Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

ANALISIS PERANCANGAN SISTEM PENGGAJIAN TENTOR BIMBEL MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT Widiyanti, Sri; Aziz, Riyan Abdul; Yustanti, Dyah Rosna
IDEALIS : InDonEsiA journaL Information System Vol. 7 No. 1 (2024): Jurnal IDEALIS Januari 2024
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/idealis.v7i1.3132

Abstract

Tutoring Salsabila (Tutoring) is a business that operates in the field of informal education. In this tutoring system, the attendance system and payroll for tutors is still done manually, namely in the attendance system the tutors come and then fill in the attendance list on the attendance sheet form that has been provided. The salary is calculated according to the number of attendance accumulated in one week. The problems that often occur in mentor payroll are that tutors forget the number of meetings because they forgot to fill in attendance, often experience errors because there are differences in attendance data between tutors and the admin section, and it takes a long time to process and search for the data. Method used to design this tutoring payroll system uses data collection consisting of observation, interviews and literature study. Then for analysis, use PIECES. Meanwhile, the system development method uses Rapid Application Development. In designing the system design, use case diagrams and prototype designs are used. This research focuses on the tutor payroll system and the aim of this research is to make it easier for admins to calculate salaries, find out payroll reports, and tutors can also get pay slips and payroll notifications. It is hoped that the results of this research can help tutors and using the payroll system, making it easier for tutors to input attendance and salary receipts, it is hoped that it will also make it easier for tutors to report, and in real time.
Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Food Delivery Rumah Makan Bu Nonik “Go-Nik” Berbasis Android (Studi Kasus: Rumah Makan Bu Nonik) Prakoso, Stefanus Wahyu Adihary; Purwidiantoro, Moch Hari; Aziz, Riyan Abdul
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 9 No 1: Juni 2023
Publisher : STMIK AMIKOM Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55635/jic.v9i1.175

Abstract

Kemajuan teknologi ini terjadi hampir di semua aspek kehidupan. Kini semua informasi yang diinginkan dapat diperoleh menggunakan media mobile phone / handphone. Hal ini diakibatkan karena fungsi dari mobile phone yang digunakan dimana saja dan kapan saja. Penggunaan media mobile phone yang ukuran yang kecil dan mudah dibawa akan memberikan kemudahan bagi pengguna untuk mencari informasi yang diinginkan dengan cepat dan mudah. Rumah makan Bu Nonik yang ada di Banyudono, Boyolali dengan lokasi yang mudah dicari dan dengan harga menu makanan yang relatif murah. Sistem pemesanan menu makanan yang ada di Rumah Makan Bu Nonik masih menggunakan cara yang seperti biasa, untuk memesan makanan pelanggan datang lalu pelayan mengantarkan daftar menu dan pelayan masih mencatat pesanan pelanggan secara manual menggunakan kertas. setelah itu barulah pelayan menyampaikan pesanan pelanggan tersebut ke bagian penyiapan makanan lalu mengantarkan ke pelanggan yang telah memesan makanan tersebut, setelah itu pelanggan membayar ke kasir. Hasil penelitian ini berupa aplikasi untuk memesan makanan menggunakan aplikasi Go-Nik dan Jagel.id sebagai server serta database yang menyajikan informasi seputar makanan dan harga. Kata kunci: Android, Gonik, Aplikasi, Food, Kasir
Perancangan Media Pembelajaran Bahasa Indonesia untuk Anak Sekolah Dasar Sasongko, Ardhika Taruna Eras; Wijaya, Wahid; Aziz, Riyan Abdul
Intechno Journal : Information Technology Journal Vol. 6 No. 1 (2024): July
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/intechnojournal.2024v6i1.1691

