Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

Technopreneurship: Branding Bagi UMKM Program Seed 4 Woman 2023 Bekerjasama Dengan IAII Jatim Rini Agustina; Dodit Suprianto; Tubagus Mohammad Akhriza; Weda Adistianaya Dewa
JURNAL APLIKASI DAN INOVASI IPTEKS "SOLIDITAS" (J-SOLID) Vol 6, No 2 (2023): Jurnal Aplikasi Dan Inovasi Ipteks SOLIDITAS
Publisher : Badan Penerbitan Universitas Widyagama Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31328/js.v6i2.5020

Abstract

Kegiatan ini bertujuan untuk memberikan pengetahuan dan keterampilan terkait Branding dan Digital Marketing bagi UMKM di sekitar wilayah Pakis, Kabupaten Malang. Program ini merupakan kolaborasi Micromentor dan IAII Jatim sebagai penyelenggara program dengan dosen di beberapa universitas di Kota Malang. Peningkatan keterampilan Branding ini diikuti oleh 40 peserta UMKM dari berbagai komunitas dan berbagai jenis produk, seperti makanan dan minuman, fashion, kraft, dan jasa. Metode on the Job Training atau pelatihan di tempat kerja diadopsi untuk memudahkan penyelenggaran kegiatan. Hasil dari kegiatan ini peserta pelatihan mendapatkan teknik branding dengan memanfaatkan canva dan teknik foto produk menggunakan picture box. Peserta pelatihan sangat antusias dan bersemangat dalam kegiatan yang berlangsung selama 2 hari berturut-turut. Hasil evaluasi dari kegiatan ini peserta mempresentasikan hasil branding yang telah didesain kemudian diberikan narasi yang lebih baik dan tepat sesuai hasil diskusi dengan tutor dan pendamping sat pelatihan. Peserta cukup puas dan mengharapkan kegiatan ini dapat dilakasanakan lagi dengan tema yang berbeda, agar peserta UMKM selalu mendapatkan update dari perkembangan teknologi digital saat ini.
STIMATA Rule Adviser: Sistem Rekomendasi Produk e-Commerce Tubagus Mohammad Akhriza; Dwi Safiroh Utsalina
Prosiding SISFOTEK Vol 7 No 1 (2023): SISFOTEK VII 2023
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

