Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

Pembuatan Media Pembelajaran Menggunakan Software Lecture Maker pada Mata Kuliah Dasar-dasar Pemrograman pada Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar Muhammad Ihsan; Musyrifah Musyrifah
JURNAL PETISI (Pendidikan Teknologi Informasi) Vol 1 No 2 (2020): Jurnal PETISI (Pendidikan Teknologi Informasi)
Publisher : Universitas Pendidikan Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36232/jurnalpetisi.v1i2.479

Abstract

Penelitian ini bertujuan (1) merancang dan membuat media pembelajaran dengan software lecture maker pada mata kuliah dasar-dasar pemrograman; (2) menghasilkan produk software pembelajaran lecture maker pada mata kuliah dasar pemrograman di Prodi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar yang layak untuk diterapkan sebagai media pembelajaran. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian pengembangan (research and development) yang dilakukan di Prodi pendidikan Teknik Informatika dan Komputer UNM, pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan kuensioner (angket). Teknik analisis data dilakukan menggunakan analisis dekskriptif kualitatif. Hasil Penelitian ini adalah sebuah produk media pembelajaran dengan software lecture maker, sedangkan tahapan rancangan pembuatan media pembelajaran yang dilakukan yaitu: (1) menetapkan mata pelajaran yang akan dikembangkan medianya; (2) melakukan penelitian pendahuluan; (3) pembuatan desain software ; (4) pengumpulan bahan; (5) mengembangkan bentuk produk; (6) validasi oleh ahli media dan ahli tes; (7) analsis; (8) revisi; (9) uji coba kelompok kecil; (10) uji coba kelompok besar; (11) produk akhir. Media pembelajaran dinyatakan layak berdasarkan uji kelayakan menurut ahli media pembelajaran dengan presentase total sebesar 86,6 %, hasil uji coba kelompok kecil dengan presentase total sebesar 87,87%, dan uji coba kelompok besar dengan presentase total sebesar 87,93%.
Perancangan Sistem Informasi Geografis Pariwisata di Kabupaten Polewali Mandar Asmawati Asmawati; Farid Wajidi; Musyrifah Musyrifah; Nur Aqida Tul Izzah
Inspiration: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 12, No 1 (2022): Jurnal Inspiration Volume 12 Issue 1
Publisher : STMIK AKBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35585/inspir.v12i1.2673

Abstract

Kabupaten Polewali Mandar adalah salah satu daerah yang memiliki potensi wisata yang besar. Namun saat ini masyarakat cukup sulit mencari lokasi wisata, restoran dan hotel ketika akan bepergian dan berlibur di wilayah Kabupaten Polewali Mandar. Sistem Informasi Geografis dalam bentuk web dirancang untuk mencari lokasi wisata dan menuntun calon wisatawan ke tempat wisata yang dituju sekaligus memperkenalkan destinasi pariwisata kepada masyarakat. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem yaitu Rapid Application Development.. Pembuatan WebGIS menggunakan menggunakan Leaflet Javascript Library untuk digitasi peta, bahasa pemrograman PHP, framework CodeIgniter, Bootstrap serta database MySQL. Tujuan SIG untuk menyajikan informasi dan fitur rute menuju objek wisata, restoran dan perhotelan. Hasil dari penelitian ini adalah dikembangkannya WebGIS yang dapat menampilkan sebaran objek wisata, restoran dan perhotelan yang ada di Kabupaten Polewali Mandar serta dapat menyajikan informasi secara interaktif kepada pengguna. Hasil penelitian juga menunjukkan bahwa Pantai Gonda Mangrove mendapat persepsi paling positif dari lima aspek meliputi persepsi terhadap daya tarik lingkungan wisata, persepsi terhadap akses lokasi wisata, kondisi kebersihan fasilitas, kepuasan pengguna dan persepsi infrastruktur
Sistem Rekomendasi Berbasis-Konten Pada Pengembangan Web Smart Tourism Nuralamsah Zulkarnaim; Musyrifah; Sulfayanti; Irfan; Asmawati
Jurnal Komputer Terapan Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan
Publisher : Politeknik Caltex Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (281.761 KB) | DOI: 10.35143/jkt.v8i1.5214

