Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

PELATIHAN PEMBUATAN DESAIN DENGAN PEMANFAATAN APLIKASI CANVA UNTUK KEGIATAN OSIS PADA SMP NEGERI 25 DEPOK Erdi Sutriyatna; Rahmawati Rahmawati; Angga Suryadi; Dede Supiyan; Nasrul Hidayah
KOMMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 3, No 1 (2022): KOMMAS: JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Publisher : KOMMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (694.281 KB)

Abstract

Adanya kemajuan teknologi informasi yang terus berkembang berkat inovasi yang berkelanjutan dari kehidupan manusia yang modern dengan berjalannya waktu, dan hampir mempengaruhi semua aspek kehidupan manusia. Terkait dalam segi desain grafis, adalah seni keahlian dalam menyusun dan merancang unsur visual menjadi informasi yang menjangkau publik/masyarakat, ini merupakan bagian dari komunikasi visual. Contoh aplikasi Canva, ini adalah salah satu kemajuan teknologi di dunia desain grafis yang dapat beroperasi di berbagai platform secara online (baik itu versi Web maupun versi aplikasi PC-Desktop/Laptop atau versi aplikasi Mobile/Smartphone) serta dengan banyak kemudahan sehingga cepat karena banyak contoh template dan juga bahan pendukung yang cukup banyak.Dunia pendidikan seperti sekolah SMP Negeri 25 Depok, ikut serta mendukung pendidikan yang berkualitas di sekolah. Pendidikan yang berkualitas menjadi jalan sumber manusia, melalui OSIS sekolah yang sejalan dengan wadah bagi murid agar tujuan dapat mengalirkan serta sarana yang diekspresikan, dan juga sarana agar para murid mencapai prestasi yang dapat membanggakan baik itu sendiri maupun sekolah. Dalam Pengabdian kepada masyarakat (PKM), hasil kegiatan ini berjalan sesuai yang diharapkan dan para siswa anggota OSIS antusias mengikuti pelatihannya.
DIKLAT PERANCANGAN JARINGAN SMALL OFFICE HOME OFFICE DI SMK PUSTEK SERPONG Angga Suryadi; Maulana Muhamad Sulaiman; Muhamad Arief Yulianto; Nasrul Hidayah; Romi Andrianto
KOMMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1, No 1 (2020): KOMMAS:JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Publisher : KOMMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (520.542 KB)

Abstract

SMK PUSTEK Serpong Kota Tangerang Selatan sebagai salah satu lembaga pendidikan yang bertujuan untuk mempersiapkan tenaga kerja tingkat menengah berpotensi untuk mencetak SDM yang berkualitas dengan kompetensi yang handal. Jurusan Teknik Komputer Jaringan merupakan jurusan yang paling banyak diminati oleh siswa di antara jurusan yang lain di SMK Pustek Serpong. Small Office Home Office (SOHO) adalah istilah yang mengacu pada bisnis atau usaha kecil yang dilakukan di rumah. Mobilitas yang semakin tinggi dan semakin terbatasnya jarak dan waktu membuat rumah bisa sebagai pilihan untuk melakukan usaha dengan nilai strategis yang tinggi. Kemampuan dalam merancang sebuah jaringan SOHO sangat diperlukan oleh siswa dalam membangun sebuah jaringan, namun pada kurikulum 2013 revisi tidak terdapat materi tersebut. Maka dari itu kami mengajukan pendidikan dan pelatihan (diklat) kepada siswa kelas 11 SMK Pustek Serpong Jurusan TKJ dalam merancang jaringan SOHO. Target luaran program ini adalah laporan pada media masa cetak/elektronik, dokumentasi kegiatan, dan peningkatan kemampuan siswa.
PEMBELAJARAN JARAK JAUH DENGAN MEMANFAATKAN FASILITAS GOOGLE CLASSROOM Rahmawati Rahmawati; Angga Suryadi; Nasrul Hidayah; Erdi Sutriyatna; Dede Supiyan
KOMMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2, No 1 (2021): KOMMAS: JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Publisher : KOMMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (558.952 KB)

