Titin Kuntum Mandalawati, Titin Kuntum
Unknown Affiliation

Published : 9 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

PENERAPAN VIDEO SENAM KESEGARAN JASMANI 2012 UNTUK MENINGKATKAN GERAKAN SENAM KESEGARAN JASMANI SISWA KELAS V SD NEGERI 1 PANGGUNG BARAT MAGETAN Mandalawati, Titin Kuntum
Premiere Educandum Vol 3, No 2 (2013)
Publisher : Premiere Educandum

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research purposes to improve the movements of the fifth graders of the elementary school SD Negeri 1 Panggung Barat Magetan by applying the Gymnastic Video of “Senam Kesegaran Jasmani (SKJ)” 2012. This is a Classroom Action Research (CAR). The source of data are the fifth graders of SDN I Panggung Barat Magetan as many as 30.  Data  were  collected  through  tests  and  observation.  They  are qualitatively  described  and  the  percentage  of  the  distribution  is provided. Results  show that  applying the  SKJ  video improved the movements of the fifth graders of SDN I Panggung Barat Magetan as indicated  by  the  tests  on  their  movements  before  and  after  the application   of   the   video.   The   descriptive   qualitative   analysis improvements were visible on the cycle I, II and III in which there were  three  action  meetings.  In  the  first  cycle  it  focused  on  the warming up, core and cooling-down movements. In the final meeting of the first cycle, a test was administered. In the first cycle it found improvement of  30% out of the 30 students i.e. 9 students. In the second cycle was reflection on the first cycle and another movementwas added. In this cycle the emphasis was on the core movements and repeating the warming up and introducing the cooling-down ones. In this final meeting of this cycle, a test was administered and all students took part. The second cycle witnessed improvement of 60%, 19 out of 30 students. The third cycle was a reflection on the second cycle in addition to another movement introduction. This cycle emphasized on the cooling-down movements and repetition on the warming up and core movements. In the final meeting, a test was administered to know whether or not the students improved. All of them participated. In this cycle it was found improvement of 75%, or 23 out of 30 students. However, there were 25 of them who could perform correctly. The percentage,  therefore,  changes  into  80%.  This  is  higher  than  the expected one on the third cycle. It is also revealed that 19.4% or 6 students were not able to perform the gymnastic correctly. Key words: SKJ 2012 Video, Gymnastic Movements
PERBEDAAN PENGARUH PEMBELAJARAN LOMPAT JAUH TERHADAP HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK PADA SISWI PUTRI KELAS III SEKOLAH DASAR Mandalawati, Titin Kuntum
Premiere Educandum Vol 5, No 2 (2015)
Publisher : Premiere Educandum

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The purpose of this study was to determine differences in effect learning to use tools long jump rope and circle as high stimulation and distance gradually towards results learn long jump squat style. This study used an experimental method. Experiment by using pre and post test. The study consisted of two groups: tools strap (A) and the group as a circle high stimulation (B). This study population is third grade Elementary School 1 Panggung Barat Magetan 2015.  The average results of the study group pretest tools strap (A) amounted to 84.1 and group as circle high stimulation 82.4 (B), initial conditions showed two groups with similar capabilities. The average post test group tools strap (A) amounted to 156.8 and the group as a circle high stimulation 151.4 (B). Based on the results obtained the following conclusions there is a significant difference between the long jump learning using 2 tools and circle as high stimulation and distance gradually towards learning outcomes long jump squat style on third grade Elementary School 1 Panggung Barat Magetan 2012/2013. By p (0.034 < 0.05). Long jump teaching methods using tools ropes with better results. Keywords: Learning the long jump, long jump squat style
PRESEPSI KOMUNITAS E-SPORTS DIVISI MOBILE LEGENDS TERHADAP KARIR DI KABUPATEN MAGETAN Aziz, Hamdan Maskur; Susanto, Lukas; Mandalawati, Titin Kuntum; Anwar, Wahid Syaiful
Jurnal Kesehatan dan Olahraga Vol 8, No 2 (2024): September 2024
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/ko.v8i2.62596

