Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

ANALISIS IMPLEMENTASI GAME EDUKASI “THE HERO DIPONEGORO” GUNA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI MTS. ATTAROQIE MALANG Agustina, Rini; Chandra, Ade
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI: Teori, Konsep, dan Implementasi JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI: Teori, Konsep dan Implementasi VOL 8 NO 1 Tahun 2017
Publisher : JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI: Teori, Konsep, dan Implementasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The development of todays technology is impacting on the learning process in schools and also affect the learning material as well as the delivery of a material in the process of teaching and learning activities. Learning is now more attractively designed to encourage and increase student achievement.         Learning the Game is one of the new methods are now starting to demand of students, the theme of the lesson give a fresh new look for students to love a subject of study. Curriculum 2013 is a competency-based curriculum.         Inside was formulated in an integrated manner the attitude of competence, knowledge and skills that must be mastered learners. Also formulated learning and assessment process required learners to achieve their competencies (Minister of Education and Culture: 2014).         Application educational game about the war Diponegoro intended to foster a sense of nationalism to Indonesia country. Where this educational game will be made in accordance with the times and useful as educational deployment solution that can be done anytime and anywhere. Keywords: Educational Games, MTs Attaroqie Malang, PHP CodeIgniter, web base
ANALISIS IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) PENGENALAN CANDI BERBASIS MOBILE ANDROID DI SD NU BAHRUL ULUM KOTA MALANG Agustina, Rini; Barkah, Muhammad Avief
DINAMIKA DOTCOM DINAMIKA DOTCOM VOL 8 N0 2 TAHUN 2017
Publisher : DINAMIKA DOTCOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Malang is one of the tourist areas in Indonesia which has many tourist attractions, among them theform of the temple. Temple merupaka history that can not be eliminated from our country, thecurrent tour of the temple in the city of Malang are rarely known or even visited by the public. Thisis particularly worrying given duty as good citizens, especially the younger generation successorto the nation is to maintain and preserve the cultural heritage of their ancestors.Distance and timeto make travel this temple is less attractive to the younger generation especially school students,and therefore designed an application that implements Augmented Reality to support interactivelearning introduction of the temples in Malang based on Android, which is expected to helpprovide motivation for generations young to begin to participate in maintaining and preserving thecultural heritage of his people.Key words: Malang Temples, Augmented Reality, Interactive Learning Media, Android.
PELATIHAN INTERNET DAN PROGRAM MICROSOFT OFFICE UNTUK MEMBANTU ADMINISTRASI DI KELURAHAN MERJOSARI KECAMATAN LOWOKWARU KOTA MALANG Rini Agustina; Dodit Suprianto; Sovia Rosalin
Kumawula: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2, No 2 (2019): Kumawula: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Padjadjaran

