Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Study on the Modeling of Rainfall Interception Calculation Using Parallel Computation Systems Fadhli, Mulkan
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 1, No 2 (2015): Oktober 2015
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol1.Iss2.94

Abstract

The researches on mathematical modeling are getting more complexes and have been applied to various fields, and hydrology is one of the fields that use mathematical modeling on interception. Numerous mathematical models have been developed. Rainfall interception modeling performed to predict the overflow of water after rain occurs, so it can be used for disaster mitigation in regional development. Calculation of rainfall interception model on land (watershed) which is very spacious and has leafy trees, (eq. garden) required high computational resources (time and computer system). This kind of problems can be overcome by developing the model into parallel computation. In this study, interception modeling on parallel computation systems.Keywords: Interception Modeling, Parallel Computation, Modelling
Perancangan Sistem Informasi Beasiswa Tahunan Pemerintah Kota Sabang Menggunakan Framework CodeIgniter Musliyana, Zuhar; Fadhli, Mulkan; Putra, Ardiansyah
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 5, No 2 (2019): Oktober 2019
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol5.Iss2.575

Abstract

Beasiswa kota Sabang adalah bantuan yang diberikan oleh pemerintah kota sabang kepada pelajar yang berasal dari kota sabang, proses dari beasiswa itu sendiri masih kurang efisien karena pendaftar harus mengirim berkas langsung kepemerintah kota Sabang dan untuk pengecekan berkas masih manual apabila ada berkas dari pendaftar yang tidak sesuai maka pendaftar harus melakukan pengiriman berkas ulang ke pemerintah kota sabang dan proses pendataan untuk daftar penerima beasiswa masih harus input manual. Dengan adanya sistem pengelolaan beasiswa yang baik maka akan mempermudah pemerintah dalam mengelola pendaftaran beasiswa dan juga pedataan penerima beasiswa dan bagi penerima beasiswa mempermudah dalam melakukan pendaftaran beasiswa. Sistem informasi beasiswa ini menggunakan Framework Codeigniter sebagai perangkat lunak untuk membangun aplikasi dan MySQL sebagai database nya.
SISTEM CONTROLING PENJEMPUTAN SISWA/I PAUD AS-SAJADAH NEUSU ACEH MENGGUNAKAN QUICK RESPONSE (QR) CODE BERBASIS ANDROID AR, Hardi Bastian; Fadhli, Mulkan; Dewi, Sarini Vita
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 6, No 2 (2020): Oktober
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol6.Iss2.1277

Abstract

– Modus penculikan yang sering terjadi pelaku berpura-pura mengaku sebagai kerabat atau keluarga yang ingin menjemput yang mana bagi beberapa sekolah hal ini tidak dikonfirmasi secara ketat. Akibatnya, anak-anak yang umumnya belum mengetahui apa-apa biasanya mengikuti saja perkataan dari pelaku meskipun belum secara pasti mengenal siapa penjemputnya. Oleh karena itu dengan permasalahan ini dibuat suatu solusi yaitu dengan membuat Sistem Controling Penjemputan Siswa/i Paud As-Sajadah Neusu Aceh Menggunakan Quick Response (QR) Code Berbasis Android. Secara keseluruhan sistem dikendalikan oleh admin WEB yang berstatus sebagai staf Administrasi pada sekolah tersebut. Aplikasi android berfungsi sebagai alat pertukaran data antara penjemput dan guru, jika penjemput ingin menjemput siswa/i pada paud as-sajadah langkah awalnya penjemput memberikan QR Code yang berada pada aplikasi penjemput, setalah itu pihak guru dapat meihat data penjemput melelalui hasil penyescannan QR Code penjemput, jika penjemput itu adalah orangtua siswa/i sendiri maka orang tua harus login ke aplikasi orang tua, dan guru akan memeberikan notifikasi kepada wali, dan begitu juga sebaliknya . Hasil pengujian juga menunjukkan aplikasi yang dibuat dapat berfungsi dengan baik. Apikasi sudah mampu melakukan pengenalan penjemput dimana proses pengenalan identitas masih bersifat konvensional menjadi otomatis, kesalahan dalam penjemputan siswa/i dapat diminimalisir dan diharapkan dapat mengurangi resiko penculikan karena kurangnya keamanan dalam penjagaan pada Paud As-Sajadah. Kata Kunci: QR-Code, Penjemputan, Android, Paud As-Sajadah
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS JUMLAH MAHASISWA UNIVERSITAS UBUDIYAH INDONESIA BERBASIS WEB Hujjati, Ummul; Musliyana, Zuhar; Fadhli, Mulkan
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 6, No 2 (2020): Oktober
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol6.Iss2.1278