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi komunitas E-sports divisi Mobile Legends terhadap peluang karir di Kabupaten Magetan. Menggunakan metode triangulasi yang mencakup observasi, angket, dan dokumentasi, penelitian ini menganalisis minat, antusiasme, dan pemahaman komunitas terhadap E-sports serta dukungan fasilitas yang tersedia. Hasil observasi menunjukkan minat dan antusiasme tinggi terhadap E-sports, namun keterlibatan rutin dan frekuensi latihan harian masih perlu ditingkatkan. Angket menunjukkan bahwa 93,3% responden menganggap E-sports sebagai cabang olahraga yang sah dan ada perkembangan signifikan dalam divisi Mobile Legends. Dukungan fasilitas dan infrastruktur memadai dengan 66,67% responden menyetujui hal ini. Meskipun komunitas optimis terhadap peluang karir, ada kesadaran akan dampak negatif dari keterlibatan intens, seperti kurang tidur dan kurang bersosialisasi. Data juga menunjukkan bahwa minat terhadap profesi non-pemain masih rendah, dengan mayoritas melihat E-sports sebagai pekerjaan sampingan. Kesimpulan penelitian ini menyoroti potensi besar komunitas E-sports di Kabupaten Magetan, namun ada kebutuhan untuk meningkatkan keterlibatan rutin anggota, mendiversifikasi karir, dan mengelola dampak negatif. Dukungan dari pemerintah dan sponsor sangat penting untuk mendukung pertumbuhan dan perkembangan komunitas ini dalam industri E-sports.
PENGARUH LATIHAN SMALL SIDED GAME TERHADAP PENINGKATAN VO2MAX SISWA SEPAKBOLA USIA 8-12 TAHUN SEKOLAH SEPAK BOLA HIZBUL WATHAN PONOROGO Putra, Eka Nur Alfahrozi; Susanto, Lukas; Mandalawati, Titin Kuntum; Firdana, Diaz Arsyi
Jurnal Kesehatan dan Olahraga Vol 8, No 2 (2024): September 2024
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/ko.v8i2.62594

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui adanya pengaruh latihan small sided game terhadap peningkatan VO2max siswa Sekolah Sepak Bola Hizbul Wathan Ponorogo usia 8-12 tahun. Penelitian menggunakan metode eksperimen dengan desain One Group Pre test Post test Design yaitu suatu bentuk desain yang diawali dengan pre test sebelum diberikan perlakuan sehingga hasil perlakuan dapat diketahui lebih akurat karena dapat membandingkan keadaan sebelum diberi perlakuan dan setelah diberi perlakuan. Teknik pengambilan sampel menggunakan purposive sampling. Jumlah sampel terdiri 28 siswa sepakbola usia 8-12 tahun. Perlakuan dilakukan selama 16 kali atau 1,5 bulan dengan pertemuan 3 kali dalam seminggu. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah tes VO2max dengan menggunakan Pacer test. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah uji prasyarat dengan uji normalitas dan uji homogenitas, serta uji hipotesis dengan uji-t. Hasil Penelitian ini adalah terdapat pengaruh pada program Latihan small sided game terhadap peningkatan VO2max siswa Sekolah Sepak Bola Hizbul Wathan Ponorogo usia 8-12 tahun Ponorogo yang dibuktikan pada hasil tes perbedaan rata-rata sebesar 2,675 lebih banyak setelah diberikan program latihan. Besarnya persentase peningkatan VO2max siswa Sekolah Sepak Bola Hizbul Wathan Ponorogo usia 8-12 tahun meningkat sebesar 8,1 % setelah diberikan treatment dengan program latihan small sided game. Begitupun thitung sebesar 8,408 > 2,048 (ttabel) dan diperoleh nilai p < 0,001, hal ini memperlihatkan bahwa uji ini sangat signifikan. Kesimpulan penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat pengaruh pada program latihan small sided game terhadap peningkatan VO2max siswa Sekolah Sepak Bola Hizbul Wathan Ponorogo usia 8-12 tahun.
Effects Of High Intensity Interval Training On The Body Prasetyo, Yona Bayu; Putra, Saddan Pramana; Mandalawati, Titin Kuntum
Kinestetik : Jurnal Ilmiah Pendidikan Jasmani Vol 8 No 4 (2024): December
Publisher : UNIB Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33369/jk.v8i4.38612