Abstract

SMK Lingga Kencana, YKS Kota Depok sebagai salah satu lembaga pendidikan yang bertujuan untuk mempersiapkan tenaga kerja tingkat menengah berpotensi untuk mencetak SDM yang berkualitas dengan kompetensi yang handal. Untuk pembelajaran di SMK Lingga Kencana terbiasa untuk praktek dan teori secara tatap muka. Namun dalam masa pandemi COVID-19 ini, sekolah mengalami kendala dalam pembelajaran karena tidak bisa tatap muka. COVID-19 adalah penyakit yang disebabkan oleh virus severe acute respiratory syndrome coronavirus 2 (SARS-CoV-2). COVID-19 dapat menyebabkan gangguan sistem pernapasan, mulai dari gejala yang ringan seperti flu, hingga infeksi paru-paru, seperti pneumonia. Penyebarannya yang cepat membuat beberapa negara menerapkan kebijakan untuk memberlakukan lockdown untuk mencegah penyebaran virus Corona. Di Indonesia, pemerintah menerapkan kebijakan Pembatasan Sosial Berskala Besar (PSBB) untuk menekan penyebaran virus ini. Google Classroom adalah layanan web gratis, yang dikembangkan oleh Google untuk sekolah, yang bertujuan untuk menyederhanakan membuat, mendistribusikan, dan menilai tugas tanpa harus bertatap muka. Tujuan utama Google Classroom adalah untuk merampingkan proses berbagi file antara guru dan siswa. Guru dapat memantau kemajuan untuk setiap siswa, dan setelah dinilai, guru dapat kembali bekerja bersama dengan melalui komentar. Maka dari itu kami mengajukan pendidikan dan pelatihan (diklat) kepada guru-guru SMK SMK Lingga Kencana untuk dapat memanfaatkan fasilitas gratis yang dimiliki google class room, untuk menunjang pembelajaran jarak jauh untuk menekan penyebaran virus corona selama pandemi COVID-19 ini.
Penggunaan Microsoft Teams Sebagai Media Pembelajaran Jarak Jauh Pada SMK Pariwisata Puspa Wisata PGRI Serpong Dede Supiyan; Angga Suryadi; Rahmawati Rahmawati; Erdi Sutriyatna; Nasrul Hidayah
Jurnal PADMA: Pengabdian Dharma Masyarakat Vol 2, No 4 (2022): PADMA
Publisher : Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/jpdm.v2i4.24520

