Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Implementasi Sistem E-Booking Salon Berbasis Web Menggunakan PHP dan MySQL Ertie Nur Hartiwati; Sindy Nova; Dini Triasanti
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 1 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i1.14861

Abstract

Salon kecantikan merupakan sebuah usaha yang menyediakan jasa perawatan kosmetika, wajah, dan rambut bagi pria maupun wanita, meliputi layanan seperti pemotongan rambut, perawatan kulit, serta perawatan tubuh secara menyeluruh. Menurut Nelly Hakim (2001), salon kecantikan adalah sarana pelayanan umum yang menyediakan perawatan kesehatan kulit, rambut, dan tubuh dengan metode manual, preparatif, aparatif, serta dekoratif, baik yang bersifat modern maupun tradisional, tanpa melibatkan tindakan operasi. Dengan perkembangan teknologi yang pesat, industri salon turut berinovasi agar dapat memenuhi ekspektasi pelanggan terhadap layanan yang lebih efisien. Namun, masih banyak salon masih menggunakan sistem pemesanan manual yang kurang efektif. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem pemesanan layanan salon secara online menggunakan metode waterfall, dimulai dari studi literatur, perancangan, implementasi, hingga pengujian. Sistem dikembangkan menggunakan Framework PHP dan basis data MySQL, dengan perancangan sistem yang berbasis UML. Sistem reservasi salon berbasis web ini diharapkan dapat menjadi solusi untuk mempermudah proses pemesanan jadwal perawatan secara lebih lancar dan efisien.
Perancangan dan Implementasi Game Berbasis Android Menggunakan Unity 3D Sindy Nova; Dini Triasanti; Ertie Nur Hartiwati
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 2 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i2.15557

Abstract

Seiring dengan meningkatnya tren penggunaan mobile device, permainan (game) yang semula dikembangkan untuk platform personal computer (PC) kini banyak diadaptasi menjadi berbasis mobile. Dalam kondisi kehidupan modern yang penuh kesibukan dan tekanan, kebutuhan masyarakat terhadap sarana hiburan dan relaksasi semakin meningkat. Berdasarkan hal tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game tiga dimensi berjudul “Throw a Trash” berbasis Android yang dapat berfungsi sebagai media hiburan dan pengisi waktu luang bagi pengguna. Metode penelitian yang diterapkan adalah Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model prototype. Tahapan pengembangan meliputi analisis kebutuhan, perancangan prototype, evaluasi awal, implementasi, pengujian, serta evaluasi lanjutan hingga tahap penggunaan. Hasil akhir dari penelitian ini diharapkan mampu menghadirkan alternatif hiburan yang interaktif, serta memberikan pengalaman bermain yang menyenangkan bagi pengguna Android.