Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Pengembangan Aplikasi Market Basket Analysis Menggunakan Algoritma Generalized Sequential Pattern pada Supermarket Gunawan Gunawan Gunawan; Alex Xandra Albert Sim; M Hawari Simanullang; M Firkhan Siregar; Fandi Halim
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2015
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Market Basket Analysis merupakan salah satu tipeanalisis data yang paling sering digunakan dalam duniapemasaran, dimana teknik ini digunakan untuk menganalisis isikeranjang belanja guna mendapatkan informasi produk apa sajayang paling sering dibeli sekaligus oleh para konsumen. Hasil darianalisis dapat digunakan sebagai strategi dalam menjalankanbisnis, seperti rekomendasi tata letak barang dan menjagaketersediaan stok produk yang berelasi agar berimbang. Salah satumetode data mining yang bisa digunakan untuk menggaliinformasi tersebut yaitu Generalized Sequential Pattern (GSP).Hasil dari penggalian ini adalah informasi tentang produk-produkyang sering dibeli secara bersamaan (Association Rules) danproduk-produk yang sering dibeli secara berurutan oleh pembeli(Sequential Pattern Rules). Dengan algoritma GSP, kedua macaminfomasi tersebut akan didapat secara bersamaan dalam sekaliproses. Dari pengujian yang telah dilakukan disimpulkan bahwapenelitian ini berhasil menggali informasi yang diinginkan.Informasi yang didapatkan berupa rules yang telah ditentukanterlebih dahulu minimum support-nya.Keywords—Market Basket Analysis, Generalized SequentialPattern, Tata Letak Barang
SPK Pemilihan Komisaris Lapangan Berprestasi dengan Metode AHP, Studi Kasus: KOPDIT CU HATIRONGGA Gunawan Ganda; Mbayak Ginting; Fandi Halim; Talenta A. Pasaribu; Basri Purba
Jurnal SIFO Mikroskil Vol 16, No 1 (2015): JSM Volume 16 Nomor 1 Tahun 2015
Publisher : Fakultas Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (543.674 KB) | DOI: 10.55601/jsm.v16i1.179

Abstract

Komisaris lapangan di dalam koperasi merupakan sekelompok orang yang bersedia untuk melakukan kegiatan mengumpulkan dana para anggota koperasi di setiap daerahnya. Komisaris lapangan yang berkualitas akan memudahkan koperasi untuk mencapai tujuan koperasi. Untuk memotivasi komisaris bekerja lebih baik, maka koperasi akan memberikan penghargaan kepada komisaris yang berprestasi dalam pekerjaannya. Untuk menentukan perbandingan antar kriteria penilaian sering terjadi ketidakkonsistenan sehingga sulit untuk menentukan komisaris lapangan yang berprestasi. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan suatu sistem penunjang keputusan untuk pemilihan komisaris lapangan yang berprestasi pada Kopdit CU Hatirongga dengan menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP), dimana dapat dilakukan penilaian tingkat prioritas dari variabel-variabel yang diinginkan dengan membuat hirarki dari semua variabel yang ada. Hasil dari penelitian ini dapat membandingkan tiap-tiap kriteria dan diintegrasikan dengan penilaian kategori yang dibutuhkan sehingga menghasilkan sebuah alternatif keputusan berupa ranking penilaian prestasi komisaris lapangan berdasarkan nilai perbandingan kriteria.
Pengembangan Website untuk Bali Perabot Murdiaty Murdiaty; Gunawan Ganda; Fandi Halim
Jurnal SIFO Mikroskil Vol 16, No 2 (2015): JSM Volume 16 Nomor 2 Tahun 2015
Publisher : Fakultas Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (988.194 KB) | DOI: 10.55601/jsm.v16i2.240

Abstract

Bali Perabot is a trading business that sells various types of furniture, ranging from spring beds, cabinets, and other furniture types. Bali Perabot owner still wants to expand his business. In order to expand the area of marketing, this business has to open branches up to three branches. It surely requires a huge cost and difficult management. The complexity of the business process management is compounded when the store has to serve a lot of customers who do not do transactions, but just merely inquired information about the product that is being sold, especially if it adjacents to several festivals. Based on these problems, Bali Perabot requires a more effective solution in order to expand the marketing scope without having to open many branches and to serve a better information for customers. The solution obtained was to develop a marketing website based on the needs of Bali Perabot owner by using Joomla CMS and is equipped with additional extensions, named VirtueMart 3.0.6.2 and SJ Filter for VirtueMart - Joomla! Module. The developed website has eventually provided convenience to customers who want to search a furniture based on product category, price, and several important specifications needed to determine a product selection.
perancangan aplikasi layanan pernikahan get married Riche Suwandy; Fandi Halim; Ade Hartinah; Williana Ardiyansyah
JURNAL FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer) Vol 10 No 3 (2020): Jurnal Fasilkom
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (613.833 KB) | DOI: 10.37859/jf.v10i3.2255