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24198/kumawula.v2i2.23473

Abstract

Perkembangan teknologi yang semakin pesat sangat berpengaruh terhadap lembaga pelayanan masyarakat ditingkat kelurahan, yang saat ini telah melakukan peningkatan dalam hal pelayanan kepada masyarakat, termasuk salah satunya adalah pelayanan administratif dan pemberian informasi. Informasi dari pemerintah harus bisa segera tersampaikan kepada masyarakat mengingat akan adanya tenggat waktu dan masa di setiap informasi yang disampaikan. Peningkatan pelayanan kepada masyarakat membutuhkan kesiapan yang baik dari petugas administrasi kelurahan, mulai dari menyiapkan berkas, pencatatan hingga pelaporan. Demikian pula halnya dalam penyampaian informasi baik terkait program pemerintah maupun laporan kegiatan warga. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk meningkatkan kemampuan Sumber daya manusia di lingkungan kelurahan baik petugas administrasi, Ketua RT/ RW dan perwakilan dari karang taruna. Kegiatan pelatihan ini meliputi pelatihan program office dan Internet. Pelaksanaan Pengabdian Pada Masyarakat dilakukan selama 2 hari mengingat kesibukan dari peserta dan pelatihan ini dirasa cukup berhasil, hal ini dapat dilihat dari minat peserta yang antusias dalam mengikuti kegiatan pelatihan sampai tuntas. Pelatihan ini mendasari kerjasama antara Perguruan Tinggi dengan instansi pemerintah yang diharapkan dapat berkelanjutan dengan program pelatihan lain untuk meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Kelurahan Merjosari.The rapid development of technology is very influential on community service institutions at the village level, which currently has made improvements in terms of service to the community, including administrative services and providing information. Information from the government must be conveyed to the public immediately given the deadline and period imposed for each information submitted. Improving services to the community requires good readiness from the village administration officers, starting from preparing the files, recording to reporting. Likewise in the delivery of information both related to government programs and reports on citizens' activities. The purpose of this activity is to improve the ability of human resources in the area including the administrative staff, Head of RT / RW and representatives of youth organizations. These training activities include Microsoft office and internet training. The Community Service was held for 2 days considering the busyness of the participants the training was considered quite successful, this can be seen from the enthusiastic participants' interest in participating in the training activities to the end. This training is the basis of a collaboration between universities and government agencies which are expected to be sustainable and can synergize with other training programs to improve the quality of human resources in Merjosari Village.
PELATIHAN DESAIN GRAFIS DAN FOTONOVELA UNTUK WARGA DESA NGEMBAL KEC. WAJAK KAB. MALANG Rini Agustina; Dodit Suprianto
Kumawula: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1, No 3 (2018): Kumawula: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Padjadjaran

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24198/kumawula.v1i3.23457

Abstract

Technological developments are also very influential on community service institutions at the village level. The village currently has made many improvements in terms of service to the community, including one of which is service in terms of providing information. Information from the center must be immediately absorbed by the community as soon as possible given the deadline and time for each information submitted. The information provided will be very useful for the community for that it needs a quick and appropriate socialization. The purpose of this activity is to increase the creativity of villagers in making information and photo media with graphic designs to convey information to the community and other village activities in an effort to promote an activity. Training to make graphic and photo design becomes something that is very necessary to increase the creativity of the village leaders and the community they represent. The solution offered is to provide training assistance in graphic design and photography for the residents of Ngembal Village, Wajak District, Malang Regency.
Pelatihan Desain Logo Dan Kemasan Produk UMKM di Wilayah Sekarpuro Kecamatan Pakis Kabupaten Malang Rini Agustina; Yoyok Seby Dwanoko; Dodit Suprianto
JURNAL APLIKASI DAN INOVASI IPTEKS "SOLIDITAS" (J-SOLID) Vol 4, No 1 (2021): Jurnal Aplikasi Dan Inovasi Ipteks SOLIDITAS
Publisher : Badan Penerbitan Universitas Widyagama Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31328/js.v4i1.1732

Abstract

Industri 4.0 menawarkan kemajuan Teknologi yang luar biasa dan sangat berpengaruh terhadap pelayanan lembaga masyarakat ditingkat desa. Saat ini Desa telah melakukan banyak peningkatan dalam hal layanan kepada masyarakat, salah satunya adalah layanan dalam hal teknologi dan informasi. Informasi dari pemerintah pusat harus segera bisa tersampaikan kepada masyarakat dengan cepat karena informasi memiliki masa kadaluwarsa. Informasi yang disampaikan tentunya akan sangat berguna bagi masyarakat desa, untuk itu perlu adanya sosialisasi secara cepat dan tepat. Adapun tujuan dari kegiatan ini adalah untuk meningkatkan kreatifitas dari perangkat desa dan warga masyarakat dalam membuat media informasi. Pelatihan untuk membuat desain grafis dan fotonovela untuk menyampaikan informasi serta kegiatan desa lainnya dalam usaha untuk mempromosikan suatu kegiatan. Pelatihan untuk membuat desain grafis dan fotonovela menjadi hal yang dirasa sangat perlu untuk menigkatkan kreatifitas dari perangat desa maupun masyarakat yang mewakili. Solusi yang ditawarkan adalah memberikan Pendampingan pelatihan dalam desain grafis dan fotonovela Untuk Warga Desa Ngembal Kecamatan Wajak Kabupaten Malang.
Analisis Kebiasaan Berolahraga di Masa Covid-19 Menggunakan Kerangka Kerja Gamifikasi Octalysis Anastasia L Maukar; Fitri Marisa; Anik Vega Vitianingsih; Erri Wahyu Puspitarini; Elta Sonalitha; Rini Agustina
Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 7, No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : Universitas Merdeka Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26905/jtmi.v7i1.6041