Abstract

High-intensity interval training is a form of exercise that involves strenuous activity over a short period of time followed by a recovery period with rest or low-intensity exercise before starting the next workout. AMPK can increase GLUT4 expression through response elements in the bp895 promoter and transcription factors such as guanine nucleotide exchange factor (GEF) and myocyte enhancer factor. This study used the literature review method. Getting 102 journals into 45 journals because through the selection process. The conclusion of this study says that HIIT training can increase muscle oxidation, increase Interleukin-6 (IL-6) levels, and when compared to moderate intensity training, High intensity training is better for weight loss
Effect of Different Play-based Learning Approach and Anxiety towards Learning Free Style Swimming Mandalawati, Titin Kuntum; Lisdiantoro, Ghon; Prasetyo, Yona Bayu; Bildhonny, Achmad Furqon
Kinestetik : Jurnal Ilmiah Pendidikan Jasmani Vol 9 No 1 (2025): March
Publisher : UNIB Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33369/jk.v9i1.37252

Abstract

This study aims to determine: 1) the difference between play-based learning approaches using tools and peers in improving free style learning outcomes; 2) differences in free style learning outcomes among those with high, medium, and low levels of anxiety; 3) the significance from the interaction between play-based learning approach using tools and peers and level of anxiety towards learning results. This research uses an experiment method with 2 x 3 factorial design. Population of this study consists of 4th elementary school students in Barat District with 48 students as samples. Data is collected through tests and measuring. RCMAS (The Revised Children's Manifest Anxiety Scale) is used to measure anxiety. Results from the anxiety measurement are used to group/categorize: (1) samples with high anxiety; (2) moderate anxiety; and (3) low anxiety. Data is collected through measuring the distance reached by students in a post test. Then, data is analyzed by using 2-way ANOVA and Scheffe’s method with 5% significance. This research concluded that: 1) there is significant impact in the usage of tools and peers in improving free style learning outcome; 2) there is a notable difference in learning outcome among students with varying levels of anxiety; 3) there is no significance from the interaction between tool and peer-based learning and level of anxiety towards learning outcome.
PENGARUH LATIHAN SMALL SIDED GAME TERHADAP PENINGKATAN VO2MAX SISWA SEPAKBOLA USIA 8-12 TAHUN SEKOLAH SEPAK BOLA HIZBUL WATHAN PONOROGO Putra, Eka Nur Alfahrozi; Susanto, Lukas; Mandalawati, Titin Kuntum; Firdana, Diaz Arsyi
Jurnal Kesehatan dan Olahraga Vol. 8 No. 2 (2024): September 2024
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/ko.v8i2.62594

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui adanya pengaruh latihan small sided game terhadap peningkatan VO2max siswa Sekolah Sepak Bola Hizbul Wathan Ponorogo usia 8-12 tahun. Penelitian menggunakan metode eksperimen dengan desain One Group Pre test Post test Design yaitu suatu bentuk desain yang diawali dengan pre test sebelum diberikan perlakuan sehingga hasil perlakuan dapat diketahui lebih akurat karena dapat membandingkan keadaan sebelum diberi perlakuan dan setelah diberi perlakuan. Teknik pengambilan sampel menggunakan purposive sampling. Jumlah sampel terdiri 28 siswa sepakbola usia 8-12 tahun. Perlakuan dilakukan selama 16 kali atau 1,5 bulan dengan pertemuan 3 kali dalam seminggu. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah tes VO2max dengan menggunakan Pacer test. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah uji prasyarat dengan uji normalitas dan uji homogenitas, serta uji hipotesis dengan uji-t. Hasil Penelitian ini adalah terdapat pengaruh pada program Latihan small sided game terhadap peningkatan VO2max siswa Sekolah Sepak Bola Hizbul Wathan Ponorogo usia 8-12 tahun Ponorogo yang dibuktikan pada hasil tes perbedaan rata-rata sebesar 2,675 lebih banyak setelah diberikan program latihan. Besarnya persentase peningkatan VO2max siswa Sekolah Sepak Bola Hizbul Wathan Ponorogo usia 8-12 tahun meningkat sebesar 8,1 % setelah diberikan treatment dengan program latihan small sided game. Begitupun thitung sebesar 8,408 > 2,048 (ttabel) dan diperoleh nilai p < 0,001, hal ini memperlihatkan bahwa uji ini sangat signifikan. Kesimpulan penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat pengaruh pada program latihan small sided game terhadap peningkatan VO2max siswa Sekolah Sepak Bola Hizbul Wathan Ponorogo usia 8-12 tahun.
PRESEPSI KOMUNITAS E-SPORTS DIVISI MOBILE LEGENDS TERHADAP KARIR DI KABUPATEN MAGETAN Aziz, Hamdan Maskur; Susanto, Lukas; Mandalawati, Titin Kuntum; Anwar, Wahid Syaiful
Jurnal Kesehatan dan Olahraga Vol. 8 No. 2 (2024): September 2024
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/ko.v8i2.62596