Abstract

Berdasarkan hasil wawancara dengan pihak akademik, terdapat beberapa permasalahan pada sistem informasi akademik (SIAKAD). sistem tersebut digunakan untuk melihat data mahasiswa namun yang tersedia belum lengkap, data yang tersedia hanyalah data mahasiswa per program studi sedangkan untuk melihat data daerah asal belum tersedia di sistem tersebut. Oleh karena itu untuk perekapan data daerah asal mahasiswa masih menggunakan cara manual, sehingga pihak akademik mengalami kesulitan dalam mencari data daerah asal mahasiswa. Dan permasalahan lainnya adalah belum tersedianya sistem informasi geografis jumlah mahasiswa UUI sehingga masyarakat tidak bisa mencari informasi tentang persebaran jumlah mahasiswa UUI saat ini. Maka dari itu dibuatlah sistem informasi geografis jumlah mahasiswa UUI berbasis web. Sistem Informasi Geografis yang dirancang memuat data mahasiswa UUI termasuk di dalamnya informasi mengenai profil mahasiswa dan jumlah mahasiswa per program studi dan daerah asal mahasiswa. Aplikasi sistem informasi geografis ini dibuat dengan menggunakan PHP, MySQL, dan Open Street Maps. Pengguna dari sistem ini adalah akademik dan siapa saja yang ingin mengakses informasi mengenai kemahasiswaan di UUI.Hasil yang dicapai sig dapat mempermudah staff akademik dan pihak yang berkepentingan lainnya dalam mengakses data dan informasi mengenai kemahasiswaan di UUI. Kata Kunci : Data Mahasiswa, Open Street Maps, Sistem Informasi Geografis, Universita Ubudiyah Indonesia 
Pengenalan Aplikasi Kebudayaan Aceh Menggunakan Augmented Reality Pada Pramuwisata Aceh Salam, Jamis; Fadhli, Mulkan
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 6, No 1 (2020): APRIL 2020
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol6.Iss1.876

Abstract

Abstrak – Pemanfaatan teknologi memberikan kemudahan dalam menyampaikan informasi terutama teknologi perangkat komunikasi yang berkembang saat ini. Pada penelitian ini penyampaian informasi pengenalan kebudayaan Aceh dikembangkan dalam bentuk teknologi Augmented Reality (AR), yang menggabungkan dunia maya kedalam dunia nyata dengan memanfaatkan fitur kamera pada smartphone. Tujuan aplikasi ini sebagai media edukasi dan informasi pengenalan kebudayaan Aceh dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality. Dengan kemampuan AR dalam visualisasi bentuk objek, maka aplikasi ini dibuat sebagai media edukasi dan penyampaian infromasi kebudayaan Aceh dimana user dapat berinteraksi dengan objek tersebut. Teknologi AR memudahkan user berinteraksi dengan menggunakan objek  2 dimensi maupun 3 dimensi. Metode Augmented Reality  yang digunakan adalah Marker Based Tracking, oleh karena itu dibutuhkan marker masing-masing objek untuk menampilkan objek pada aplikasi Augmented Reality. Aplikasi dengan teknologi AR ini dikembangkan pada pramuwisata Aceh, sehingga dapat membantu pramuwisata dalam mengenalkan kebudayaan di Aceh. Konten aplikasi ini berisi video dan objek 3D sebagai objek yang ditampilkan pada aplikasi. Aplikasi ini juga dilengkapi fitur zoom in, zoom out, dan rotate pada objek 3D yang tampil sehingga user dapat mengamati sisi objek 3D tersebut yang akan terlihat semakin lebih nyata. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi Augmented Reality berbasis android dengan menggunkan buku marker sebagai objek untuk menampilkan objek pada aplikasi smartphone android. Kata Kunci: Augmented Reality, Kebudayaan Aceh, Pramuwisata, Virtual Tour Guide.
Digital Trail Awareness in Islamic Perspective Gunawan Adnan; Mulkan Fadhli; Farid Fathony Ashal
Elkawnie: Journal of Islamic Science and Technology Vol 7, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Islam Negeri Ar-Raniry Banda Aceh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22373/ekw.v7i2.11706

