Ekawati Yulsilviana
Manajemen Informatika, STMIK Widya Cipta Dharma

Published : 17 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN MENENTUKAN PILIHAN ASURANSI INVESTASI MENGGUNAKAN METODE PERBANDINGAN EKSPONENSIAL Muhammad Irwan Ukkas; Ekawati Yulsilviana; Muhamad Ghafur
Sebatik Vol 17 No 1 (2017): JANUARI
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (453.256 KB)

Abstract

Sistem penunjang keputusan menentukan asuransi investasi terbaik dibangun dikarnakan kurangnya pengetahuan tentang perhitungan perbandingan investasi dan kriteria – kriteria untuk perbandingan antar asuransi yang terbaik bagi calon nasabah, dan dengan begitu banyaknya perusahaan Asuransi yang ada, banyak juga penawaran yang berbeda beda. Dalam penelitian ini, teknik pengumpulan data yang digunakan adalah studi pustaka, studi lapangan, observasi dan wawancara Metode Pengembangan Sistem yang digunakan pada sistem penunjang keputusan perbandingan asuransi investasi terbaik, menggunakan metode pengembangan sistem Waterfall dengan melakukan penelitian dan perancangan sistem, Dengan menggunakan Metode Waterfall sistem yang dibuat untuk membantu dalam pengambilan keputusan calon nasabah. Hasil dari penelitian ini adalah dibuatnya sistem penunjang keputusan untuk mengetahui perbandingan asuransi terbaik berdasarkan hasil penilaian. Pengguna yang telah dilakukan Pengujian sistem menggunakan pengujian White Box dan pengujian Beta, dan dapat disimpulkan sistem yang dibuat telah sesuai dan kedepannya dapat dikembangkan kembali. Setelah sistem sesuai dengan menampilkan nilai hasil terbaik, maka sistem tersebut akan menampilkan keputusan.
SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN DAN MONITORING KEHADIRAN PEGAWAI HONORER DAN PNS PADA KANTOR SISTEM ADMINISTRASI MANUNGGAL SATU ATAP (SAMSAT) UNIT PELAKSANAAN TEKNIS DAERAH (UPTD) KABUPATEN BERAU Ekawati Yulsilviana; Kusno Harianto; Eddy Kurniawan Saputra
Sebatik Vol 11 No 1 (2014): JANUARI
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (728.98 KB)

Abstract

Penelitian ini dilakukan dalam rangka membangun sistem informasi sistem penggajian pegawai honor dan monitoring kehadiran PNS pada SAMSAT UPTD Kabupaten Berau menggunakan Barcode. Adapun metode pengumpulan data yang dilakukan adalah wawancara, observasi dan studi pustaka. Sedangkan untuk metode pengembangan sistem alat bantu yang digunakan adalah Flow of Documents, Contex Diagram, Data Flow Diagram, HIPO.Manfaat sistem sistem informasi penggajian pegawai honor dan monitoring kehadiran PNS pada SAMSAT UPTD Kabupaten Berau ini yaitu mempermudah petugas penggajian dalam rangka menghitung gaji pegawai honor serta dapat mendukung kebijakan kantor yaitu penerapan sanksi perubahan suatu proses absensi manual menjadi terkomputerisasi seperti atas keterlambatan serta tidak masuk tanpa keterangan pada SAMSAT UPTD Kabupaten Berau.
PENERAPAN METODE FINITE STATE MACHINE (FSM) PADA GAME AGENT LEGENDA ANAK BORNEO Ekawati Yulsilviana; Hanifah Ekawati
Sebatik Vol 23 No 1 (2019): JUNI 2019
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (622.317 KB)

Abstract

Finite State Machine merupakan salah satu metodologi perancangan sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip sistem dengan menggunakan tiga hal yaitu state (keadaan), event (kejadian) dan action (aksi). Pada penelitian ini dibuat game yang berjudul “Legenda Anak Borneo” menceritakan petualangan pahlawan Legenda Kalimantan. Sebuah permainan bergenre Tactical Role Playing Game (Tactical RPG). Menggunakan metode FSM (Finite State Machine) dikembangkan pula agen cerdas di dalamnya, dengan tujuan untuk membuat musuh yang dapat menjadi lawan dari pemain. Didalam RPG, agen permainan yang berperan dapat musuh yang dapat berpikir sendiri ini biasa disebut dengan non-player character (NPC).Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu Metode Pengembangan Multimedia. Dengan menerapkan tahapan metode tersebut, maka dihasilkan NPC yang dapat memberi respon atau memiliki tingkah laku sesuai dengan keadaan yang terjadi pada pemain atau NPC lainnya. Hadirnya NPC dengan logika FSM membuat permainan “Legenda Anak Borneo” menjadi menantang.
PENCARIAN DRIVER DRY CLEAN TERDEKAT DENGAN METODE HAVERSINE FORMULA Ekawati Yulsilviana; Pitrasacha Adytia; I Nengah Riandika
Sebatik Vol 25 No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (879.005 KB) | DOI: 10.46984/sebatik.v25i1.1210