Abstract

Pendidikan pada tingkat Sekolah Dasar (SD) merupakan dasar penting dalam pembentukan karakter dan kemampuan intelektual siswa. Tetapi, banyak SD yang kurang maksimal dalam penyampaian materinya karena masih menggunakan metode pembelajaran yang konvensional sehingga siswa cepat merasa bosan dalam pembelajaran. oleh karena itu, dibuatlah media pembelajaran Bahasa Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk membuat media pembelajaran yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa khususnya dalam materi bahasa indonesia. Penelitian ini menggunakan metode ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementasi, Evaluation). Media pembelajaran bahasa indonesia berbasis website pada penelitian ini dibuat menggunakan adobe animate. Hasil dari perhitungan kelayakan media ini menghasilkan persentase sebesar 84% yang termasuk kategori sangat layak.
Pemodelan Aplikasi Learning Management System (LMS) Bagi Lembaga Kursus dan Pelatihan (LKP) Aziz, Riyan Abdul
Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (JTII) Vol 9 No 2 (2024): Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (November)
Publisher : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30869/jtii.v9i2.1392

Abstract

Model pembelajaran daring saat ini menjadi sebuah model pembelajaran yang tidak terpisahkan bagi lembaga pendidikan formal maupun tidak formal. Dari hasil observasi dan wawancara yang dilakukan di beberapa Lembaga Kursus dan Pelatihan (LKP) yang terdapat di Kota Surakarta mengalami beberapa kesulitan untuk membuat dan mengelola kelas online mereka sendiri. Beberapa sistem manajemen pembelajaran (LMS) seperti moodle, shcoology, dan edmodo tidak menyediakan fitur dan kebutuhan yang tepat bagi Lembaga Kursus dan Pelatihan (LKP), bahkan untuk mendapatkan beberapa fitur yang lengkap harus mengupgrade biaya berlangganan yang cukup mahal setiap bulannya. Pemodelan aplikasi yang dibuat ini menggunakan Unified Modelling Language (UML). Dalam tahapan pemodelan yang dilaksanakan oleh peneliti menghasilkan lima model utama pada aplikasi LMS LKP yaitu Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, Class Diagram, dan Deployment Diagram.
PENERAPAN METODE MDLC PADA PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTI IPA MATERI IKLIM, CUACA DAN MUSIM Aziz, Riyan Abdul
Syntax : Journal of Software Engineering, Computer Science and Information Technology Vol 5, No 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/syntax.v5i2.5406

Abstract

Salah satu materi yang menjadi pondasi dasar dalam siswa memahami tentang lingkungan adalah pengetahuan iklim, cuaca dan musim dalam mata pelajaran IPA.  Pengetahuan tentang iklim, cuaca dan musim bisa didapatkan ketika media pembelajaran yang digunakan tepat dan sesuai. Media pembelajaran interaktif merupakan salah satu solusi yang dapat digunakan untuk mendapatkan pengetahuan tentang iklim, cuaca dan musim. Penelitian ini menggunakan metode multimedia development life cycle (mdlc) dalam mengembangkan aplikasi media pembelajaran interaktif. Hasilnya media pembelajaran interaktif telah berhasil dibuat dengan memberikan beberapa fitur diantaranya fitur materi, fitur latihan soal dan fitur quiz. Hasil pengujian menggunakan blackbox testing didapatkan seluruh fitur yang terdapat didalam aplikasi media pembelajaran interaktif dapat berjalan dengan normal dan sesuai. Hasil distribusi di perangkat tablet, handphone, laptop dan komputer pc menunjukan aplikasi dapat dioperasikan dan berjalan dengan normal.Kata Kunci: media pembelajaran interaktif, mdlc, iklim, cuaca, musim ABSTRACTOne of the materials that is the basic foundation for students to understand the environment is knowledge of climate, weather, and seasons in science subjects. Knowledge about climate, weather, and seasons can be obtained when the learning media is appropriate. Interactive learning media is one solution that can be used to gain knowledge about climate, weather, and seasons. This study uses the multimedia development life cycle (MDLC) method in developing interactive learning media applications. The results of interactive learning media have been successfully created by providing several features including material features, practice question features, and quiz features. The testing results using black box testing showed that all the features contained in the interactive learning media application could run normally and appropriately. The distribution results on tablet devices, mobile phones, laptops, and PCs show that the application can run normally.Keywords: interactive learning media, mdlc, climate, weather, seasons
PEMODELAN APLIKASI LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) BAGI LEMBAGA KURSUS DAN PELATIHAN (LKP) Aziz, Riyan Abdul; Purwidiantoro, Mochamad Hari; Widiyanti, Sri
JURNAL REKAYASA INFORMASI Vol 13 No 2 (2024): Jurnal Rekayasa Informasi
Publisher : PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI INSTITUT SAINS DAN TEKNOLOGI NASIONAL (ISTN)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37277/jri.v13i2.2155