Abstract

The utilization of the internet in the tourism is very helpful for tourists in planning trips, including in exploring local tourist areas. The existence of special media such as smart tourism web facilities to publish local tourist attractions and tourist facilities in the local area certainly help stakeholders and tourists. To facilitate the tourists as web users to access information about visited area, it is necessary to have a recommendation system that can provide a recommendation regarding the tourist needs such as tourist destinations, lodging, restaurants and even souvenir shops typical of the local area. Recommendation system development can be done through two basic methods, namely: Content Based Recommendation and Collaborative Filtering. This study aims to show how to implement content-based filtering in providing content-based recommendations on supporting the development of smart tourism webby utilizing cosine similarity and K-Nearest Neighbor. This study shows that Content Based Recommendation can provide recommendation according to the tourist needs based on the content that has been selected by other users.
Implementasi Smart Tourism Sebagai Media Promosi Wisata di Sulawesi Barat Asmawati S; Musyrifah Musyrifah; Farid Wajidi; Nuramsah Zulkarnaim
SAINTIFIK Vol 8 No 1 (2022): Saintifik: Jurnal matematika, sains, dan pembelajarannya.
Publisher : Universitas Sulawesi Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31605/saintifik.v8i1.349

Abstract

Potensi wisata yang dimiliki oleh Sulawesi barat cukup potensial untuk dikembangkan, tetapi belum dikelola secara maksimal oleh pemerintah daerah maupun industry pariwisata. Sehingga masyarakat tidak tertarik untuk mengunjungi destinasi tersebut. Hal itu menjadi pokok permasalahan pada pariwisata di Sulawesi Barat serta kurangnya publikasi serta promosi yang dilakukan, sehingga dibutuhkan suatu suatu sistem yang dapat digunakan untuk mempromosikannya. Adapun tujuan penelitian ini untuk memudahkan wisatan untuk mendapatkan informasi mengenai objek wisata yang ada di Sulawesi barat dan akamodasi disekitarnya, serta lokasi destinasi wisata tersebut. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian R&D dengan menggunakan metode prototype. Pembuatan aplikasi ini meliputi desain sistem menggunakan Use case Diagram, dan desain tampilan sistem. Sedangkan proses implementasi sistem menggunakan Codeigniter. Berdasarkan aspek program, content, penilaian pengguna, respon pengguna pada uji coba lapangan dengan jumlah enam puluh orang responden yang terdiri dari 20 orang wisatawan, 10 orang pemilik hotel dan 30 orang responden lainnya dari pihak pemerintah serta komunitas penggiat wisata, menunjukkan rerata 3,61 dengan presentase 90,21% dengan kategori sangat baik, dapat disimpulkan bahwa pemanfaatan smart tourism sangat membantu dalam promosi wisata di daerah Sulawesi Barat
Pemetaan IT Governance Berdasarkan COBIT 2019 pada Arsitektur Enterprise System Smart Tourism PT. YoY Manajemen Internasional Haslan Hammanur; Irfan A P; Musyirifah Musyirifah
J-ICON : Jurnal Komputer dan Informatika Vol 10 No 1 (2022): Maret 2022
Publisher : Universitas Nusa Cendana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35508/jicon.v10i1.6525

