Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI CHRISNA HOME SPA & AROMATHERAPY SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS Utami, Evi Farsiah; Fianto, Achmad Yanu Alif; Dewanto, Thomas Hanandry
Jurnal Art Nouveau Vol 4, No 2 (2015): Peninggalan Sejarah sebagai Potensi Pariwisata
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract: Nowadays Cooperatives Small and Medium Enterprises product is one of the economics pillar in Indonesia, nevertheless the interest for Cooperatives Small and Medium Enterprises advancement is still lacking. One of the Cooperatives Small and Medium Enterprises product, Chrisna Home Spa & Aromatherapy, still does not have significant media promotion since the last 4 years. Chrisna Home Spa & Aromatherapy is a natural product which rarely known by society and being accused plagiarism because unintended similarities with other brand product packaging, Bali Ratih. This become the background to design Chrisna Home Spa & Aromatherapy promotion media which use Ayurveda therapy from India as its product base. As a distinctive effort, an icon or product character that represent each of the fragrance variant will done by manual drawing. Research method use qualitative method which done by doing interview, observation, documentation, and study literature to obtain data as a support to make promotion media design concept. The keyword that was found from promotion media design data analysis is “graceful”. So the media design use concept based on simplicity, luxurious, elegant, clean and modern as an elaboration from the previous keyword. The result from the promotion media is to introduce new image of Chrisna Home Spa & Aromatherapy product to society as solution for the previous problem. Keywords: Promotion Media, Aromatherapy, Spa, Icon, Brand Awareness  
Mengenali Identitas Visual Institusi Pendidikan Desain di Indonesia: Sebuah Studi Komparatif Fenty Fahminnansih; Evi Farsiah Utami; Setya Putri Erdiana
Jurnal Pendidikan Multimedia (Edsence) Volume 4 No 1 (Juni 2022)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/edsence.v4i1.40687

Abstract

Perkembangan desain di Indonesia saat ini cukup signifikan, dibuktikan dengan banyaknya perguruan tinggi yang meluncurkan fakultas desain. Seringkali mayoritas fakultas-fakultas desain ini memiliki program studi, mata kuliah dan bahan ajar yang hampir serupa. Peran logo fakultas sebagai suatu identitas visual menjadi sangat penting, terlebih karena visual menjadi fokus utama dalam suatu bidang desain. Tujuan dari studi ini adalah untuk memahami makna dan dinamika di balik identitas visual suatu institusi desain. Studi ini menganalisa empat simbol visual dari fakultas-fakultas desain ternama di Indonesia yang kemudian dianalisis dan dibandingkan satu sama lain melalui metode analisis komparatif secara kualitatif. Berdasarkan hasil analisis, ditemukan adanya beberapa rekomendasi konsep desain yang dapat dijadikan acuan dalam perancangan desain logo untuk institusi desain di Indonesia agar dapat membangun citra yang lebih baik. Strategi identitas visual fakultas desain dapat direpresentasikan dalam bentuk lettermark dan wordmark, dan juga dengan visual yang digital friendly. Selain itu, juga dengan menambahkan elemen visual sederhana yang dapat mewakili visi, misi, dan tujuan fakultas. Dengan mengaplikasikan ketiga rekomendasi konsep desain tersebut, sebuah logo fakultas desain telah memenuhi indikator dan atribut dalam perancangan identitas visual yang sesuai. Kata kunci: Pendidikan Tinggi, Institusi Desain, Identitas Visual, Logo Fakultas
PELATIHAN PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL DI MEDIA SOSIAL UNTUK KOMUNITAS WARIA SURABAYA (PERWAKOS) Evi Farsiah Utami; Setya Putri Erdiana; Fenty Fahminnansih
Jurnal Kreativitas dan Inovasi (Jurnal Kreanova) Vol 3 No 2 (2023)
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Indonesia (STIESIA) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24034/kreanova.v3i2.5573

Abstract

Perwakos merupakan salah satu lembaga swadaya masyarakat di Indonesia yang mewadahi kaum waria yang berlokasi di Kota Surabaya. Waria seringkali menjadi korban stigmatisasi negatif di masyarakat, karenanya Perwakos mengarahkan para anggotanya untuk dapat meningkatkan keterampilan sebagai penunjang keahlian waria. Salah satu keterampilan yang dibutuhkan yaitu mengoperasikan dan membuat konten di media sosial sebagai upaya meningkatkan relevansi dan eksistensi identitas diri. Hal ini juga berfungsi sebagai kepentingan positif komunitas itu sendiri dalam menjalin hubungan dengan khalayak luas.  Oleh sebab itu, pada kegiatan pengabdian masyarakat ini dilakukan pelatihan yang bertajuk “Pelatihan Perancangan Komunikasi Visual di Media sosial untuk Perwakos”.  Metode yang dilakukan sebelum melakukan pelatihan adalah dengan observasi dan wawancara terkait kebutuhan staf Perwakos, kemudian melakukan sosialisasi kegiatan dan kesepakatan teknis pelaksanaan pelatihan. Adapun indikator keberhasilan dari pelatihan ini yaitu menambah wawasan terkait pembuatan konten yang menarik, motivasi penggunaan aplikasi canva, dan meningkatkan daya kreativitas para staf Perwakos. Hasil dari kegiatan ini adalah evaluasi pelatihan dalam penggunaan aplikasi desain Canva, yang disebar melalui kuesioner kepada para peserta pelatihan. Hasil kesimpulan kuesioner menyebutkan bahwa pelatihan ini dapat menambah wawasan baru dan meningkatkan keterampilan atau kreativitas dalam mengembangkan konten media sosial. Dengan adanya pelatihan ini diharapkan dapat meningkatkan keterampilan para peserta terkait pemanfaatan aplikasi desain online.
Development of The Mangrove Environmental Sustainability Strategy (Mess) Model as an Integration of Business And Environmental Conservation Arifin, Mohammad; Utami, Evi Farsiah; Kusumaningtyas, Desita Rizky Amelia
JMM17 : Jurnal Ilmu ekonomi dan manajemen Vol 11 No 2 (2024): September 2024
Publisher : Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30996/jmm17.v11i2.11126