Abstract

SMK Pariwisata Puspa Wisata PGRI sebagai salah satu lembaga pendidikan yang bertujuan untuk mempersiapkan tenaga kerja tingkat menengah berpotensi untuk mencetak SDM yang berkualitas dengan kompetensi yang handal serta professional dibidang masing – masing jurusan. pembelajaran yang dilakukan di SMK Pariwisata Puspa Wisata PGRI terbiasa tatap muka baik secara teori maupun praktek. Akan tetapi pada  masa pandemi COVID-19 ini, sekolah mengalami kendala dalam pembelajaran karena tidak bisa tatap muka seperti sedia kala. Covid-19 adalah penyakit menular yang disebabkan oleh jenis coronavirus yang baru ditemukan. Walaupun lebih banyak menyerang ke lansia, virus ini sebenarnya bisa juga menyerang siapa saja, mulai dari bayi, anak-anak, hingga orang dewasaVirus ini menular sangat cepat dan telah menyebar hampir ke semua negara, termasuk Indonesia, hanya dalam waktu beberapa bulan saja. Sehingga WHO pada tanggal 11 Maret 2020 menetapkan wabah ini sebagai pandemi global. Akibat pandemik Covid-19 ini, beberapa negara menetapkan kebijakan untuk memberlakukan lockdown dalam rangka mencegah penyebaran virus corona, tidak terkecuali di Indonesia. Microsoft Teams adalah hub digital yang menyatukan percakapan, konten, penugasan, dan aplikasi di satu tempat, memungkinkan guru menciptakan lingkungan belajar yang dinamis. Microsoft bertujuan untuk menawarkan pengalaman belajar jarak jauh sebagai pribadi, menarik dan terhubung secara sosial seperti belajar di kelas.Kata Kunci: Microsoft Teams, Covid-19, E-learning Puspa Wisata PGRI Tourism Vocational School as an educational institution that aims to prepare middle-level workers has the potential to produce quality human resources with reliable and professional competencies in their respective majors. The learning carried out at the Puspa Wisata PGRI Tourism Vocational School is accustomed to face-to-face both in theory and practice. However, during the COVID-19 pandemic, schools experienced problems in learning because they could not meet face-to-face as usual. Covid-19 is an infectious disease caused by a newly discovered type of coronavirus. Although it mostly attacks the elderly, this virus can actually attack anyone, from infants, children, to adults. This virus spreads very quickly and has spread to almost all countries, including Indonesia, in just a few months. So that on March 11, 2020 WHO declared this outbreak a global pandemic. As a result of the Covid-19 pandemic, several countries have set policies to impose lockdowns in order to prevent the spread of the corona virus, and Indonesia is no exception. Microsoft Teams is a digital hub that brings together conversations, content, assignments, and apps in one place, enabling teachers to create dynamic learning environments. Microsoft aims to offer a distance learning experience as personal, engaging and socially connected as learning in a classroom.Keywords: Microsoft Teams, Covid-19, E-learning
PENTINGNYA PEMAHAMAN E-COMMERCE BAGI SISWA SMK PUSTEK SERPONG DI ERA DIGITALISASI Dede Supiyan Dede; Rahmawati; Angga Suryadi
Abdi Jurnal Publikasi Vol. 1 No. 6 (2023): Juni
Publisher : Abdi Jurnal Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SMK  Pustek  Serpong  adalah Sekolah Menengah kejuruan yang memiliki ekstra kurikuler komputer dan tentu mendapatkan pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) di sekolahnya. Dari hasil wawancara yang dilakukan oleh tim PKM kepada pihak sekolah SMK Pustek Serpong didapatkan fakta bahwa di dalam lingkungan SMK Pustek Serpong  masih kurang dalam wawasan tentang Pentingnya Pemahaman E-Commerce Di Era Digitalisasi. Khalayak sasaran ditujukan bagi Siswa Kelas XI “SMK Pustek Serpong  ”  sebanyak 30 orang. Metode yang digunakan dalam PKM ini dalam bentuk seminar atau ceramah. Untuk tempat pengabdian masyarakat ini berada pada lingkungan SMK Pustek Serpong yang nantinya akan berlangsung selama 3 jam dan mengenai waktu pelaksanaan pengabdian masyarakat ini estimasi pada bulan April 2023. Hasil yang dicapai dari kegiatan PKM ini adalah peningkatan kemampuan siswa SMK Pustek Serpong untuk memahami konsep E-Commerce  dan implementasinya sehingga kedepan anak – anak siswa maupun siswi bisa termotivasi untuk menerapkannya.
Perancangan Sistem Informasi Laporan Payment Nasabah Perusahaan Pinjaman Online Berbasis Web Dengan Menggunakan Metode Rapid Aplication Development (RAD) Pilda Ulan Sari; Angga Suryadi
OKTAL : Jurnal Ilmu Komputer dan Sains Vol 2 No 01 (2023): OKTAL : Jurnal Ilmu Komputer dan Sains