Abstract

YoY Manajemen Internasional (YMI) is a development and management company for Sharia-based hotels with its address at Komp. BTN Paropo, Blk. B No.1, Paropo, Kec. Panakkukang, Makassar City, South Sulawesi 90233. In order for company management to be aligned with technology, a good IT governance is required. In this rese arch, a COBIT 2019 IT-related goal mapping of enterprise goals will be carried out. COBIT is a system for data administration and innovation and board, focused on the whole effort. The purpose of governance and management (“jobs”) is primarily as an educational resource for corporate IT governance, assurance, risk, and security professionals [1]. The stages carried out will refer to the stages of identifying IT governance, namely enterprise governance of IT, business / IT alignment, and value creation [2].
RANCANG BANGUN SISTEM PENGAMAN PINTU BERBASIS INTERNET OF THINGS (IoT) Nurlinah Nurdin; Heliawati Hamrul; Musyrifah Musyrifah
J-ICON : Jurnal Komputer dan Informatika Vol 10 No 2 (2022): Oktober 2022
Publisher : Universitas Nusa Cendana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35508/jicon.v10i2.8335

Abstract

The development of the internet of things (IoT) is one of the influencing factors in the industrial era 4.0 towards the next industrial era, where with this technology humans can communicate with electronic devices connected to microcontrollers remotely using an internet connection. The door is a place to enter or exit to start daily activities. Therefore, door security is the main thing in designing a good room security. This research uses research and development methods, namely methods that aim to produce or develop certain products. There are several stages in the research, namely (1) literature review (2) analysis of tool and material requirements (3) Arduino Integrated Development Environment (IDE) schema design (4) system design with Arduino Nano and (5) system testing and analysis. It can be concluded from the test results that the door safety device can work according to the design made, considering the results of the Arduino Uno which can be connected to Radio Frequency Identification (RFID) and read e-KTP ID and passive infra-red or PIR sensors to detect movement and send notification to Telegram.
PENERAPAN SISTEM PENGONTROL ALAT ELEKTRONIK BERBASIS INTERNET OF THINGS PADA PROGRAM STUDI INFORMATIKA UNIVERSITAS SULAWESI BARAT Ahmad Muaz Asiz; Asmawati S; Musyrifah Musyrifah
J-ICON : Jurnal Komputer dan Informatika Vol 10 No 2 (2022): Oktober 2022
Publisher : Universitas Nusa Cendana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35508/jicon.v10i2.8385

Abstract

The use of electrical energy, especially in the informatics study program room, is very important because negligence is often found in the use of electrical energy in the informatics study program room. The informatics study program room was the target of research because the location was equipped with electronic fans, lights and wi-fi networks, the head of the informatics study program suggested making a remote control so that it strengthened the background of this research. The purpose of this study is to implement a remote-control system for electronic devices, using nodeMCU and relay as a web server to control the switch online. As well as applying the waterfall method in the design to implementation process, system testing is carried out using the black box method to find out the system is working as expected. From the results of field testing, it was found that the implementation of NodeMCU and relay as a web server to control the switch online makes it easier to control electronic equipment remotely if there is a good internet network.
Smart Feeding berbasis IOT Menggunakan Android MQTT dan Nodemcu ESP8266 Asmawati S; Musyrifah Musyrifah; Muh Fuad Mansyur
SAINTIFIK Vol 9 No 2 (2023): Saintifik: Jurnal Matematika, Sains, dan Pembelajarannya
Publisher : Universitas Sulawesi Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31605/saintifik.v9i2.393

Abstract

Komponen utama dalam usaha budidaya ikan adalah pakan. Pemberian pakan yang kurang baik berdampak pada meningkatnya Feed Conversion Ratio (FCR), menurunnya kualitas air, dan kematian ikan. Tujuan dari penelitian merancang sebuah alat yang mempermudah para pemilik tambak dalampemberian pakan ikan dan dapat mengatur banyak pakan yang akan diberikan, durasi pemberian pakan, jarak area tebar, jadwal pemberian pakan sesuai dengan kebutuhan, serta siklus data pemberian pakan melalui android. Metode pelaksanaan ini adalah merancang serta pengujian peforma alat yang telah dibuat. Hasil pengujian menunjukan bahwa alat dapat menebar pakan sesuai dengan jadwal yang telah di tentukan. Berdasarkan hasil pengujian tersebut dapat disimpulkan bahwa smart feeding dapat menjadi solusi untuk masyarakat dalam hal pemberian pakan dengan menggunakan alat yang telah dibuat dapat menjadi solusi terhadap permasalahan dalam pemberian pakan
PEMBERIAN PAKAN IKAN NILA OTOMATIS DAN MENGECEK SUHU AIR BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT) Maryam Maryam; Musyrifah Musyrifah; Muh. Fuad Mansyur
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 11, No 3s1 (2023)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v11i3s1.3378