Abstract

Get Married wedding service provider application is a solution to problems that are often found in meeting the needs of marriage. Marriage needs which are a problem for the prospective newlyweds are choosing a wedding organizer, offering package prices, location of the building to hold a party, decorations. Apart from that, the problem of sightseeing marriages is also a problem that is often found because it is difficult for the bride and groom to determine the destination to be chosen. In addition, a problem that is often found is the difficulty of newlyweds to keep a wedding photo album. The Get Married application design has features to solve the problems found, including the GYF feature, which is the main feature provided by Get Married with the help of AR technology to provide an overview of the location to have a party. Then the trending feature is a feature to provide a good overview of the theme or invitation form. The package feature is the next feature that provides a solution for brides who do not have time to choose a place to hold a party, theme, because this feature is collaborated with a vendor so that the bride and groom can choose what kind of package they want.
PENILAIAN USER EXPERIENCE FIORI BUSSIM MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE QUESTIONAIRE (UEQ) DAN PENGARUHNYA TERHADAP PEMAHAMAN PEMBELAJARAN MATAKULIAH SERTIFIKASI SAP Fandi Halim; Handoko Handoko; Sophya Hadini Marpaung
Sebatik Vol 24 No 1 (2020): Juni 2020
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini menggunakan User Experience Questionaire (UEQ) dalam menilai pengalaman pengguna dari FIORI Bussim dan dilanjutkan dengan menilai pengaruh dari pengalaman penggunaan FIORI Bussim itu sendiri terhadap tingkat pemahaman dari mahasiswa/i dalam memahami proses bisnis yang terintegrasi dengan perangkat lunak SAP (System Application and Product in Data Processing) pada mahasiswa. Secara rinci, kegiatan penelitian akan dilaksanakan dalam beberapa tahapan yaitu mengevaluasi kembali dan menetapkan perumusan masalah yang akan diselesaikan, melakukan studi literatur, pengumpulan data, penilaian dan konstruksi kuesioner untuk menilai pengalaman penggunaan FIORI Bussim dan pengaruhnya terhadap tingkat pemahaman penggunaan oleh pengguna yang dapat disebut sebagai tahapan post-condition, melakukan analisis dan pengujian dan mengambil kesimpulan. Hasil pengujian pada penelitian ini menggunakan User Experience Questionaire (UEQ) pada SAP-GUI (Graphical User Interface) dan FIORI Bussim dengan jumlah responden yang terlibat pada pengujian adalah sebanyak 132 orang mahasiswa yang menunjukkan hasil bahwa nilai pengalaman penggunaan FIORI Bussim lebih baik daripada SAP-GUI. Selanjutnya, nilai pengujian pada penelitian ini terhadap domain pemahaman yang dilihat dari beberapa domain yaitu domain kognitif, afektif dan psikomotorik menunjukkan bahwa lebih banyak responden yang mengalami penurunan dibandingkan peningkatan positif. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa pengalaman penggunaan yang lebih baik dari FIORI Bussim ternyata tidak serta merta membuat tingkat pemahaman terhadap proses bisnis dalam SAP menjadi lebih baik.
USER EXPERIENCE EVALUATION ON MUSIC STREAMING APPLICATIONS WITH UEQ METHOD Angela Angela; Fandi Halim; Tri Agung Pramana; Andolin Simanjuntak
JURTEKSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi) Vol 8, No 2 (2022): April 2022
Publisher : STMIK Royal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33330/jurteksi.v8i2.1323