Abstract

The development of this model is necessary to achieve a balance between business interests and environmental conservation by integrating local business needs with mangrove conservation efforts. This model supports sustainable management, improves the welfare of local communities, and supports the Sustainable Development Goals. This research prioritizes efforts to design a comprehensive and integrated framework for managing mangrove ecosystems. This research design combines quantitative and qualitative approaches. A quantitative approach is used to collect numerical data related to relevant business and environmental aspects. A descriptive approach is used to provide a detailed picture of the existing conditions and dynamics of local business interests as well as environmental conservation efforts in the mangrove areas studied. The results of the research application show that there is a balance between mangrove tourism exploration and environmental sustainability and conservation.
PEMBERDAYAAN KARANG TARUNA DALAM UPAYA MENINGKATKAN BRANDING PRODUK UMKM DI DESA BUNCITAN, KABUPATEN SIDOARJO Fahminnansih, Fenty; Utami, Evi Farsiah; Erdiana, Setya Putri; Arifin, Mochammad
Jurnal Pendidikan dan Pengabdian Masyarakat Vol. 7 No. 3 (2024): Agustus
Publisher : FKIP Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jppm.v7i3.7172

Abstract

Peningkatan branding pada Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) saat ini menjadi hal yang penting dilakukan, karena citra merek secara visual merupakan hal yang menarik untuk diperhatikan oleh calon konsumen. Pada Desa Buncitan Kabupaten Sidoarjo terdapat beberapa UMKM yang berkembang, namun belum diimbangi dengan branding yang menarik. Sehingga organisasi di lingkungan Desa Buncitan berinisiatif untuk memberikan pendampingan pada beberapa UMKM tersebut. Agar anggota karang taruna dapat melakukan pendampingan secara optimal dibutuhkan pelatihan terkait dengan branding produk dan perencanaan media promosi yang tepat, sehingga dibuatlah pelatihan yang bertajuk Pemberdayaan Karang Taruna dalam upaya meningkatkan branding produk UMKM di Desa Buncitan, Kabupaten Sidoarjo. Metode yang dilakukan sebelum melakukan pelatihan adalah dengan observasi dan wawancara terkait kebutuhan karang taruna, melakukan sosialisasi kegiatan dan kesepakatan teknis pelaksanaan pelatihan. Adapun indikator keberhasilan dari pelatihan ini yaitu menambah wawasan terkait branding, pembuatan logo dan pembuatan media promosi pada media sosial secara sederhana. Hasil dari kegiatan ini adalah evaluasi pelatihan dalam pemahaman mengenai branding dan pembuatan logo, serta penggunaan aplikasi desain terkait, yang disebar melalui kuesioner kepada para peserta pelatihan. Hasil kesimpulan kuesioner menyebutkan bahwa pelatihan ini dapat menambah wawasan baru dan meningkatkan keterampilan/kreativitas dalam ilmu branding produk, yaitu pembuatan logo dan media promosi. Dengan adanya pelatihan ini diharapkan dapat meningkatkan keterampilan para peserta terkait pemanfaatan aplikasi desain online.
DIGITAL COMIC STRIP AS AN ATTEMPT FOR SELF-CONTROL AGAINTS IMPULSIVE BUYING AMONG GENERATION Z Ghea Sonja Imanda; Siswo Martono; Evi Farsiah Utami
Gorga : Jurnal Seni Rupa Vol. 13 No. 2 (2024): Gorga : Jurnal Seni Rupa
Publisher : Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Generation Z has a close relationship with social media, which influences the emergence of Fear of Missing Out (FOMO). Uncontrolled FOMO can result in a lifestyle that prioritizes wants over needs. This type of lifestyle eventually has an impact on impulsive buying behaviors often seen in Generation Z. To prevent impulsive buying in Generation Z, good self-control is necessary. Based on this, the research aims to design a digital comic strip as an effort for self-control and prevention of impulsive buying in Generation Z. The digital comic strip is designed to send educative informations for the target audience. The research uses a qualitative method and the design process using a design thinking method. The results of the data collection in the form of observations, interviews, documentation, and literature studies indicate that many Generation Z have engaged in impulsive buying. In addition, data collection also shows that Generation Z is interested and easily accepts information from digital comic strips because of the simple language, easily understandable content, easy access, and attractive features, such as illustration style, character design, and story flow. Therefore, it is concluded that a digital comic strip is needed that can be used as an effort for Generation Z's self-control over impulsive buying.