Abstract

Model pembelajaran daring saat ini menjadi sebuah model pembelajaran yang tidak terpisahkan bagi lembaga pendidikan formal maupun tidak formal. Dari hasil observasi dan wawancara yang dilakukan di beberapa Lembaga Kursus dan Pelatihan (LKP) yang terdapat di Kota Surakarta mengalami beberapa kesulitan untuk membuat dan mengelola kelas online mereka sendiri. Beberapa sistem manajemen pembelajaran (LMS) seperti moodle, shcoology, dan edmodo tidak menyediakan fitur dan kebutuhan yang tepat bagi Lembaga Kursus dan Pelatihan (LKP), bahkan untuk mendapatkan beberapa fitur yang lengkap harus mengupgrade biaya berlangganan yang cukup mahal setiap bulannya. Pemodelan aplikasi yang dibuat ini menggunakan Unified Modelling Language (UML). Dalam tahapan pemodelan yang dilaksanakan oleh peneliti menghasilkan lima model utama pada aplikasi LMS LKP yaitu Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, Class Diagram, dan Deployment Diagram.
Branding and Digital Marketing Strategy to Increase the Potential of Janti Park Tourism Object Klaten Regency Aziz, Riyan Abdul; Turmudi, Hadis; Widiati, Ina Sholihah; Lashwaty, Nina Dewi; Kurniawan, Twojar Shahirul; Daffa, Muhammad
Society : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 4, No 2 (2025): Maret
Publisher : Edumedia Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55824/jpm.v4i2.512

Abstract

The tourism sector is one sector that can have a major economic impact on every village community. One of the villages that uses the tourism sector to revive its village economy is Janti Village with one of its leading tourist attractions, Janti Park. The main challenge for the Janti Park tourist attraction is the branding and digital marketing process which is less than optimal, resulting in less than optimal number of visitors. The community service team solved the partner's problem in three main stages: the branding stage, the training stage, and the mentoring stage. The branding stage produces logos, print designs, and merchandise. The training stage partners gain expertise in photography, videography, promotional content creation, application of SEO techniques, and optimization of paid advertising. The mentoring stage produces content for each social media increasing to 32 content, the number of content views on Instagram increases above 3000 views, and the number of content views on TikTok increases above 5000 views.
Implementasi Double Diamond Model pada Pengembangan User Interface User Experience Sistem Informasi Pariwisata Terintegrasi Aziz, Riyan Abdul
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 9, No 3 (2025): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/jurti.v9i3.21976

Abstract

Sistem informasi pariwisata terintegrasi merupakan wujud solusi dari permasalahan yang saat ini banyak dihadapi oleh pengelola objek wisata. Saat ini, banyak objek wisata yang memisahkan transaksi parkir, tiket, persewaan dan penjualan dalam sistem terpisah. Selain mengurangi efisiensi, tidak terintegrasinya sistem juga mengurangi tingkat efektivitas dan akurasi data. Penelitian ini dilakukan untuk mengatasi masalah ketidakefesiensienan, ketidakefektivitasan, dan kurangnya akurasi sistem menggunakan pendekatan Double Diamond Model. Double Diamond Model memiliki empat tahapan didalam merancang sistem diantaranya discover, define, develop dan deliver. Hasilnya menunjukkan bahwa user interface sistem informasi pariwisata terbaru mempunyai tampilan yang konsisten, menu navigasi yang mudah dijalankan, ukuran tombol dan komponen website konsisten, kecepatan akses antarmuka lebih ringan dan responsin, waktu penyelesaian tugas menjadi lebih cepat 50% dibandingkan sistem lama. Hasil pengujian user experience dilakukan oleh enam responden terhadap sistem informasi pariwisata yang baru didapatkan kepuasan pengguna mendapatkan skor 4,6 dari skala 5 atau naik sebanyak 64%, kesalahan input turun menjadi 0,5 atau turun sebanyak 83%, rasa percaya operator sistem menjadi lebih tinggi, efisiensi alur kerja menjadi lebih cepat dan akurat, dan pengguna lebih cepat beradaptasi.
Branding and Digital Marketing Strategy to Increase the Potential of Janti Park Tourism Object Klaten Regency Aziz, Riyan Abdul; Turmudi, Hadis; Widiati, Ina Sholihah; Lashwaty, Nina Dewi; Kurniawan, Twojar Shahirul; Daffa, Muhammad
Society : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 2 (2025): Maret
Publisher : Edumedia Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55824/jpm.v4i2.512