Abstract

Abstract: Along with the development of information technology, the way people listen to music also changed with the emergence of many music streaming applications. The user experience of an application plays an important role in attracting and retaining application users. Therefore, this study has goal to compare the music steaming applications’ user experience of the Joox and Spotify by using User Experience Questionnaire (UEQ) method. There are 6 scales assessed by UEQ, including attractiveness, perspicuity, efficiency, dependability, stimulation, and novelty. Data was collected by distributing online questionnaires and obtained as many as 104 responses that could be processed. The results show that both applications have positive impressions which are indicated by the average value of each scale greater than 0.8. This indicates that these two applications are considered quite fun, effective, easy to understand, and innovative. However, the comparison’ results show that between Spotify and Joox is not significantly different, with Spotify scores slightly better than Joox.            Keywords: music streaming application; user experience; user experience questionnaire  Abstrak: Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, cara masyarakat mendengarkan musik juga mengalami perubahan dengan munculnya banyak aplikasi streaming musik. User experience suatu aplikasi berperan penting untuk menarik dan mempertahankan pengguna aplikasi. Oleh karena itu, penelitian ini memiliki tujuan untuk membandingkan user experience dari aplikasi streaming musik Joox dan Spotify dengan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Terdapat 6 skala yang dinilai oleh UEQ yaitu daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, stimulasi, dan kebaruan. Data dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner secara daring dan diperoleh sebanyak 104 jawaban yang bisa diolah. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kedua aplikasi memiliki impresi positif yang ditandai dengan nilai rata-rata setiap skala lebih besar dari 0.8. Artinya kedua aplikasi ini dinilai cukup menyenangkan, efektif, mudah dipahami, dan inovatif. Meskipun demikian, hasil perbandingan menunjukkan bahwa perbedaan antara Spotify dan Joox tidak terlalu signifikan, dengan nilai Spotify sedikit lebih unggul daripada Joox. Kata kunci: aplikasi streaming musik; pengalaman pengguna; user experience questionnaire 
Penerapan Teknik SEO Untuk Peningkatan Potensi Pemasaran Peralatan Pemadam Kebakaran Angela Woen; Chatrine Sylvia; Fandi Halim
Jurdimas (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Royal Vol 5, No 2 (2022): Mei 2022
Publisher : STMIK Royal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33330/jurdimas.v5i2.1315

Abstract

Abstract: Sinar Jaya store is a store that sells fire extinguishers in Medan city. In majority, this store still serves transactions by accepting customer to the store directly. Since the COVID-19 pandemic has lasted for so long, this store has begun to explore technology by utilizing Instagram as social media and having a website which can be accessed via www.sinarjayamedan.com as a medium to introduce the store, market the products digitally and increase business legitimacy. However, existing web pages must be optimized further to improve the ability of Toko Sinar Jaya in response to marketing needs. The measurement results using 2 (two) Search Engine Optimization (SEO) measurement websites show an average score of 61,5 out of a scale of 100. Thus, this community service activity is aimed at increasing this SEO score. SEO activities are carried out by using the on-page SEO method on existing web pages and continued with Content Management training for off-page SEO implementation. On-page SEO is carried out with activities including the installation of the Yoast SEO plugin, keyword research, visibility and permalink settings, Google Search Console, Google Analytics, sitemap generator and schema markup. The SEO score then increased significantly from 61,5 to 74,5.            Keywords: inbound marketing; micro, small and medium enterprise; search engine optimization (SEO)  Abstrak: Toko Sinar Jaya merupakan toko yang menjual alat-alat pemadam kebakaran di kota Medan. Secara mayoritas, toko ini masih melayani transaksi langsung dengan menerima kedatangan pelanggan ke toko. Sejak pandemi COVID-19 yang berlangsung telah begitu lama, toko ini mulai mengeksplorasi teknologi dengan memanfaatkan media sosial Instagram dan memiliki website yang bisa diakses lewat www.sinarjayamedan.com sebagai media untuk memperkenalkan toko, memasarkan produk secara digital dan meningkatkan legitimasi bisnis. Namun demikian, laman web yang ada harus dioptimalkan lagi untuk lebih meningkatkan kemampuan Toko Sinar Jaya dalam menjawab kebutuhan pemasaran. Hasil pengukuran menggunakan 2 (dua) website pengukuran Search Engine Optimization (SEO) masih menunjukkan rata-rata skor 61,5 dari skala 100. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini ditujukan untuk meningkatkan skor SEO ini. Kegiatan SEO dilakukan secara on-page terhadap laman web dan dilanjutkan dengan pelatihan Content Management untuk implementasi SEO secara off-page. SEO on-page dilakukan dengan kegiatan meliputi Instalasi plugin Yoast SEO, keyword research, visibility and permalink setting, Google Search Console, Google Analytics, sitemap generator dan schema markup. Skor SEO kemudian meningkat dengan cukup signifikan dari angka 61,5 menjadi 74,5. Kata kunci: inbound marketing; search engine optimization (SEO); usaha mikro, kecil dan menengah (UMKM)
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PRODUKSI PADA PT. ALUMINA Chandra Chandra; Orrick Oetomo; Fandi Halim; Sophya Hadini Marpaung
KOMIK (Konferensi Nasional Teknologi Informasi dan Komputer) Vol 3, No 1 (2019): Smart Device, Mobile Computing, and Big Data Analysis
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/komik.v3i1.1575

