Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI E-RAPOR BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK BOOTSTRAP PADA SDN 39 PEKANBARU Bambang Kurniawan; Yulisman Yulisman; Abdi Muhaimin
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 6, No 1 (2022): JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v6i1.149

Abstract

Kurikulum di Indonesia sudah mengalami perkembangan sejak periode sebelum tahun 1945 hingga kurikulum tahun 2006 yang berlaku sampai akhir tahun 2012 lalu. Kurikulum 2013 merupakan kurikulum baru diterapkan oleh pemerintah untuk menggantikan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan. Prinsip utama pengembangan kurikulum 2013 adalah didasarkan model kurikulum berbasis kompetensi dengan standar kompetensi lulusan yang ditetapkan untuk satu satuan pendidikan, jenjang pendidikan dan program pendidikan. Selain memiliki prinsip utama, kurikulum 2013 memiliki tiga aspek penilaian, yaitu aspek pengetahuan, aspek keterampilan, dan aspek sikap dan perilaku. Setiap kategori penilaian guru diwajibkan untuk memberikan uraian deskripsi berdasarkan kemampuan siswa dalam memahami setiap mata pelajaran. Untuk mengatasi hal tersebut, dibutuhkan sebuah sistem informasi yang dapat memberikan kemudahan pengolahan rapor serta dapat menghasilkan laporan yang sesuai. Oleh karena itu dikembangkan sistem informasi pengelolaan data rapor berbasis web menggunakan PHP sebagai bahasa pemrograman dengan framework Bootstrap. Sistem ini dirancang menggunakan metode Rapid Application Development (RAD). Pengolahan rapor kurikulum 2013 dengan menggunakan sistem informasi pengolahan rapor kurikulum 2013 akan lebih mudah dalam penyajian deskripsi nilai untuk tiap pelajaran.
IMPLEMENTASI FINGERPRINT ANDROID PADA SISTEM KEAMANAN LACI MEJA abdi muhaimin; Bambang Kurniawan; Okta Viani
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 6, No 2 (2022): JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v6i2.187

Abstract

Faktor keamanan adalah hal yang harus selalu diutamakan. Untuk menciptakan keamanan itu banyak cara yang bisa dilakukan, salah satu keamanan yang yang perlu diperhatikan yaitu laci meja kantor. Terkadang kelalaian yang sering terjadi yaitu lupa mengunci laci meja kantor saat keluar, kehilangan kunci, dan mungkin lupa apakah sudah mengunci laci meja atau belum. Kelemahan keamanan lainnya adalah mudahnya pencuri membobol yang masih menggunakan kunci konvensional. Metode yang digunakan dalam penelitian ini ada beberapa tahapan yaitu: Analisa kebutuhan, Desain sistem, Perancangan alat, Pemrograman dan pengujian setiap komponen, Pemrograman sistem secara keseluruhan. Tujuan penelitian ini adalah membuat alat untuk mengantikan kunci laci meja kantor yang saat ini masih menggunakan kunci konvensional dan akan digantikan dengan teknologi pengenalan biometrik sidik jari yang ada pada Smartphone android. Penggunaan solenoid doorlock sebagai pengganti anak kunci laci meja. Sidik jari akan diverifikasikan oleh aplikasi untuk dapat dicocokkan dengan sidik jari yang terdaftar di Smartphone, lalu mengirim data kemikrokontroler Arduino uno. Apabila aplikasi berhasil memverifikasikan sidik jari dan sesuai dengan data yang ada pada sistem, maka kunci laci meja akan terbuka.Kata kunci: Keamanan, Laci Meja, Smartphone, Arduino uno, Selenoid Doorlock
SISTEM PENDETEKSI DINI KEBAKARAN UNTUK PENANGGULANGAN BENCANA LINGKUNGAN KEBAKARAN HUTAN DAN LAHAN DI PROVINSI RIAU Suherman Suherman; Refni Wahyuni; Abdi Muhaimin; Yuda Irawan
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 6, No 2 (2022): JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v6i2.170

