Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

RANCANG BANGUN SISTEM PEMESANAN TIKET KEBUN RAYA INDROKILO Fatmawati, Fitria Nur; Purwidiantoro, Moch Hari; Agustin, Tinuk
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 12 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.572349/scientica.v2i12.3242

Abstract

Berdasarkan pengamatan terhadap penilaian aplikasi di Play Store dan hasil wawancara dengan pengunjung Kebun Raya Indrokilo, banyak yang merasa keberatan atau mengeluh karena harus mengunduh aplikasi tersebut. Keluhan ini muncul karena beberapa alasan, seperti waktu tunggu yang lama untuk menginstall aplikasi, keterbatasan ruang penyimpanan pada handphone, belum tersedia dalam App Store, serta ketersediaan kuota internet yang terbatas. Meskipun pihak pengelola telah menyediakan wifi gratis, namun pengunjung tetap merasa kurang nyaman dengan metode ini. tujuan dari penelitian ini yaitu untuk membangun website pemesanan tiket yang dapat diakses melalui handphone maupun komputer tanpa harus mengunduh terlebih dahulu, serta membangun user experience yang baik agar nyaman ketika digunakan. Metode RAD / Rapid Application Development adalah metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini. Metode ini dipilih karena prosesnya tergolong cepat dan tidak membutuhkan banyak waktu. Berdasarkan hasil penelitian yang sudah dilakukan perancangan tampilan antarmuka sistem pemesanan tiket kebun raya indrokilo telah berhasil dilakukan mengikuti tahapan perancangan metode Rapid Application Development.
Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Food Delivery Rumah Makan Bu Nonik “Go-Nik” Berbasis Android (Studi Kasus: Rumah Makan Bu Nonik) Prakoso, Stefanus Wahyu Adihary; Purwidiantoro, Moch Hari; Aziz, Riyan Abdul
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 9 No 1: Juni 2023
Publisher : STMIK AMIKOM Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55635/jic.v9i1.175

Abstract

Kemajuan teknologi ini terjadi hampir di semua aspek kehidupan. Kini semua informasi yang diinginkan dapat diperoleh menggunakan media mobile phone / handphone. Hal ini diakibatkan karena fungsi dari mobile phone yang digunakan dimana saja dan kapan saja. Penggunaan media mobile phone yang ukuran yang kecil dan mudah dibawa akan memberikan kemudahan bagi pengguna untuk mencari informasi yang diinginkan dengan cepat dan mudah. Rumah makan Bu Nonik yang ada di Banyudono, Boyolali dengan lokasi yang mudah dicari dan dengan harga menu makanan yang relatif murah. Sistem pemesanan menu makanan yang ada di Rumah Makan Bu Nonik masih menggunakan cara yang seperti biasa, untuk memesan makanan pelanggan datang lalu pelayan mengantarkan daftar menu dan pelayan masih mencatat pesanan pelanggan secara manual menggunakan kertas. setelah itu barulah pelayan menyampaikan pesanan pelanggan tersebut ke bagian penyiapan makanan lalu mengantarkan ke pelanggan yang telah memesan makanan tersebut, setelah itu pelanggan membayar ke kasir. Hasil penelitian ini berupa aplikasi untuk memesan makanan menggunakan aplikasi Go-Nik dan Jagel.id sebagai server serta database yang menyajikan informasi seputar makanan dan harga. Kata kunci: Android, Gonik, Aplikasi, Food, Kasir
Pelatihan Pengendalian Dampak Negatif Smartphone pada Anak melalui Aplikasi Parental Control Saputro, Indrawan; Nugraha, Febrianta Surya; Widiati, Ina Sholihah; Widiyanti, Sri; Purwidiantoro, Moch Hari
Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknologi dan Pendidikan (MANTAP) Vol. 2 No. 2 (2025): Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknologi dan Pendidikan (Jurnal Mantap)
Publisher : Redtech Putra Benua

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Uncontrolled smartphone usage among children can lead to various negative impacts—psychological, social, and academic. This community service program aimed to empower mothers from the Dasawisma PKK group by providing training and technical assistance in using parental control applications to manage their children's smartphone use. The activities included interactive education, hands-on demonstrations, and group discussions. A total of 25 participants actively engaged in the sessions. The post-activity evaluation revealed that an average of 92.4% of participants agreed or strongly agreed that the training increased their awareness, knowledge, and intention to supervise children's gadget usage more wisely. The highest agreement (94%) was recorded on items related to digital supervision awareness and training benefits. These results indicate that the program effectively enhanced digital parenting capacity. This initiative is expected to serve as a replicable model for strengthening parental roles in digital supervision within the family setting.