Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

Implementasi E-Commerce B2C Bahasa Jawa untuk UMKM Jolali KaoSemarang Satriyo Adhy; Panji Wisnu Wirawan; Sukmawati Nur Endah
Jurnal Masyarakat Informatika Vol 6, No 12 (2015): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA
Publisher : Department of Informatics, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (983.537 KB) | DOI: 10.14710/jmasif.6.12.11117

Abstract

Jolali KaoSemarang adalah UMKM (Usaha Mikro, Kecil dan Menengah) yang memproduksi kaos dan souvenir dengan desain kreatif. Jolali KaoSemarang memiliki dua lini yaitu produksi pemesanan kaos custom dan lini produksi kaos yang menunjukkan kekhasan kota Semarang. Aplikasi E-Commerce Jolali dikembangkan dengan mengangkat tema Bahasa Jawa sebagai unsur tambah komunikasi antara Jolali dan pelanggan. Aplikasi e-commerce bahasa Jawa dibangun secara iteratif dengan beberapa rilis. Metode tersebut mengadaptasi metode DSDM (Dynamic System Development Method) yang merupakan salah satu metode pengembangan perangkat lunak tangkas.  Aplikasi E-Commerce Jolali yang dihasilkan dapat membantu Jolali KaoSemarang untuk memperluas pemasaran, mempermudah pengolahan produk dan transaksi dan dapat memfasilitasi pemesanan produk dari jarak jauh tanpa harus bertatap muka. Fitur Bahasa Jawa sebagai bahasa komunikasi antara pihak Jolali dan Pelanggan telah diimplementasikan sehingga dapat lebih mempererat hubungan kedua belah pihak.
Sistem Pendukung Keputusan Wisata Kuliner Berbasis Gis Pada Perangkat Android Okky Pamungkas H; Ragil Saputra; Panji Wisnu Wirawan
Jurnal Masyarakat Informatika Vol 6, No 11 (2015): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA
Publisher : Department of Informatics, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (890.535 KB) | DOI: 10.14710/jmasif.6.11.10132

Abstract

Semarang merupakan kota yang memiliki banyak potensi pariwisata, salah satunya yaitu wisata kuliner. Sekarang ini, masyarakat masih mengalami kesulitan dalam menemukan lokasi kuliner yang sesuai dengan preferensi yang diinginkan seperti jenis makanan, harga makanan, lokasi dan fasilitas restoran.Perkembangan teknologi saat ini, informasi bisa didapatkan dimanapun dan kapan pun. Salah satunya yaitu dengan menggunakan smartphone bersistem operasi Android.Sistem Pendukung Keputusan Wisata Kuliner Berbasis GIS pada Perangkat Android dapat digunakan sebagai solusi untuk menentukan lokasi kuliner berdasarkan preferensi yang diinginkan. Metode yang digunakan dalam sistem pendukung keputusan ini adalah Simple Additive Weighting. Sistem ini menggunakan bahasa pemrograman Java untuk client dan bahasa pemrograman PHP untuk administrator, dengan database management system MySQL, dan didukung dengan peta digital Google Maps API. Hasil dari Sistem Pendukung Keputusan ini adalah rangking lokasi kuliner berdasarkan preferensi yang diinginkan dan letak lokasi kuliner tersebut pada Google Maps.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MOBILE LEARNING INTERAKTIF BERBASIS ANDROID DENGAN METODE PERSONAL EXTREME PROGRAMMING Hidayat Rizal; Satriyo Adhy; Panji Wisnu Wirawan
Jurnal Masyarakat Informatika Vol 4, No 8 (2013): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA
Publisher : Department of Informatics, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (656.053 KB) | DOI: 10.14710/jmasif.4.8.8447

Abstract

Mobile Learning ( M - Learning ) is the learning by using mobile devices, regardless of time and place. M-Learning has the constraint that M-Learning users must connect to the internet to be able to get the learning content . With the Android device, that could be implanted a native application inside, allowing the M - Learning content stored on the device . This study examines how the native application can be developed with Personal Extreme Programming method. In addition , this study reinforces previous research that E-Learning can be expanded ability to be M-Learning. As an outcome of this study is a M-Learning application that utilizes E-Learning that has existed , in which M - Learning applications that have some capability of E - Learning that capture and store content on mobile devices , so that the content is not required to access the internet connection .
Implementasi Pengamanan MP3 Menggunakan Advanced Encryption Standard Ismaya Khusnu Wicaksana; Panji Wisnu Wirawan; Putut Sri Wasito
Jurnal Masyarakat Informatika Vol 10, No 1 (2019): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA
Publisher : Department of Informatics, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (471.366 KB) | DOI: 10.14710/jmasif.10.1.31491

Abstract

Format MP3 merupakan salah satu format suara yang populer. Format ini tidak memilikiimplementasi keamanan sehingga dapat menimbulkan beberapa dampak negatif. Salahsatu dampak negatifnya adalah resiko terhadap keamanan MP3 yang berisi informasirahasia. Kelemahan tersebut dapat dihilangkan dengan menerapkan proses enkripsipada file MP3. Algoritma kriptografi Advanced Encryption Standard (AES) dipilihkarena pada algoritma ini belum ditemukan celah keamanan, dipelihara dengan baikoleh NIST dan merupakan algoritma yang sering digunakan dalam implementasikeamanan. Implementasi Pengamanan MP3 Menggunakan AES merupakan suatu bentukimplementasi pengamanan dengan melakukan proses enkripsi terhadap file MP3 tanpamerusak struktur file MP3 sehingga file tersebut masih dapat dijalankan pada beragamMP3 player dan menghasilkan noise saja. File MP3 dapat dikembalikan ke bentuk yangsama seperti sedia kala dengan melakukan proses dekripsi. Hasil tersebut dapat dicapaidengan melakukan proses enkripsi selektif terhadap data yang terletak di dalam setiapframe pada file MP3. Implementasi ini berupa aplikasi yang dibuat dengan menggunakanbahasa pemrograman C++ dengan menggunakan pendekatan Pemrograman BerbasisObjek (PBO) serta penggunaan framework Qt. Aplikasi ini diuji dengan menggunakanbeberapa MP3 dengan parameter-parameter yang berbeda serta metode pengujianblackbox testing. Dari hasil pengujian, aplikasi yang telah dibuat berfungsi sesuaidengan tujuan dan harapan yaitu dapat melindungi file MP3 serta mengembalikannyaseperti sedia kala.