Abstract

Saat ini seluruh penduduk dunia berjuang melawan wabah covid-19. Cara yang efektif melawan covid adalah melawannya dengan meningkatkan imut tubuh. Salah satu cara meningkatkan imun tubuh adalah menjaga hidup sehat dengan kebiasaan berolahraga. Namun faktanya sebagian besar orang cenderung enggan berolahraga dengan berbagai alasan. Maka penelitian ini menganalisis bagaimana motivasi masyarakat dalam berolahraga selama pandemic Covid-19 dengan analisis core drive Octalysis sehingga dapat digali lebih jauh doronga-dorongan apa saja yang mungkin lemah dan yang kuat sehingga bisa dijadikan referensi bagi pihak-pihak yang berkepentingan untuk menyelenggarakan kegiatan olahraga yang lebih diminati. Hasil analisis menunjukkan bahwa kecenderungan masyarakat berolahraga semasa pandemic Covid-19 adalah termotivasi ingin menjaga kesehatan diri sendiri dan menginspirasi orang lain untuk hidup sehat. Sedangkan suasana kompetisi maupun kerjasama dalam olah raga tidak terlalu dibutuhkan karena masyarakat tidak terlalu termotivasi dari dua hal tersebut.
Analisis Perancangan Pemesanan Makanan Menggunakan Smartphone Berbasis Android Rini Agustina; Dodit Suprianto; Ikhwanul Muslimin
SMATIKA JURNAL Vol 7 No 02 (2017): Smatika Jurnal : STIKI Informatika Jurnal
Publisher : LPPM STIKI MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1216.722 KB) | DOI: 10.32664/smatika.v7i02.154

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi seperti Smartphone saat ini tidak dapat kita hindari. Dampak positif dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi mempermudah dan mempercepat akses informasi yang kita butuhkan serta mempermudah transaksi perusahaan atau perseorangan untuk kepentingan bisnis. Perkembangan Smartphone saat ini banyak di manfaatkan oleh para pelaku bisnis dalam mempermudah menjalankan bisnisnya. Contohnya bisnis obat, perhiasan, baju, sepatu, kuliner dll. Lebih khususnya dalam bidang bisnis kuliner, antara lain restoran, rumah makan dan café. Teknologi smartphone android dikembangkan untuk melakukan pemesanan makanan di sebuah cafe. Implementasi aplikasi ini kemudian dianalisis mengenai kemanfaatan dan efektifitasnya terhadap pelayanan pemesanan konsumen. Analisis yang digunakan adalah Skala Likert. Skala Likert lebih mudah dibuat dan mempunyai reliabilitas yang relatif tinggi. Berdasarkan hasil analisis implementasi pemesanan menu menggunakan smartphone berbasis android dapat memberikan pelayanan secara cepat serta efisien, hal ini dapat diketahui melalui prosentase hasil dari kuesioner yang telah diberikan kepada pengunjung yang menunjukkan bahawa hampir 86,2% mengatakan sangat setuju menggunakan aplikasi ini untuk melakukan pemesanan menu.
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING AKADEMIS SISWA BERBASIS ANDROID DI SD NEGERI 1 TLOGOSARI KECAMATAN TIRTOYUDO KABUPATEN MALANG Jovi Ryan Yuangga; Rini Agustina
RAINSTEK : Jurnal Terapan Sains & Teknologi Vol. 3 No. 1 (2021): Maret
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi Universitas Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/jtst.v3i1.4160