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi komunitas E-sports divisi Mobile Legends terhadap peluang karir di Kabupaten Magetan. Menggunakan metode triangulasi yang mencakup observasi, angket, dan dokumentasi, penelitian ini menganalisis minat, antusiasme, dan pemahaman komunitas terhadap E-sports serta dukungan fasilitas yang tersedia. Hasil observasi menunjukkan minat dan antusiasme tinggi terhadap E-sports, namun keterlibatan rutin dan frekuensi latihan harian masih perlu ditingkatkan. Angket menunjukkan bahwa 93,3% responden menganggap E-sports sebagai cabang olahraga yang sah dan ada perkembangan signifikan dalam divisi Mobile Legends. Dukungan fasilitas dan infrastruktur memadai dengan 66,67% responden menyetujui hal ini. Meskipun komunitas optimis terhadap peluang karir, ada kesadaran akan dampak negatif dari keterlibatan intens, seperti kurang tidur dan kurang bersosialisasi. Data juga menunjukkan bahwa minat terhadap profesi non-pemain masih rendah, dengan mayoritas melihat E-sports sebagai pekerjaan sampingan. Kesimpulan penelitian ini menyoroti potensi besar komunitas E-sports di Kabupaten Magetan, namun ada kebutuhan untuk meningkatkan keterlibatan rutin anggota, mendiversifikasi karir, dan mengelola dampak negatif. Dukungan dari pemerintah dan sponsor sangat penting untuk mendukung pertumbuhan dan perkembangan komunitas ini dalam industri E-sports.
PENDAMPINGAN STRATEGI DIGITAL MARKETING UMKM DESA SRATEN Putra, Roy Try; Safitri, Dania Nurdian; Wakhidah, Laili Noor; Utomo, Andri Wahyu; Mandalawati, Titin Kuntum; Handono, Intan Windyar; Nurcahyani, Anistaria; Adiana, Mustyeka Pramesti; Triandy, Ary Febri; Alamsyah, Irvan Candra Nur; Fakhrudin, Yusuf Taufiq; Susanto, Lukas
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 2 (2024): Volume 5 No. 2 Tahun 2024
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v5i2.27391

Abstract

Program kerja pendampingan UMKM ini bertujuan untuk meningkatkan pemasaran produk UMKM di Desa Sraten dengan menggunakan pemasaran media sosial. Selain itu, program kerja lainnya berkaitan dengan rebranding produk, dan pengelolaan keuangan usaha. Mitra dari pendampingan ini ada tiga yaitu, UMKM Nata De Coco, UMKM Pawon Lumintu, dan UMKM Sajian Rasa Dapur Bu Harni. Dalam pendampingan ini, dilakukan pembahuruan bisnis secara digital dengan media sosial, memberikan pendampingan dalam rebranding produk, serta pelatihan pengelolaan keuangan kepada pemilik UMKM. Hasil dari program kerja memberikan dampak positig bagi mitra, dimana dengan adanya pendampingan dan pendampingan dapat mengubah cara mitra dalam memasarkan produknya. Mitra juga dapat menerapkan materi-materi yang sudah disampaikan oleh mahasiswa.