Abstract

Kebakaran hutan dan lahan di Riau merupakan bencana alam yang selalu berulang setiap memasuki musim kemarau. Kondisi tanah di daerah Riau merupakan tanah dengan jenis gambut dengan total luas lebih kurang 4,04 juta hektare atau 56,1% dari luas total lahan gambut di Sumatera sehingga sangat rentan terbakar. Salah satu Solusi dalam penelitian ini akan dirancang sebuah sistem untuk dapat mengetahui lebih cepat adanya tanda-tanda kebakaran hutan dan lahan. Sistem pendeteksi kebakaran hutan atau forest alert dengan menerapkan teknologi terkemuka Internet of Things (IoT) untuk mengetahui lebih cepat adanya tanda-tanda kebakaran hutan atau lahan. Penerapan teknologi Internet of Things (IoT) diperlukan dalam mengirimkan informasi kepada pemilik lahan dan pihak berwenang lainnya. Pada pembuatan alat pendeteksi dini kebakaran hutan di lahan gambut membutuhkan arduino uno sebagai tempat pemrograman. Sensor suhu DHT22 sebagai alat pendeteksi suhu dan kelembapan udara pada lahan dan sensor capacitive soil moisture sebagai alat pendeteksi kelembaban tanah sebagai alat input ke arduino. Dari ketiga data ini, dikirim ke server menggunakan modul Wi-Fi ESP8266. Dari hasil pengujian maka dapat disimpulkan sistem pendeteksi dini kebakaran dengan menggunakan sensor DHT22 dan capacitive soil menjadi sebuah sistem yang saling terhubung dan berjalan dengan baik. Proses data pada sensor DHT22 membaca nilai suhu dan kelembaban udara di sekitar sensor. Sedangkan proses data pada sensor capacitive soil membaca nilai kelembaban dalam tanah sekitar sensor. Website yang berfungsi untuk melakukan monitoring deteksi dini kebakaran berjalan dengan baik dan dapat menampilkan serta mengelolah data yang dikirimkan oleh sensor.
Design of library noise detection tools based on voice pressure parameters Yuda Irawan; Refni Wahyuni; Hasnor Khotimah; Herianto -; Bambang Kurniawan; Haris Tri Saputra; Yulisman Yulisman; Abdi Muhaimin; Reno Renaldi; Rahmaddeni Rahmaddeni
ILKOM Jurnal Ilmiah Vol 14, No 3 (2022)
Publisher : Prodi Teknik Informatika FIK Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/ilkom.v14i3.1191.237-244

Abstract

A library visitor would want a quiet atmosphere without noise when in the library so that he can concentrate when reading a book. However, not all visitors come to the library to read books; some want to chat and use free Wi-Fi or other, so it disturbs the concentration of other visitors who read books. Therefore, it is necessary to have a tool to detect sound pressure or sound based on the sound level and the sound produced in a library based on the noise level limit in the library, namely 45-55 dB (desible). This tool is designed based on a microcontroller where the definition of a microcontroller is a complete microprocessor system contained in a microcontroller chip which is different from the multi-purpose microprocessor used in a PC because a microcontroller generally already includes the minimum system supporting components of a microprocessor, namely memory, and programming. This tool can help officers monitor the library room for noise that can interfere with the concentration and comfort of library visitors. Based on the results of testing, the overall system is as desired, including the noise detection tool can work in an integrated system, where when the sound sensor detects a noise that exceeds the sound limit, the buzzer will sound, the red led light turns on, the sound module issues a voice message pre-recorded and also the device can be controlled or monitored from the web application.
APLIKASI PENGOLAHAN DATA PRAKTIK DOKTER TIKA MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER Abdi Muhaimin; Yulisman Yulisman; Sandhi Meiga Putra; Yesica Devis
I N F O R M A T I K A Vol 14, No 2 (2022): DESEMBER 2022
Publisher : STMIK DUMAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36723/juri.v14i2.372