Abstract

PT. Alumina is a company that provides aluminum production such as windows, doors, glass and so on in Medan city. Due to complexity and prone to errors when raw materials calculation and data for reports must be collected in advance which takes a long time so that hamper in preparing reports of cost of goods sold (HPP) and the current report. This product system information application can display the status of production process that serves to find out how far the process of work orders (SPK), material requirement planning, the length of time required for production, raw material receipt to know whether product is ready for production, production confirmation when the product is done, cost of goods sold (COGS) and other current reports. To solve the problems, writer has designed a production information systems using Microsoft Visual Basic 2012 to designing the visual and application, Microsoft SQL Server 2012 to manage the database and using Crystal Report 13.0.5 in the making of the reports. Writer also uses SDLC (System Development Life Cycle) method to help writer make a design for production information system applications so that the existing problems can be solved.Keywords: information system, production, production cycle
Increasing Generation Z Affinity & Creativity for Digital Startup Innovations at SMA St. Thomas 1 Medan Andreani Caroline Barus; Chaterine Sylvia; Fandi Halim
ABDIMAS: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 6 No. 2 (2023): ABDIMAS UMTAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : LPPM Universitas Muhammadiyah Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35568/abdimas.v6i2.3245

Abstract

Various knowledge both in the academic and non-academic fields that have been taught in schools is often not related to entrepreneurship. Today, entrepreneurial activity is often associated with digital technologies. Armed with the knowledge of computer science that has been learned during the school period, then combined with knowledge about digital startup entrepreneurial innovations, it is hoped that it can increase students' knowledge and interest in digital startups. The plan of service activities that will be carried out is that the service team will prepare learning materials related to finding and developing startup ideas and utilizing lean canvas to describe business model ideas. The service activity will be carried out in the computer lab of SMA Santo Thomas 1 Medan for two days where each meeting is carried out for three hours.
PEMBEKALAN KEMAMPUAN “DIGITAL CONTENT CREATOR” BERBASIS MULTIMEDIA PADA SMA PANGLIMA POLEM RANTAUPRAPAT Chatrine Sylvia; Fandi Halim; Catherine Catherine
Jurnal Pendidikan dan Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 1 (2020): Februari
Publisher : FKIP Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (219.682 KB) | DOI: 10.29303/jppm.v3i1.1737

Abstract

Perkembangan era digital ini melalui adanya pembuatan konten digital ini sangat berperan penting untuk proses penyebaran informasi secara real-time. Pelatihan pengabdian terhadap pembuatan konten digital ini bertujuan untuk memperkenalkan dan pembekalan pengetahuan tentang profil SMA Panglima Polem RantauPrapat. Adapun metode pengabdian ini dilakukan yang dimulai dari persiapan dan penyusunan materi, proses pelaksanaan pelatihan sampai proses monitoring dan evaluasi hasil pelatihan. Selain itu, adapun metode pengukuran yang digunakan berupa pengolahan data kuesioner lewat pre-test dan post-test. Pembuatan konten digital ini dipraktikkan dengan pemanfaatan fitur-fitur dalam aplikasi Sparkol VideoScribe. Setelah kegiatan pengabdian, terdapat peserta pelatihan yang sangat mengerti pembuatan konten digital dalam bentuk video animasi. Dari hasil pengolahan data kuesioner, rata-rata peserta pelatihan belum pernah mengikuti kegiatan pelatihan sejenis tersebut dengan nilai berkisar range 1 sampai 2. Hasil pengolahan data kuesioner setelah kegiatan pelatihan didapatkan nilai range berkisar 3 sampai 5. Hal ini menunjukkan bahwa kegiatan pengabdian ini berhasil diimplementasikan sehingga para peserta mudah memahami dan mendistribusikan konten digital yang lebih baik. Selain itu, program pengabdian ini direkomendasikan untuk pengembangan materi pelatihan lebih lanjut.