provides realtimeupdates, automatic stock notifications, and accurate reports. Testing with black-box and SUSevaluations shows it improves stock management efficiency and customer satisfaction.Keywords: Inventory Management, Web-based System, Min-Max Stock Level, FIFO, Pharmacy, SUS,Stock Notifications.
PENINGKATAN UMKM KECAMATAN CIPAYUNG MELALUI STRATEGI PEMASARAN DIGITAL Nurzaman, Fahrul; Asril Basry; I Gede Agus Suwartane; Dian Gustina; Nafisah Yuliani; Susi Wagiyati P; Dwi Dinariana
Jurnal Abdi Insani Vol 11 No 3 (2024): Jurnal Abdi Insani
Publisher : Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/abdiinsani.v11i3.1588

Abstract

The development of technology and communication is increasingly sophisticated, the choice of using marketing through Social Media is the main choice made by business people, now the use of Social Media has become the main pillar in delivering information. One of the advantages of Social Media is that it has a lot of potential for the advancement of a business. So interested are Indonesians in Social Media services that various platforms continue to arrive in Indonesia. Various new Social Media platforms continue to be introduced, and interestingly always find the right market share in Indonesia. Micro, Small and Medium Enterprises (MSMEs) utilize internet media as a means of online marketing to obtain a satisfactory market share. Currently, the internet is very accessible to anyone around the world, including MSME business people who use the internet as a means of providing and sharing information about products offered to consumers online. The purpose of this PKM activity is that MSME players, especially in the Cipayung sub-district area, East Jakarta, can utilize Social Media and internet technology to advance their business in the following ways: a) providing counseling in utilizing various Social Media platforms to support businesses, b) providing motivation and knowledge of entrepreneurship and entrepreneurship, c) explaining internet technology and information technology to provide opportunities in business development.