A product recommendation system is a necessity for e-commerce applications in order to recommend a series of products related to a product being viewed or previously purchased by the user of the e-commerce application. This article introduces STIMATA Rule Adviser, an interactive recommendation system developed using an association rule mining approach on data streams so that the recommended products are popularity-aware, meaning they are products that are always trending, currently popular, or products that are at risk because they are no longer selling well. This system is equipped with features that allow users to interact with the recommendation list. Users can choose the level of similarity and popularity of products in the recommendation list with the product they are currently viewing. User interactions with the provided recommendations can be visually monitored through the administrator's dashboard.
Peningkatan Visibilitas Produk pada Rekomendasi Long-Tail dengan Pendekatan Frequent Maximal Itemset Rosyid Muarif; Tubagus Mohammad Akhriza; Eni Farida
Prosiding SISFOTEK Vol 8 No 1 (2024): SISFOTEK VIII 2024
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Long-tail products are often overlooked in Collaborative Filtering recommendation systems due to their low purchase frequency and reliance on user interaction history. This study proposes the use of a Frequent Maximal Itemset (FMI) to improve the visibility of long-tail products in an online electronic cigarette (vape) store. Unlike Collaborative Filtering, FMI does not require user data and identifies historical transaction patterns to recommend relevant long-tail products alongside popular ones. Experimental results show that FMI is effective in identifying maximal itemsets that combine popular and long-tail products. Validation with 10 users revealed that 90% found the recommendations relevant to the main products they were searching for, and 90% indicated that they were likely to try the recommended long-tail products. The long-tail products included in the recommendations had logical associations with popular products, such as nicotine liquids with vaping devices. Thus, the FMI approach proves to be more flexible and effective in addressing popularity bias, while also providing long-tail products with greater visibility and increasing their potential for sales.
PENGEMBANGAN ARSITEKTUR MICROSERVICE DI PT. HATSONSURYA ELECTRIC UNTUK PENINGKATAN SKALABILITAS DAN KEMAMPUAN BERADAPTASI LAYANAN Gafri Putra Aliffansah; Tubagus Mohammad Akhriza; Dwi Safiroh Utsalina
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 6 No. 1 (2022): Prosiding SeNTIK 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk saat ini web service (backend service) masih menggunakan konsep monolithic architecture, yang artinya semua fitur ada di dalam 1 projek. Sehingga mengalami beberapa kesulitan seperti ketika melakukan pembaharuan sistem, keseluruhan aplikasi harus dimatikan terlebih dahulu untuk memperbarui kodenya, sehingga terjadilah down time secara keseluruhan aplikasi dan karena semua fitur dalam 1 projek yang sama, maka bahasa pemrograman dan framework haruslah sama, sehingga terjadilah keterbatasan dalam mengimplementasikan berbagai teknologi yang berbeda didalam satu aplikasi. Monolithic architecture merupakan pendekatan pengembangan aplikasi di mana komponen atau layanan dari fungsi besar disimpan dalam bundel atau folder. Monolithic architecture mempunyai beberapa keuntungan - keuntungan seperti kemudahan proses deployment, tidak perlu memelihara banyak service atau aplikasi. Salah satu yang sukses mendapatkan keuntungan dari monolitik yaitu aplikasi ACM News. Microservices architecture merupakan pendekatan pengembangan aplikasi di mana aplikasi besar dibangun sebagai rangkaian layanan kecil modular dan setiap layanan berdiri sebagai layanan mandiri. Microservices pada umumnya diimplementasi di level Enterprise. Contoh seperti MGDIS SA – perusahaan software editing yang menggunakan arsitektur microservices – dan Hazmat Environmental – aplikasi pelaporan pengiriman barang kimia – merupakan aplikasi yang menerapkan arsitektur microservices dan berhasil memperoleh keuntungan yang didapatkan dari microservices architecture seperti penggunaan kembali fungsi, pengembangan aplikasi, dan kemudahan skalabilitas dari setiap komponen [4]. Berdasarkan keuntungan kedua arsitektur di atas, pada penelitian kali ini penulis akan menganalisis kemudahan skalabilitas dan penerapan teknologi yang berbeda disetiap service atau aplikasi di PT. HATSONSURYA ELECTRIC, sehingga masalah down time secara keseluruhan sistem dapat diminimalisir, dan dapat dengan mudah mengimplementasikan berbagai teknologi di setiap service/aplikasinya.
METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER DENGAN TEXTBLOB UNTUK ANALISIS SENTIMEN TERHADAP PELAYANAN INDIHOME DAN FIRST MEDIA Navi Atri Lestari; Tubagus Mohammad Akhriza; Eka Yuniar
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 4 No. 1 (2020): Prosiding SeNTIK 2020
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Media sosial saat ini menjadi media online yang banyak diakses oleh masyarakat. Salah satu jejaring sosial yang banyak digunakan adalah Twitter, yang memungkinkan pengguna untuk menulis tentang berbagai ulasan terhadap suatu produk, jasa layanan, tokoh publik dan sebagainya. Hal tersebut dapat dimanfaatkan oleh suatu perusahaan untuk melihat opini atau sentimen masyarakat terhadap produk/layanan mereka, yang kemudian dapat dimanfaatkan sebagai bahan evaluasi untuk meningkatkan layanan/produk perusahaan yang bersangkutan. Memanfaatkan data tweet dari Tweeter, penelitian ini diselenggarakan untuk mengetahui sentimen publik mengenai layanan yang diberikan oleh dua vendor Internet Service Provider (ISP) di Indonesia yaitu Indihome dan First Media. Sentimen diklasifikasi menjadi dua kelas yaitu positif dan negatif menggunakan metode Naive bayes classifier, dimana text- preprocessing diterapkan dalam menangani penulisan tweet yang tidak baku. Secara khusus, pustaka Textblob untuk Python digunakan untuk melakukan proses klasifikasi sentimen. Dari hasil penelitian dapat diketahui bahwa sentimen negatif paling banyak ditemukan dalam menanggapi pelayanan yang diberikan oleh kedua ISP. Hasil dari metode naïve bayes dalam penelitian ini memperoleh nilai Recall 66 %, Precision 83 % dan Accuracy 74 %
PENGEMBANGAN STRUKTUR KONTEN ARTIKEL BERBASIS SEARCH ENGINE OPTIMIZATION UNTUK MENINGKATKAN RANKING HALAMAN WEB DI GOOGLE SEARCH ENGINE Febri Romadon; Tubagus Mohammad Akhriza; Dwi Safiroh Utsalina
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 4 No. 1 (2020): Prosiding SeNTIK 2020
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Halaman hasil pencarian Google atau Google Search Engine Result Page (SERP) menjadi medan persaingan bagi website karena bisa mendatangkan lebih banyak pengunjung secara organik. Google menerapkan metode untuk memilih konten artikel yang paling relevan untuk ditampilkan pada Search Engine Result Page. Konten artikel tersebut memiliki struktur yang dianggap mengandung informasi terbaik untuk ditampilkan pada user. Oleh karena itu, terdapat tools yang menerapkan kaidah Search Engine Optimization dengan memberikan rekomendasi struktur konten artikel berdasarkan website lain yang meriah posisi di halaman Search Engine Result Page. Salah satunya adalah Page optimizer Pro Untuk mengetahui apakah rekomendasi tersebut bisa meningkatkan ranking di Google Search Engine Result Page maka dilakukan pengujian dengan membandingkan dengan konten artikel yang diterbitkan tanpa mengacu pada rekomendasi dari tools tersebut. Hasil penelitian menunjukkan bahwa artikel yang dibuat dengan mengacu pada rekomendasi dari Tools tersebut bisa lebih cepat deindex oleh Google Search Engine dan dapat meningkatkan ranking. Kata Kunci : search engine optimization, content article,website, wordpress, page optimizer
RECOMMENDATION-BASED MENU INTERFACE UNTUK DINAMISASI DAN PERSONALISASI MENU APLIKASI Tubagus Arief Armanda; Tubagus Mohammad Akhriza
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 5 No. 1 (2021): Prosiding SeNTIK 2021
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

