Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Generation Journal

Umar Game Edukasi Walisongo Untuk Menarik Minat Siswa Dalam Menghafal Walisongo Kusuma, Umar Wirahadi
Generation Journal Vol 1 No 1 (2017): Generation Journal
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (69.751 KB) | DOI: 10.29407/gj.v1i1.525

Abstract

Abstrak–Walisongo yang berasaldaribahasajawamerupakan 9 (Sembilan) tokohpenyiar agama islam di tanahjawapadaabad ke-14. Walisongotinggal di tigawilayahpenting, pantaiutaraPulauJawa, yaitu Surabaya-Gresik-Lamongan di JawaTimur, Demak-Kudus-Muria di Jawa Tengah, dan Cirebon di Jawa Barat yang mengakhiri era dominasi Hindu Budhadalambudaya Nusantara menjadi era kebudayaan Islam. Siswa-siswiakansenangmempelajarisejarahwalisongodenganbantuan media yang menyajikananimasi. Game edukasisejarahwalisongoinidapatmenjadialternatifpembelajaransejarahwalisongo yang dapatmembantu guru dalammenyampaikanmateripembelajaransejarahwalisongo yang sesuaidengankurikulumSekolahDasar. Permainan yang disajikanpada game edukasisejarahwalisongoinidapatmembuat user lebihtertarikdalammempelajarisejarahwalisongodanmemberikannuansa yang menyenangkan. Kata Kunci—game, walisongo, sekolah, RPG
Umar Wirahadi Kusuma Penggunaan Analytical Hierarchy Process Untuk Sistem Pendukung Keputusan Bantuan Siswa Miskin Kusuma, Umar Wirahadi
Generation Journal Vol 2 No 2 (2018): Generation Journal
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (461.2 KB) | DOI: 10.29407/gj.v2i2.12250

Abstract

Dalam kehidupan saat ini teknologi semakin canggih dan berkembang pesatdibidang Teknologi Informasi. Komputer saat ini bukanlah suatu hal yang asing lagi, tapi sudahmenjadi kebutuhan bagi banyak orang. Adanya computer bisa membantu atau mempermudahsegala bentuk kebutuhan manusia akan informasi dan teknologi. Sekolah saat ini hamper semuaadministrasi dan keuangan dibantu oleh computer. Bahkan juga untuk pemberian Bantuan KhususSiswa Miskin (BKSM) saat ini banyak yang sudah menggunakan computer. Hanya saja pengelolaanBKSM saat ini yang belum terakumulasi menggunakan database secara optimal, menyebabkankesulitan dalam pemrosesan data yang menyebabkan lamanya proses penentuan penerimaanBKSM.Hasil dari system pendukung keputusan atau prediksi diambil dari factor- factor yangmempengaruhi prestasi belajar siswa, yaitu keadaan keluarga, keadaan kesehatan orang tua,penghasilan orang tua, Jumlah keluarga yang ditanggung yang masih sekolah, dan prestasi yangdimiliki siswa. Kriteria- kriteria tersebut akan digunakan sebagai pertimbangan, bobot penilaiantertinggi yang didapat diasumsikan sebagai alternative terbaik, sehingga akan muncul dalambentuk data prioritas (rangking).Sistem Pendukung Keputusan ini menggunakan metode Analytical Hierarchy Process(AHP) untuk menyelesaikan permasalahan tersebut. Dengan adanya system SPK BKSM akanmempermudah dan mempercepat pengambilan keputusan. Dengan system yang dapat mempercepatpengambilan keputusan ini juga akan meningkatkan kualitas keputusan dalam menentukan siswayang berhak menerima BKSM. Sistem ini hanya bersifat sebuah rekomendasi sebuah keputusankepada pihak sekolah, untuk proses selanjutnya tetap tergantung pada sekolah yang bersangkutan.Kata Kunci— SPK, BKSM, AHP