Abstract

Ikan nila adalah salah satu ikan air tawar yang dibudidayakan di Masyarakat karena ikan nila ini membutuhkan modal yang sedikit dan menghasilkan keuntungan yang banyak dan ikan nila juga memiliki kandungan gizi yang dapat memenuhi kebutuhan protein hewani pada manusia sehingga banyak yang menyukai mengkonsumsi ikan nila. Adapun faktor yang menyebabkan banyaknya kematian pada ikan yaitu mengenai kualitas air yakni suhu pada air, dan juga  yang dapat menyebabkan keterlambatan pertumbuhan ikan yaitu pemberian pakannya tidak teratur. Salah satu permasalahan yang dihadapi pada budidaya ikan nila yaitu pemberian pakan masih menggunakan cara manual dan tidak terjadwal karena terkadang pemilik ikan tersebut lambat memberikan makanan pada ikan karena memiliki kesibukan lainnya dan untuk melihat kualitas airnya seperti mengontrol suhu air masih menyelupkan tangan ke kolam.Oleh karena itu dalam penelitian ini dirancanglah suatu alat yang dapat memelihara ikan secara teratur dan terjadwal. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang alat yang dapat memberikan pakan ikan otomatis dan mengecek suhu air  kolam ikan  berbasis IoT, hasilnya ditampilkan melalui aplikasi Telegram. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) yaitu dimulai dari perumusan masalah, melakukan studi literatur, menganalisis kebutuhan yang akan digunakan, perancangan sistem yang akan dibuat dan pengujian alat sampai mendapatkan hasil sesuai yang diharapkan. Dari beberapa pengujian yang dilakukan, maka didapatkan hasil yaitu pemberian pakannya dapat dilakukan secara otomatis yakni pagi pada jam 08.00 dan sore pada jam 17.00 dan akan mengirimkan pesan melalui aplikasi Telegram, dan pengecekan suhu dapat dilakukan melalui aplikasi Telegram.
Pengembangan Etalase Digital sebagai Media Promosi Kain Tenun Sekomandi Musyrifah Musyrifah; Adam Musa Tanniewa; Asmawati Saal
E-Dimas: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol 14, No 4 (2023): E-DIMAS
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/e-dimas.v14i4.16709

Abstract

Rumah Tenun Sekomandi Ulukarua merupakan industri kecil dan menengah yang memproduksi dan menjual kain tenun Sekomandi, kain tenun ikat khas Mamuju, Sulawesi Barat. Saat ini informasi produk Rumah Tenun Sekomandi Ulukarua masih sulit ditemukan melalui internet. Selain itu, Rumah Tenun Sekomandi Ulukarua masih kesulitan dalam memasarkan produk kain tenunnya secara daring dengan sumber daya manusia yang saat ini hanya mampu mengoperasikan aplikasi pesan instan WhatsApp. Adapun tujuan kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah untuk membantu Rumah Tenun Sekomandi Ulukarua dalam memasarkan produk kain tenun Sekomandinya secara daring dengan mudah. Metode pelaksanaan pengabdian terdiri dari tujuh tahapan, yaitu studi literatur, wawancara, desain etalase digital, pembuatan prototipe, evaluasi, implementasi dan publikasi, serta pelatihan dan pendampingan. Luaran pengabdian ini adalah sebuah aplikasi etalase digital berbasis website yang terkoneksi dengan aplikasi pesan instan WhatsApp. Hasil pengabdian menunjukkan bahwa aplikasi etalase digital dapat meningkatkan visibilitas produk Ulukarua di internet dan mempermudah proses pemesanan produk melalui WhatsApp.