Abstract

Sistem pemesanan dry cleaning konvensional tidak bisa menemukan driver terdekat dengan pemesan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem untuk membantu pencarian driver terdekat dengan pemesan agar cepat dalam mengambil pakaian kotor dan sebaliknya mencari driver terdekat dari dry cleaning jika pakaian sudah selesai. Penelitian ini menerapkan metode haversine formula untuk pencarian driver terdekat, Google Maps sebagai pembangun peta digital, dan dikembangkan berbasis mobile. Sistem perancangan pada penelitian ini menggunakan Unified Modeling Language (UML) yang terdiri dari Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, Sequence Diagram, dan Deployment Diagram. Pengujian sistem dilakukan dengan menggunakan white box testing dan beta testing.
Decision Support System for Selecting Students to Follow Biological Science Olympiad Using Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART) Method Basrie; Ekawati Yulsilviana
TEPIAN Vol 1 No 2 (2020): June 2020
Publisher : Politeknik Pertanian Negeri Samarinda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51967/tepian.v1i2.95

Abstract

Decision Support System (SPK) is a system that can help someone in making decisions that are accurate and right on target. many problems can be solved by using SPK, one of which is the Decision Support System for Student Selection to Participate in the Biology Science Olympiad with Method (Simple Multi-Attribute Rating Technique). The purpose of this research is to produce a Decision Support System for Student Selection to Participate in the Biology Science Olympiad with the Method (Simple Multi-Attribute Rating Technique), with the hope of selecting students to objectively participate in the National Science Olympiad. By using the Visual Basic.Net programming language and the database used is MySql. In this research, data collection techniques used are observation library studies and interviews. The results of this study are made a decision support system to participate in the Biology Science Olympiad with the Method (Simple Multi-Attribute Rating Technique) after the decision is obtained, the system will display the decision.
Decision Support System Selection of Achievement Employees in PT PLN (PERSERO) UP3 Samarinda using Simple Multi-Attribute Rating Technique (SMART) Method Ita Arfyanti; Ekawati Yulsilviana; Muhammad Iqbal
TEPIAN Vol 2 No 1 (2021): March 2021
Publisher : Politeknik Pertanian Negeri Samarinda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (375.99 KB)

Abstract

The purpose of this research is to produce a Decision Support System for Selection of Outstanding Employees at PT PLN (Persero) UP3 Samarinda by using the SMART (Simple Multi Attribute Rating Technique) method with the hope that the selection will be carried out objectively. By using the PHP programming language and the database used is MySQL. In this study, the data collection techniques used were literature study, observation and interviews. The decision support system for selecting outstanding employees at PT PLN (Persero) UP3 Samarinda, is a system designed to assist in making decisions in selecting the right outstanding employees using the help of the SMART method, using the feasibility study system development stage, designing, selecting and making a support system. Decision. The result of this research is the creation of a decision support system to make decisions for high performing employees. Users can input employee data, criteria data and sub criteria data. Then the system will look for a solution using the SMART (Simple Multi Attribute Rating Technique) method. After the decision is obtained, the system will display the decision
PROGRAM PENGABDIAN MASYARAKAT: ALAT BANTU BELAJAR ILMU BATUAN BERBASIS ANDROID PADA KELAS GEOLOGI TAMBANG SMK NEGERI 1 SENDAWAR Afriany, Joli; Andrea, Reza; Yulsilviana, Ekawati; Wijayanti, Sefty; Nabile, Daniel
Sebatik Vol. 22 No. 2 (2018): DESEMBER 2018
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (872.104 KB) | DOI: 10.46984/sebatik.v22i2.329

Abstract

Pembelajaran berbasis multimedia adalah pembelajaran yang dalam proses pembelajarannya menggunakan media aplikasi multimedia dengan tujuan untuk menyalurkan pesan pengetahuan, pengetahuan dan sikap serta dapat merangsang pikiran, perasaan perhatian dan kemauan untuk belajar. SMK Negeri 1 Sendawar sekolah kejuruan dengan program keahlian jurusannya adalah Geologi Tambang. Dalam hal media penyampaian ke peserta didik digunakan buku-buku yang berhubungan langsung dengan ilmu batuan namun kadang kala siswa/i tidak memahami secara detail materi yang disampaikan sehingga pada pada tingkat yang lebih tinggi siswa terkadang harus mengulang dari awal memahami materi tentang ilmu batuan. Kegiatan pengabdian pengembangan alat belajar ini dibuat dengan dua tahap yaitu desain program menggunakan software Swishmax 4 dan Eclipse Indigo sebagai converter menjadi .apk. Tahapan kegiatan pengumpulan data untuk pengembangan aplikasi ini menggunakan metode observasi, wawancara dan studi pustaka. Berdasarkan hasil kegiatan pengabdian yang telah dilakukan diperoleh kesimpulan bahwa alat bantu belajar ilmu batuan berbasis android ini telah berhasil dibuat dan membantu pembelajaran di kelas geologi tambang.