Abstract

Abstract: The growing popularity of the internet has a significant impact on people's attitudes. The Covid-19 pandemic has accelerated a cultural, ethical, and normative change in people's behavior. The potential for social change resulting from the emergence or advancement of information and technology is significant. The rise of social media, which has now become a common form of communication, is unavoidable. Digital communication through a variety of websites to obtain information will leave digital traces. The concept of a digital trail certainly reaffirms what has previously been written in Al-Qur'an, Surah Yasin: 65. This verse is relevant to digital multi-hop tracks that outline human actions and behavior to the swipe of their fingers. The verse is translated through the use of a digital trail that is connected to internet access. This library research study uses the source triangulation method to analyse exploratory qualitative content. The study's findings indicate a correlation between the digital trail and Surah Yasin 65, demonstrating that current digital technology proves that the Qur'an's nash or verses are consistent with the unquestionable assumption of human rationality. It also emphasizes the importance of being cautious and responsible when using digital platforms.Abstrak: Tren peningkatan penggunaan internet memberikan pengaruh besar terhadap perilaku masyarakat. Pandemi Covid-19 mengakselerasi pergeseran pola perilaku masyarakat baik dari segi budaya etika maupun norma yang ada. Potensi terjadinya perubahan sosial sebagai konsekuensi lahir atau berkembangnya teknologi informasi sangat besar. Kemunculan media sosial yang kini sudah menjadi hal yang umum dalam berkomunikasi memang tak dapat dihindarkan lagi. Jalur komunikasi di era digital yang melalui berbagai proses untuk mendapatkan informasi akan meninggalkan jejak-jejak digital atau digital footprint. Potret jejak digital ini tentunya menegaskan kembali apa yang telah dituliskan dalam Al Quran pada surah Yasin ayat 65. Ayat ini memiliki relevansi dengan jejak hop digital menguraikan perbuatan dan perilaku manusia dari sentuhan jari. Ayat tersebut diterjemahkan dengan footprint digital yang terhubung dalam sebuah jaringan internet. Studi ini merupakan library research dengan  pendekatan kualitatif explanatif dalam bentuk konten analisis dengan metode tringalasi sumber. Hasil studi menunjukkan bahwa terdapat korelasi digital footprint dengan Surah Yasin 65 di mana teknologi digital saat ini menjadi bukti bahwa nash yang termuat dalam Alquran sesuai dengan asumsi rasionalitas manusia yang tidak memiliki keraguan di dalamnya. Penekanan berikutnya adalah setiap individu harus cermat dan bertanggungjawab dalam mengakses platform digital.
SISTEM CONTROLING PENJEMPUTAN SISWA/I PAUD AS-SAJADAH NEUSU ACEH MENGGUNAKAN QUICK RESPONSE (QR) CODE BERBASIS ANDROID Hardi Bastian AR; Mulkan Fadhli; Sarini Vita Dewi
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 6, No 2 (2020): Oktober
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol6.Iss2.1277

Abstract

– Modus penculikan yang sering terjadi pelaku berpura-pura mengaku sebagai kerabat atau keluarga yang ingin menjemput yang mana bagi beberapa sekolah hal ini tidak dikonfirmasi secara ketat. Akibatnya, anak-anak yang umumnya belum mengetahui apa-apa biasanya mengikuti saja perkataan dari pelaku meskipun belum secara pasti mengenal siapa penjemputnya. Oleh karena itu dengan permasalahan ini dibuat suatu solusi yaitu dengan membuat Sistem Controling Penjemputan Siswa/i Paud As-Sajadah Neusu Aceh Menggunakan Quick Response (QR) Code Berbasis Android. Secara keseluruhan sistem dikendalikan oleh admin WEB yang berstatus sebagai staf Administrasi pada sekolah tersebut. Aplikasi android berfungsi sebagai alat pertukaran data antara penjemput dan guru, jika penjemput ingin menjemput siswa/i pada paud as-sajadah langkah awalnya penjemput memberikan QR Code yang berada pada aplikasi penjemput, setalah itu pihak guru dapat meihat data penjemput melelalui hasil penyescannan QR Code penjemput, jika penjemput itu adalah orangtua siswa/i sendiri maka orang tua harus login ke aplikasi orang tua, dan guru akan memeberikan notifikasi kepada wali, dan begitu juga sebaliknya . Hasil pengujian juga menunjukkan aplikasi yang dibuat dapat berfungsi dengan baik. Apikasi sudah mampu melakukan pengenalan penjemput dimana proses pengenalan identitas masih bersifat konvensional menjadi otomatis, kesalahan dalam penjemputan siswa/i dapat diminimalisir dan diharapkan dapat mengurangi resiko penculikan karena kurangnya keamanan dalam penjagaan pada Paud As-Sajadah. Kata Kunci: QR-Code, Penjemputan, Android, Paud As-Sajadah
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS JUMLAH MAHASISWA UNIVERSITAS UBUDIYAH INDONESIA BERBASIS WEB Ummul Hujjati; Zuhar Musliyana; Mulkan Fadhli
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 6, No 2 (2020): Oktober
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol6.Iss2.1278