RECOMMENDATION-BASED MENU INTERFACE UNTUK DINAMISASI DAN PERSONALISASI MENU APLIKASI
GAMIFIKASI PEMBELAJARAN ONLINE UNTUK PENINGKATAN PARTISIPASI MAHASISWA DI MASA PANDEMI COVID-19 Tubagus Mohammad Akhriza
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 4 No. 1 (2020): Prosiding SeNTIK 2020
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

GAMIFIKASI PEMBELAJARAN ONLINE UNTUK PENINGKATAN PARTISIPASI MAHASISWA DI MASA PANDEMI COVID-19
IMPLEMENTASI METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS DALAM PEMILIHAN VARIETAS UNGGUL TANAMAN KEDELAI DI BALITKABI MALANG Agung Prasetyo, Tubagus Mohammad Akhriza dan Dian Wahyuningsih
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 4 No. 1 (2020): Prosiding SeNTIK 2020
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

IMPLEMENTASI METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS DALAM PEMILIHAN VARIETAS UNGGUL TANAMAN KEDELAI DI BALITKABI MALANG
GAME ACTION SEBAGAI MEDIA PENGENALAN TOPENG MALANGAN Roy Nasrul Akbar; Tubagus Mohammad Akhriza; Samsul Arifin
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 4 No. 1 (2020): Prosiding SeNTIK 2020
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Topeng Malangan merupakan budaya asli kota Malang yang, dengan tarian yang membawakan kisah original dari Indonesia dan dengan variant topeng yang lebih banyak dibanding dengan tari topeng dari daerah lain. Saat ini Topeng Malangan dapat dinikmati melalui pertunjukan langsung, video pertunjukan yang ada pada internet, sosial media, komik, atau game mengenai Topeng Malangan. Dalam perkembangan teknologi saat ini, game merupakan media yang sangat diminati oleh masyarakat dari semua kalangan. Berbeda dengan media-media yang lain, game memberikan kesempatan langsung kepada audience untuk berinteraksi dengan object atau cerita yang ada didalamnya. Namun saat ini game yang membawakan Topeng Malangan masih sangat kurang, dan dari beberapa game yang beredar di internet hanya mengenalkan topeng-topeng yang ada pada Topeng Malangan saja, tanpa mebawakan cerita seperti layaknya pementasan. Penelitian ini bertujuan untuk membawakan game dengan genre action sebagai upaya pemberian media pengenalan Topeng Malangan kepada masyarakat. Game action ini akan membawakan cerita berjudul “Rabine Panji” yang merupakan salah satu judul cerita dalam pementasan Topeng Malangan