Abstract

AbstrakPenerapan teknologi informasi pada bidang kesehatan sangat membantu dalam melakukan pencarian dokumen seperti status pasien dan pembayaran. Status pasien yang isi didalamnya merupakan riwayat medis yang dijadikan dasar untuk menentukan tindakan lebih lanjut oleh seorang dokter. Pembayaran di praktik yang dimaksud adalah agar meminimalisir resiko kesalahan perhitungan biaya berobat sehingga mengakibatkan kerugian. Tujuan dibangunnya aplikasi ini untuk membantu admin atau perawat dapat mengolah data dengan cepat dan mempermudah menemukan status pasien. Metode penelitian menggunakan sebuah model, model yang digunakan yaitu waterfall model. Aplikasi dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan Framework Codeigniter. Hasilnya aplikasi sukses dibangun dan telah berjalan dengan baik dan dapat digunakan sesuai dengan kebutuhan users (Admin, Dokter dan Pimpinan) dan didapat kesimpulan bahwa aplikasi yang dibangun sangat memudahkan bagi admin, dokter dan pimpinan. Point penilaian yang diberikan secara keseluruhan adalah 40,4 point dengan predikat (baik sekali).Kata kunci : Aplikasi Pengolahan Data, Praktik Dokter, Framework Codeigniter, PHP, UML, MySQLAbstractThe application of information technology in the health sector is very helpful in searching for documents such as patient status and payments.  The status of the patient which contains a medical history that used as the basis for determining further action by a doctor.  Payment in practice in question is to minimize the risk of miscalculation of medical expenses resulting in losses.  The purpose of this application is to help admins or nurses to process data quickly and make it easier to find patient status.  The research method uses a model, the model used the waterfall model. The application built using the PHP programming language with the CodeIgniter Framework.  As a result, the application was successfully built and has been running well and can be used according to the needs of users (Admins, Doctors and Leaders) and it is concluded that the applications built very easy for admins, doctors and leaders.  The overall assessment point is 40.4 points with a predicate (very good). Keywords : Data Processing Application, Doctor's Practice, CodeIgniter Framework, PHP, UML, MySQL
INTEGRASI SENSOR FINGERPRINT ANDROID DAN SENSOR OPTIK SEBAGAI SISTEM KEAMANAN CERDAS PADA KOTAK INFAK BERBASIS INTERNET OF THINGS Haris Tri Saputra; Herianto -; Abdi Muhaimin; Bambang Kurniawan
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 7, No 2 (2023): JSR: Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v7i2.286

Abstract

Kotak infak adalah suatu wadah prasarana infaq, sadaqah maupun sebagai wadah penyaluran aktivitas pembangunan masjid, tidak seperti dahulu kotak amal hanya dapat ditemui di masjid. Kotak infak yang digunakan di masjid pada umumnya masih menggunakan keamanan konvensional atau biasa seperti masih menggunakan kunci gembok dan tingkat keamanan rendah serta berpotensi terjadinya tindakan kriminal yaitu pencurian kotak infak. Berdasarkan permasalahan diatas, peneliti ingin membuat sebuah alat protototype keamanan pada kotak infak sehingga kotak infak tersebut lebih aman dari pencurian karena dibuka dan dikunci menggunakan sensor fingerprint yang terpasang pada smartphone Android, serta jika ada seseorang yang menggerakkan kotak amal atau membuka paksa kotak infak, maka alat keamanan kotak infak berbunyi dan juga memberikan notifikasi kepada pengurus masjid melalui aplikasi telegram.Kata Kunci : keamanan, kotak infak, fingerprint, Sensor Getar, Sensor Optik
IKAT PINGGANG MENGGUNAKAN GPS DAN ANDROID BERBASIS INTERNET OF THINGS UNTUK MELACAK KEBERADAAN LANSIA PENDERITA DEMENSIA Zupri Henra Hartomi; Haris Tri Saputra; Bambang Kurniawan; Abdi Muhaimin
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 7, No 2 (2023): JSR: Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v7i2.285