Abstract

Pemanfaatan teknologi di SDN 1 Tlogosari dapat dikatakan masih tertinggal, informasi akademis siswa yang diterima oleh walimurid masih terbatas. Terutama bagi walimurid dengan tingkat kesibukan tinggi, sehingga dibutuhkan sebuah sistem yang dapat memudahkan para walimurid untuk mengakses informasi akademis siswa darimanapun dan kapanpun. Tujuan penelitian ini adalah merancang sebuah sistem monitoring yang berfungsi memberikan laporan nilai beserta absensi siswa melalui perangkat android, setelah itu melakukan uji coba aplikasi dengan tujuan mengetahui apakah aplikasi tersebut sudah sesuai dengan keinginan dan kebutuhan user. Penelitian ini menggunakan metode waterfall, pada sisi perancangan Sistem Monitoring Akademis ini menggunakan Unified Modelling Language (UML), kemudian untuk pembuatan web server tool yang digunakan adalah PHP dan CSS, sedangkan sisi client pembuatannya menggunakan Android Studio. Setelah aplikasi selesai dibuat peneliti melakukan User Acceptance Test (UAT) untuk menguji kelayakan sistem, dan hasil yang didapatkan dari angket yang diisi oleh 41 responden adalah 81%, hal ini menunjukan bahwa Sistem Monitoring Akademis sudah sesuai dengan keinginan dan kebutuhan user.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN JURUSAN MENGGUNAKAN METODE MULTIFACTOR EVALUATION PROCESS DI SMK MUHAMMADIYAH 7 GONDANGLEGI KABUPATEN MALANG Muhammad Ramadhani Al Fatih; Rini Agustina
RAINSTEK : Jurnal Terapan Sains & Teknologi Vol. 2 No. 3 (2020): September
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi Universitas Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/jtst.v2i3.4169

Abstract

Manusia akan selalu bertemu dengan masalah dalam pengambilan atau pemilihan sebuah keputusan. Pemilihan jurusan di Sekolah Menegah Kejuruhan (SMK) salah satu permasalahan pengambilan atau pemilihan keputusan yang dihadapi oleh siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP) yang hendak memasuki jenjang diatasnya. SMK Muhammadiyah 7 Gondanglegi Kabupaten Malang merupakan salah satu sekolah yang masih menerapkan sistem manual dalam pemilihan jurusan yang tersedia disekolah tersebut.Berdasarkan atas permasalahan diatas, Dibuatlah sebuah Sistem Pendukung Keputusan (SPK) yang dapat membantu memilih jurusan dengan menggunakan metode Multifactor Evaluation Process (MFEP). Dan dari hasil User Acceptance Test (UAT) terhadap sistem ini menghasilkan tingkat kepuasan siswa sebesar 80,8 %.
APLIKASI MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN SEJARAH KEBUDAYAAN ISLAM Dedi Putra Widi; Rini Agustina
RAINSTEK : Jurnal Terapan Sains & Teknologi Vol. 2 No. 4 (2020): Desember
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi Universitas Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/jtst.v2i4.4176

Abstract

Perkembangan media dalam pembelajaran dapat membentuk suatu rancangan untuk membuat aplikasi pembelajaran bagi siswa dan memudahkan siswa untuk membantu proses pembelajaran yang ada di sekolah. Konsep ini yang digunakan sekolah untuk meningkatkan potensi belajar bagi siswa dan meningkatkan pengetahuan siswa, dengan konsep pembelajaran jarah jauh yaitu siswa bisa belajar dimanapun dan kapanpun.Sebagai salah satu pendidikan sekolah menengah keatas MAN 1 Malang di kabupaten malang, merupakan salah satu madrasah aliyah negeri yang mengutamakan peserta didiknya untuk mendalami ilmu agama diantaranya yaitu mata pelajaran (SKI). Dari hasil penelitian yang dilakukan dapat membantu siswa dalam proses belajar dan pada hasil User Acceptence Test (UAT) dengan rata-rata 80,15%.