Abstract

Berdasarkan hasil wawancara dengan pihak akademik, terdapat beberapa permasalahan pada sistem informasi akademik (SIAKAD). sistem tersebut digunakan untuk melihat data mahasiswa namun yang tersedia belum lengkap, data yang tersedia hanyalah data mahasiswa per program studi sedangkan untuk melihat data daerah asal belum tersedia di sistem tersebut. Oleh karena itu untuk perekapan data daerah asal mahasiswa masih menggunakan cara manual, sehingga pihak akademik mengalami kesulitan dalam mencari data daerah asal mahasiswa. Dan permasalahan lainnya adalah belum tersedianya sistem informasi geografis jumlah mahasiswa UUI sehingga masyarakat tidak bisa mencari informasi tentang persebaran jumlah mahasiswa UUI saat ini. Maka dari itu dibuatlah sistem informasi geografis jumlah mahasiswa UUI berbasis web. Sistem Informasi Geografis yang dirancang memuat data mahasiswa UUI termasuk di dalamnya informasi mengenai profil mahasiswa dan jumlah mahasiswa per program studi dan daerah asal mahasiswa. Aplikasi sistem informasi geografis ini dibuat dengan menggunakan PHP, MySQL, dan Open Street Maps. Pengguna dari sistem ini adalah akademik dan siapa saja yang ingin mengakses informasi mengenai kemahasiswaan di UUI.Hasil yang dicapai sig dapat mempermudah staff akademik dan pihak yang berkepentingan lainnya dalam mengakses data dan informasi mengenai kemahasiswaan di UUI. Kata Kunci : Data Mahasiswa, Open Street Maps, Sistem Informasi Geografis, Universita Ubudiyah Indonesia 
Perancangan Sistem Informasi Beasiswa Tahunan Pemerintah Kota Sabang Menggunakan Framework CodeIgniter Zuhar Musliyana; Mulkan Fadhli; Ardiansyah Putra
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 5, No 2 (2019): Oktober 2019
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol5.Iss2.575

Abstract

Beasiswa kota Sabang adalah bantuan yang diberikan oleh pemerintah kota sabang kepada pelajar yang berasal dari kota sabang, proses dari beasiswa itu sendiri masih kurang efisien karena pendaftar harus mengirim berkas langsung kepemerintah kota Sabang dan untuk pengecekan berkas masih manual apabila ada berkas dari pendaftar yang tidak sesuai maka pendaftar harus melakukan pengiriman berkas ulang ke pemerintah kota sabang dan proses pendataan untuk daftar penerima beasiswa masih harus input manual. Dengan adanya sistem pengelolaan beasiswa yang baik maka akan mempermudah pemerintah dalam mengelola pendaftaran beasiswa dan juga pedataan penerima beasiswa dan bagi penerima beasiswa mempermudah dalam melakukan pendaftaran beasiswa. Sistem informasi beasiswa ini menggunakan Framework Codeigniter sebagai perangkat lunak untuk membangun aplikasi dan MySQL sebagai database nya.
Pengenalan Aplikasi Kebudayaan Aceh Menggunakan Augmented Reality Pada Pramuwisata Aceh Jamis Salam; Mulkan Fadhli
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 6, No 1 (2020): APRIL 2020
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol6.Iss1.876

Abstract

Abstrak – Pemanfaatan teknologi memberikan kemudahan dalam menyampaikan informasi terutama teknologi perangkat komunikasi yang berkembang saat ini. Pada penelitian ini penyampaian informasi pengenalan kebudayaan Aceh dikembangkan dalam bentuk teknologi Augmented Reality (AR), yang menggabungkan dunia maya kedalam dunia nyata dengan memanfaatkan fitur kamera pada smartphone. Tujuan aplikasi ini sebagai media edukasi dan informasi pengenalan kebudayaan Aceh dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality. Dengan kemampuan AR dalam visualisasi bentuk objek, maka aplikasi ini dibuat sebagai media edukasi dan penyampaian infromasi kebudayaan Aceh dimana user dapat berinteraksi dengan objek tersebut. Teknologi AR memudahkan user berinteraksi dengan menggunakan objek  2 dimensi maupun 3 dimensi. Metode Augmented Reality  yang digunakan adalah Marker Based Tracking, oleh karena itu dibutuhkan marker masing-masing objek untuk menampilkan objek pada aplikasi Augmented Reality. Aplikasi dengan teknologi AR ini dikembangkan pada pramuwisata Aceh, sehingga dapat membantu pramuwisata dalam mengenalkan kebudayaan di Aceh. Konten aplikasi ini berisi video dan objek 3D sebagai objek yang ditampilkan pada aplikasi. Aplikasi ini juga dilengkapi fitur zoom in, zoom out, dan rotate pada objek 3D yang tampil sehingga user dapat mengamati sisi objek 3D tersebut yang akan terlihat semakin lebih nyata. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi Augmented Reality berbasis android dengan menggunkan buku marker sebagai objek untuk menampilkan objek pada aplikasi smartphone android. Kata Kunci: Augmented Reality, Kebudayaan Aceh, Pramuwisata, Virtual Tour Guide.