Abstract

Demensia merupakan suatu sindrom penurunan kemampuan intelektual progresif yang menyebabkan gangguan fungsi kognitif, sehingga menyebabkan gangguan fungsi sosial, pekerjaan, dan aktivitas sehari - hari. Umumya masyarakat lebih mengenal demensia dengan istilah pikun. Permasalahan yang sering terjadi yaitu ketika lansia yang sudah pikun bepergian bahkan posisinya sudah jauh dari rumah dan sering lupa jalan untuk kembali menuju rumah, sehingga mengakibatkan anak dan anggota keluarga dari lansia tersebut sering kehilangan lansia tersebut karena susah mencari dan mengetahui lokasi keberadaan dari lansia tersebut. Berdasarkan permasalahan diatas, peneliti ingin membuat sebuah prototype alat pelacakan lansia penderita demensia berupa ikat pinggang pintar untuk dapat mencegah dan melacak lansia yang hilang berbasis Internet Of Things (IoT) menggunakan GPS dan Android sehingga anak dan anggota keluarga dari lansia tersebut dapat mengetahui lokasi lansia dengan mudah dengan mendapatkan pesan atau notifikasi dari sms dan telegram bot.Kata Kunci : ikat pinggang; pelacakan, lansia, demensia, Internet Of Things
Perancangan Aplikasi Pembayaran SPP DI SDIT Bustanul Ulum Pekanbaru Refni Wahyuni; Yuda Irawan; Abdi Muhaimin
Community Engagement and Emergence Journal (CEEJ) Vol. 4 No. 2 (2023): Community Engagement & Emergence Journal (CEEJ)
Publisher : Yayasan Riset dan Pengembangan Intelektual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37385/ceej.v4i2.3299

Abstract

Pembayaran Sumbangan Pembinaan Pendidikan merupakan sumbangan yang wajib dibayarkan oleh siswa/siswi untuk memperlancar kegiatan belajar mengajar di Sekolah. Pembayaran SPP biasanya dibayarkan setiap bulannya oleh siswa dengan nominal sesuai dengan aturan sekolah tersebut (Heriyanto & Oktavianis, 2019) SDIT Bustanul Ulum Pekanbaru merupakan sekolah dasar swasta yang terletak di jalan Hang Tuah Ujung, Sail, Pekanbaru, untuk memperlancar kegiatan pendidikan, siswa/siswi di SDIT Bustanul Ulum juga diwajibkan membayar iuran SPP setiap bulannya. Pembayaran SPP di SD IT Bustanul Ulum Pekanbaru dilakukan dengan cara, siswa/siswa atau orang tua datang langsung ke Sekolah, Setelah itu bagian keuangan mencatat ke buku besar sebagai bukti pembayaran yang dipegang oleh pihak sekolah dan mencatat di kwitasni sebagai bukti pembayaran yang diterima oleh siswa/ wali murid. Dalam pembuatan laporan pembayaran, keuangan harus mencatat data pembayaran di buku besar dan menghitung besar penerimaan setiap bulannya, untuk pembuatan laporan pun dikerjakan secara manual dengan mengatur dan mendesain sendiri bentuk laporannya. Dalam penyelesaian masalah tersebut maka tim mengusulkan tentang perancangan aplikasi pembayaran SPP. Dengan sistem ini jauh akan mempermudah bagian keuangan dalam melayani pembayaran SPP yang dilakukan siswa/siswi atau orang tua wali murid. Dan mempermubah bagian keuangan dalam membuat laporan yang dibutuhkan. Permasalahan yang terjadi dengan kegiatan tersbut adalah kurang efektif dan efisiennya pembayaran SPP. Dari permasalahn tersebut maka akan diberikan solusi yaitu perancangan aplikasi pembayaran SPP. Tujuan dari penerapan  aplikasi ini bisa mempermudah bagian keuangan dalam melayani pembayaran SPP
PERANCANGAN APLIKASI KAS MASJID BERBASIS WEB DI MASJID PARIPURNA NURUL IBADAH PEKANBARU Muhaimin, Abdi; Kurniawan, Bambang; Saputra, Haris Tri; Yulisman, Yulisman
I N F O R M A T I K A Vol 15, No 2 (2023): DESEMBER 2023
Publisher : STMIK DUMAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36723/juri.v15i2.596

