Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

CD PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK ANAK USIA PRA-SEKOLAH DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 Herawati, Masimbangan Susana; Martanto, Pratama Rizki
UG Journal Vol 8, No 2 (2014)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi pembelajaran interaktif ini dibuat sebagai salah satu sarana belajar untuk anak usia 3-5 tahun dalam proses melatih berfikir dan engenal dunia belajar dengan cara yang lebih sederhana. Penampilart gambar dan animasi yang menarik serta efek suara dapat melatih pemahaman anak pada dunia binatang, huruf, angka dan warna. Penerapannya dilakukan denganinenggunakan Macromedia Flash 8 dan php sebagai media penunjang program. Tulisan ini dibuat berdasarkan studi pustaka sepei'ti buku, literatur maupun artikel melalui internet yang membahas tentang dunia binatang, huruf] angka dan warna. Aplikasi pembelajaran ini diharapkan dapat mendukung dan menyediakan sarana pembelajaran yang lebih interaktif dan inovatif dibandingkan dengan media lain yang telah ada saat ini.
WEBSITE CONTROL PADA JARINGAN UNTUK KEAMANAN DAN KENYAMANAN BAGI BROWSER DENGAN METODE JAVA SERVLET Herawati, Masimbangan Susana
UG Journal Vol 8, No 1 (2014)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemudahan bertransaksi dalam pengiriman atciu penerimacin data leiuat internetmenarik minat semua user, baikyang memiliki akses ke dalamjaringan maupunyang tidak memiliki akses seperti hacker/cracker. Internet adalah jaringankamputer raksasa yang terhubung dan dapat sating berinteraksi berkat pesatnyaperkembangan teknologi jaringan. Tetapi dalam beberapa hal terhubung denganinternet bisa menjadi suatu ancaman. Banyak serangan yang dapat terjadi baikdari dalam maupun luar seperti virus, trojan, maupun hacker. Dalam hal inisecurity komputer dan jaringan komputer berperan penting. SQL Injection yangbiasa digunakan selama ini tidak relevan, karena masih terdapat kebocoran datadalam jaringan. Dalam penulisan ini digunakan Metode Java Servlet yangmempunyai tingkat keamanan cukup tinggi untuk meminimalisir kebocoran datakarena menggunakan pemrograman berbasis pada OOP (Object OrientedProgramming).
PERANCANGAN PROTOTYPE USER INTERFACE APLIKASI MOBILE TOKO KUE AZEL MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Harlina, Masimbangan Sabarina; Susilowati, Eel; -, Suharni; Herawati, Masimbangan Susana; Zamzani, Azzalia Zahra
JURNAL REKAYASA INFORMASI Vol 13 No 2 (2024): Jurnal Rekayasa Informasi
Publisher : PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI INSTITUT SAINS DAN TEKNOLOGI NASIONAL (ISTN)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Toko Kue Azel merupakan salah satu usaha pangan yang yang mempromosikan dan menjual produknya masih memanfaatkan media teknologi informasi yang terbatas yaitu melalui media sosial Whatsapp, hal tersebut menyebabkan tidak maksimal dalam berpromosi maupun penjualan sehingga jangkauan konsumen belum sesuai harapan. Dengan dibuatnya User Interface dan User Experience aplikasi mobile Toko Kue Azel dengan berbasis Prototype untuk membantu pemilik toko kue memasarkan produknya secara luas, menyediakan informasi mengenai produk yang tersedia ataupun pre order¸ dan dapat membantu konsumen untuk membeli kue dengan mudah melalui aplikasi. Perancangan UI/UX yang berbasis aplikasi mobile untuk Toko Kue Azel dengan Prototype menggunakan metode Design Thinking. Lima tahapan pada Metode Design Thinking yaitu: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan testing. Pada tahap prototyping ini rancangan aplikasi mobile akan ditampilkan dalam bentuk wireframe. Selanjutnya Pengujian prototype menggunakan Maze dengan lima task dan lima umpan balik. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan Maze menunjukkan bahwa aplikasi yang telah dibuat dapat digunakan/diakses dengan baik dengan fitur-fitur yang tersedia di aplikasi tersebut.. Hal tersebut berarti tidak ada task-task yang susah untuk dikerjakan. Dengan demikian Prototyping aplikasi mobile Toko Kue Azel dapat membantu para konsumen untuk membeli kue dengan mudah dan efisien serta dapat dijadikan media promosi. Kata Kunci : Prototype, Aplikasi Mobile, Design Thinking, Perancangan UI/UX
Pemodelan Sistem Rancangan Website Toko Ummi Cookies Menggunakan Uml (Unified Modelling Language) Harlina, Masimbangan Sabarina; Susilowati, Eel; Suharni, Suharni; Herawati, Masimbangan Susana; Atsiilah, Muhammad Fathi
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol 7 No 3 (2025): Juli 2025
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Dharma Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jteksis.v7i3.1943

Abstract

Ummi Cookies Shop sells various types of dry cakes (cookies). The shop sells its products by receiving orders from each customer via WhatsApp, the information of which is limited to the community. For new customers who have difficulty obtaining information about the products they want to order. Ummi Cookies shop hopes to be able to promote and sell the cake products offered easily and reach a wider consumer base online with e-commerce media. To realize his hopes, the researcher wants to create a system model for designing a website that is easy for system designers to understand and and meet the needs of users, namely shop owners and shop customers. Website design model Ummi Cookies Shop using UML (Unified Modelling Language). The UML diagrams that will be used are use case diagrams, activity diagrams, and class diagrams.The results of the website design created can be used as a reference by system developers in implementing a website that can help the business activities of Ummi Cookies Shop.