Abstract

The tourism sector is one sector that can have a major economic impact on every village community. One of the villages that uses the tourism sector to revive its village economy is Janti Village with one of its leading tourist attractions, Janti Park. The main challenge for the Janti Park tourist attraction is the branding and digital marketing process which is less than optimal, resulting in less than optimal number of visitors. The community service team solved the partner's problem in three main stages: the branding stage, the training stage, and the mentoring stage. The branding stage produces logos, print designs, and merchandise. The training stage partners gain expertise in photography, videography, promotional content creation, application of SEO techniques, and optimization of paid advertising. The mentoring stage produces content for each social media increasing to 32 content, the number of content views on Instagram increases above 3000 views, and the number of content views on TikTok increases above 5000 views.
Sistem Informasi Perjalanan Dinas Berbasis Web pada Direktorat Bina Usaha Perdagangan Praptama, Dima Septa; Widiyanti, Sri; Aziz, Riyan Abdul
Indonesian Journal of Multidisciplinary on Social and Technology Vol. 1 No. 3 (2023)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/ijmst.v1i3.236

Abstract

Dalam era kemajuan teknologi informasi dan ilmu pengetahuan, pengolahan data melalui komputer memainkan peranan signifikan dalam bidang informasi. Namun, banyak lembaga pemerintah masih belum menerapkan sistem informasi secara optimal, termasuk dalam pengelolaan Perjalanan Dinas. Penelitian ini berfokus pada pengembangan Sistem Informasi Perjalanan Dinas Berbasis Web untuk Direktorat Bina Usaha Perdagangan. Kendala saat ini adalah penggunaan manual Ms. Office Word dan Excel dalam pengelolaan perjalanan dinas, mengakibatkan kesalahan dan keterlambatan. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini merancang sebuah sistem berbasis web yang meliputi pengelolaan Nominatif Perjalanan Dinas, Pertanggungjawaban, Pengembalian, dan Laporan Perjalanan Dinas. Penelitian ini mengusulkan metode pengembangan dengan menggunakan pendekatan prototipe. Tahap perancangan melibatkan partisipasi pengguna yang memainkan peran krusial dalam merancang spesifikasi perangkat lunak. Hasil dari tahap ini mencakup organisasi sistem, struktur data, dan komponen lainnya. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi dan wawancara dengan pihak terkait. Dalam tahap pengembangan, sistem dirancang berdasarkan desain yang telah dibuat dan informasi dari Direktorat Bina Usaha Perdagangan. Feedback dari pengguna diintegrasikan dalam tahap pengembangan untuk memastikan kesesuaian aplikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi ini mampu mempercepat dan mempermudah proses pembuatan Surat Perjalanan Dinas. Dengan implementasi sistem ini, diharapkan Bagian Keuangan Direktorat Bina Usaha Perdagangan dapat mengelola perjalanan dinas dengan lebih efisien sesuai peraturan yang berlaku. Penelitian ini menghasilkan rekomendasi bagi lembaga serupa untuk mengadopsi solusi serupa dalam pengelolaan perjalanan dinas.