Publisher : CV. Multi Kreasi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT Easy Calleg Teknologi is one of the online loan companies that still implements its reporting system in a conventional system, this manual report pattern is centered on the leader who provides customer payment data every day. Because the concept of this report really takes a long time and also requires accuracy, especially in inputting reports and having to calculate the results of all customers who pay bills. To resolve the issue. The author uses the Rapid Application Development model in making reports. It is hoped that by using the Rapid Application Development model, employees can make reports systematically and quickly. So that by implementing the Rapid Application Development model, it can help and facilitate employees in making reports. In this implementation, the application uses the PHP programming language and stores the data using MySQL. Based on the analysis results of the Rapid Application Development model, it can be concluded that the reporting process becomes more effective and faster, thus making employees quickly make reports. Researchers have also provided a web-based application program to make it easier to systematically make daily, weekly and monthly reports.
PEMANFAATAN ARDUINO UNO UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA SMK DALAM INTERNET OF THINGS Ananda Vadhiel Malik; Bintang Mujahidin Haqqoni; Frely Cristiadzi Fawaz; Ilhan Fauzan; Irgi Winarno Irgi; Muhammad Naufal Musthofa; Muzammil Sakdi; Ridhan Al Aufar; Sahidin; Yudi Prayoga; Angga Suryadi
Abdi Jurnal Publikasi Vol. 1 No. 6 (2023): Juni
Publisher : Abdi Jurnal Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan Dilaksanakannya Pengabdian Kepada Masyarakat Ini Adalah Untuk memberikan pengenalan mengenai pemanfaatan Arduino Uno Dalam Internet Of Things kepada siswa SMK Pustek Serpong. Dengan pemanfaatan Arduino Uno, siswa dapat membuat proyek seperti sistem kontrol suhu dan kelembaban, sistem penjaga pintu otomatis, sistem pengaturan cahaya, dan banyak lagi. Hal ini akan meningkatkan kemampuan siswa dalam pemrograman dan elektronik, serta memberikan pengalaman praktis yang sangat berharga dalam mengembangkan kreativitas mereka. Metode kegiatan pengabdian masyarakat ini dimulai dengan tahap persiapan dan survei lapangan. Dilanjutkan dengan diskusi Bersama pihak yang bertanggung jawab disana mengenai kegiatan yang akan dilakukan sdi SMK Pustek Serpong, yaitu Kepala Sekolah dan humas Sekolah Pustek Serpong. Dalam workshop dijelaskan mengenai pengenalan IoT, Arduino Uno dan alat  yang diperlukan untuk merakit/menginstalasi aplikasi palang pintu parkir otomatis dengan menggunakan sensor yang dibawakan oleh panitia kegiatan PkM. Setelah para siswa/siswi memahami penjelasan mengenai IoT, Arduino Uno beserta alat nya para siswa/siswi akan langsung mempraktikan cara merakitnya secara langsung.
Implementasi Management Bandwith SMK Pariwisata Puspa Wisata PGRI Serpong Untuk Meningkatkan Layanan Akses Internet Nasrul Hidayah; Angga Suryadi
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 3 (2023): JULY
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bandwidth merupakan jumlah maksimal pengiriman yang bisa dilakukan pada saat proses pertukaran data. Mahalnya harga bandwidth menyebabkan pembatasan jumlah bandwidth yang diberikan oleh operator. Tanpa adanya manajemen bandwidth, banyak komputer yang dapat menggunakan internet secara tidak beraturan sehingga menyebabkan komputer yang lain tidak mendapat jatah bandwidth yang maksimal. Informasi akan sulit didapatkan dikarenakan keterbatasan akses situs.. Internet merupakan penunjang kegiatan belajar mengajar di sekolah, karena para siswa siswi diminta untuk belajar aktif selain mendapatkan materi dari para guru mereka juga diminta untuk mencari referensi materi yang lebih luas dan lebih lengkap. Saat ini SMK PARIWISATA PUSPA WISATA PGRI SERPONG sudah memiliki jaringan wifi yang bisa digunakan oleh para siswa siswi dan juga para guru. Tetapi mereka merasa belum bisa maksimal dalam menikmati akses internet yang ada di jaringan wifi dikarenakan lambatnya akses yang ada sulitnya login untuk masuk kedalam jaringan wifi. Jika dilihat dari segi ketersediaan bandwidth yang ada di SMK PARIWISATA PUSPA WISATA PGRI SERPONG Kota Tangerang Selatan terbilang cukup besar yaitu 50Mbps. Tetapi dikarenakan belum adanya management bandwidth dan penerapan radius server menyebabkan pengguna yang ada di sekolah merasakan akses yang lambat dan kesulitan saat login kedalam jaringan wifi.. Bandwidth Management (Traffic Control/Shaping) adalah suatu istilah yang ditujukan pada suatu subsistem antrian packet dalam/pada suatu jaringan atau network devices. Secara singkat traffic control/shaping adalah suatu usaha mengontrol traffic jaringan sehingga bandwidth lebih optimal dan performa network lebih terjamin. Beberapa metode dapat digunakan untuk manajemen bandwith seperti HTB dan CBQ. Pada penelitian ini akan dilakukan tahapan-tahapan seperti analisis permasalahan yang dihadapi,  analisis jaringan wifi yang sudah ada saat ini, dan analisis perbandingan antara metode HTB dengan CBQ. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini yaitu dengan penerapan manajemen bandwith dan radius server menjadikan jaringan nirkabel yang ada di SMK PARIWISATA PUSPA WISATA PGRI SERPONG Kota Tangerang Selatan menjadi stabil dan akses internet melalui jaringan nirkabel bisa dinikmati secara optimal.