Abstract

Perkembangan aplikasi dan sistem informasi pada saat ini sangat dibutuhkan dimana dapat membuat pekerjan menjadi lebih efektif dan efisien. Salah satu pengelolaan kas masjid di Masjid Paripurna Nurul Ibadah masih manual yaitu untuk proses pencatatan transaksi kas masuk dan kas keluar masih dicatat kedalam buku kas masjid. Hal ini dinilai kurang begitu efektif dan efisien dalam menunjang produktivitas dari bendahara. Dalam pembuatan laporan, bendahara harus melakukan pencatatan berulang yang membutuhkan waktu yang cukup lama dan masih memiliki resiko kesalahan dalam penghitungan rekap laporan keuangan. Belum adanya aplikasi yang dapat memudahkan ketua Masjid dan Bendahara dalam melihat laporan keuangan Kas Masjid yang dimiliki Masjid Paripurna Nurul Ibadah.  Dengan merancang aplikasi kas masjid berbasis Web diharapkan dapat membantu bendahara dalam pencatatan dan pembuatan laporan keuangan masjid. Aplikasi ini dirancang dengan bahasa pemrograman Hypertext Processor (PHP), database MySQL, dan metode pengembangan aplikasi yang digunakan adalah metode prototype yaitu komunikasi, perencanaan cepat, pemodelan desain cepat, konstruksi prototype, dan penyerahan serta umpan balik. Hasil dari aplikasi ini adalah laporan keuangan masjid yang dapat diakses secara online dengan data yang valid dan selalu up to date seperti laporan infak masjid, infak jumat, infak pembangunan, infak anak yatim, usaha depot air, usaha penggemukan sapi, dan usaha perkebunan sawit. Kata kunci : Masjid, Aplikasi, Keuangan, Web, Hypertext Processor (PHP)
PEMBUATAN DAN PENERAPAN PERMAINAN JEKA SEBAGAI MEDIA PSIKOEDUKASI PENYALAHGUNAAN NAPZA PADA PASIEN RAWAT INAP REHABILITASI REGULER DI RUMAH SAKIT JIWA Aliffia, Dhiza; Anggraini, Dina Amalia; Muhaimin, Abdi; Fadhila, Mahdia; Kisnarini, Rika
Jurnal Edukasi Pengabdian Masyarakat Vol 3 No 2 (2024): APRIL 2024
Publisher : FIP UNIRA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36636/eduabdimas.v3i2.3684

Abstract

Penyalahgunaan NAPZA merupakan salah satu permasalahan serius yang terjadi saat ini. Penyalahgunaan NAPZA mengakibatkan dampak negatif bagi fisik, mental, sosial hingga ekonomi penggunanya bahkan orang-orang disekitarnya. Berdasarkan penelitian awal yang telah dilakukan di ruang rehabilitas regular NAPZA di Rumah Sakit Jiwa X, ditemukan salah satu dampak negatif akibat penyalahgunaan NAPZA adalah munculnya gangguan psikotik. Gangguan tersebut diketahui muncul setelah penggunaan NAPZA dan menjadi dampak negatif yang berbahaya bagi kelangsungan hidup pasien karena apabila tidak tertangani dapat mengarahkan pada gangguan jiwa yang serius. Selanjutnya berdasarkan dampak dan bahaya dari NAPZA tersebut maka peneliti tertarik untuk memberikan kegiatan pengabdian masyarakat berupa psikoedukasi dengan permainan kepada pasien rawat inap rehabilitas regular NAPZA di Rumah Sakit Jiwa X. Permainan ini bernama JeKa (Jenga dan Kartu) yang mana edukasi disampaikan dalam kartu-kartu yang beragam. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk meningkatkan pengetahuan dan kesadaran pasien terkait bahaya dan dampak negatif yang akan terjadi jika menyalahgunakan NAPZA serta memberikan motivasi kepada pasien agar tidak kembali menyalahgunakan NAPZA. Berdasarkan pelaksanaan dan pengamatan kegiatan dapat ditarik kesimpulan bahwa pembuatan dan penerapan permainan JeKa sebagai media psikoedukasi penyalahgunaan NAPZA pada pasien dapat terlaksana dengan baik dan memenuhi tujuan yang ingin dicapai.