Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

Pengembangan Desain UI/UX Aplikasi Fitmate untuk Latihan dan Rekomendasi Pemula Menggunakan Metode Design Thinking Alexsandrea Greska; Kurniawan Dwi Irianto
Journal of Information System Research (JOSH) Vol 6 No 4 (2025): July 2025
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/josh.v6i4.7764

Abstract

The increasing public awareness of a healthy lifestyle is not always balanced with easy access to fitness guides and proper nutritional information, especially for beginners. Many fitness applications available on the market do not fully meet the personal needs of users, such as customized exercises and practical daily nutrition records. This study aims to design and evaluate a digital fitness application that provides personal exercise recommendations and daily food recording features, using the Design Thinking approach. The design process was carried out through five stages: empathize, define, ideate, prototype, and test, which allows solutions to be developed based on a thorough understanding of user needs. Design testing was carried out using the System Usability Scale (SUS) method using 10 statements covering positive and negative aspects, and involving 13 respondents consisting of personal trainers and novice users. The test results showed an average SUS score of 84.62 which is included in the "Excellent" category, indicating that this application is easy to use, relevant, and satisfying. This study proves that a user-centered approach is very effective in creating digital solutions in the field of fitness.
Perancangan UI/UX Aplikasi Food & Beverage Mobile Berbasis User Centered Design Zakky Rabbani; Kurniawan Dwi Irianto
Journal of Information System Research (JOSH) Vol 6 No 4 (2025): July 2025
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/josh.v6i4.7933

Abstract

The Food & Beverage (F&B) industry in Indonesia is growing rapidly, yet many mobile applications still fail to deliver an optimal user experience (UX) due to unintuitive user interface (UI) designs, inefficient ordering systems, and lack of integrated payment methods. These issues negatively impact user satisfaction and application usability. This study aims to design the user interface (UI) and user experience (UX) of a mobile food & beverage application that meets user needs, accommodates industry expectations, and is evaluated for effectiveness using the User-Centered Design (UCD) approach. The research employed the UCD methodology, involving user interviews, persona development, wireframing, prototyping, and usability testing. The evaluation was conducted using the System Usability Scale (SUS) with 15 respondents. The results show that the prototype of the “KuliNow” application achieved an average SUS score of 84, categorized as “Excellent.” Key features include integrated mobile banking payments, direct communication with restaurants, social media integration, pre-order functionality, efficient order management, and a reliable review and rating system. This study demonstrates that the UCD approach is effective in developing intuitive, user-focused mobile applications.
Penerapan User-Centered Design dalam Perancangan Antarmuka Aplikasi Bengkel Motor Berbasis Mobile Alif Putra Hermawan; Kurniawan Dwi Irianto
Journal of Information System Research (JOSH) Vol 6 No 4 (2025): July 2025
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/josh.v6i4.7935

Abstract

The digital transformation in the automotive sector has encouraged motorcycle repair shops to adopt application-based services in order to improve operational efficiency and customer convenience. However, many of the applications developed have not sufficiently considered user needs and experiences, resulting in low adoption rates and user satisfaction. This study aims to design a mobile-based motorcycle repair shop application interface that focuses on user needs and comfort, thereby enhancing the overall user experience. To achieve this goal, the study employs the User-Centered Design (UCD) approach, which actively involves users at every stage of the design process—from needs identification, user persona development, and prototyping using Figma, to design evaluation using the System Usability Scale (SUS) method. The usability test results show that the designed interface achieved an average SUS score of 86.53, which falls into the "Excellent" category, indicating a high level of usability. These findings demonstrate that the application of UCD significantly improves user interaction quality and serves as an effective strategy in the development of digital services for motorcycle repair businesses.
Rancang Bangun Aplikasi Parkir Masjid Berbasis Android dan Firebase Reiky Aryanando Pratama; Kurniawan Dwi Irianto
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17 No 1 (2026): Technologia (Januari)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i1.21416

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan aplikasi monitoring parkir masjid berbasis Android yang menggunakan Firebase Realtime Database sebagai media penyimpanan dan sinkronisasi data secara langsung. Aplikasi yang dikembangkan ditujukan untuk membantu pengurus masjid dalam mengatur kapasitas parkir, jadwal salat, serta informasi kegiatan, sekaligus mempermudah jamaah dalam memperoleh data secara cepat melalui perangkat seluler. Proses pengembangan mengikuti model Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Pada tahap evaluasi, pengujian dilakukan dengan metode black-box testing untuk memastikan setiap fungsi bekerja sesuai yang diharapkan, serta System Usability Scale (SUS) untuk mengukur tingkat kemudahan penggunaan aplikasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur berjalan stabil dan mampu menampilkan data secara real-time, sedangkan evaluasi SUS memperoleh skor rata-rata 88,17 yang berada pada kategori Excellent.
Pengembangan Aplikasi Smart Water Dispenser Untuk Pemantauan dan Pemesanan Air Raihan Alfajry; Kurniawan Dwi Irianto
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17 No 1 (2026): Technologia (Januari)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i1.21421

Abstract

 Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi Smart Water Dispenser yang mampu memonitor volume air serta mendukung proses pemesanan galon secara langsung. Sistem ini dikembangkan untuk mengatasi keterbatasan dispenser konvensional yang belum dapat menyediakan informasi ketersediaan air secara otomatis maupun terhubung dengan layanan pemesanan. Model pengembangan yang digunakan adalah metode Waterfall, yang meliputi proses analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. Data diperoleh melalui wawancara dengan penjual dan pengguna galon untuk menentukan kebutuhan fungsional dan nonfungsional dari sistem. Pengujian aplikasi dilakukan menggunakan metode black box untuk memastikan bahwa seluruh fitur berjalan sesuai fungsi yang direncanakan. Evaluasi usability menggunakan System Usability Scale (SUS) menghasilkan skor rata-rata 87,92, menunjukkan bahwa aplikasi memiliki tingkat kemudahan penggunaan yang baik dan dapat diterima oleh pengguna. Hasil penelitian memperlihatkan bahwa aplikasi mampu menampilkan volume air secara langsung, memberikan peringatan saat air hampir habis, serta mempermudah proses pemesanan galon. Secara keseluruhan, aplikasi ini dinilai efektif dalam membantu efisiensi pemantauan air dan pengelolaan pemesanan, sehingga berpotensi mendukung layanan distribusi air yang lebih modern dan adaptif.
INTEGRASI SENSOR ULTRASONIK DAN ESP32 PADA SISTEM TEMPAT SAMPAH CERDAS Tian Nugraha Pratama; Kurniawan Dwi Irianto
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17 No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.23255

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan teknologi Internet of Things (IoT) pada sistem tempat sampah cerdas guna mengatasi inefisiensi pengelolaan sampah dan menjaga higienitas pengguna. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode Waterfall yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. Purwarupa dibangun menggunakan mikrokontroler ESP32, dua unit sensor ultrasonik HC-SR04 untuk mendeteksi kehadiran pengguna dan mengukur kapasitas sampah, motor servo MG996R sebagai aktuator pintu, serta terintegrasi dengan Firebase Realtime Database untuk keperluan pemantauan jarak jauh. Pengujian fungsionalitas sistem dilakukan melalui metode Black Box Testing, sedangkan evaluasi penerimaan pengguna diukur menggunakan kuesioner System Usability Scale (SUS). Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem otomatisasi dan integrasi pengiriman data ke basis data secara real-time beroperasi dengan tingkat keberhasilan 100%. Selanjutnya, pengujian usabilitas yang melibatkan 10 orang responden menghasilkan skor rata-rata SUS sebesar 78,5. Nilai tersebut mengklasifikasikan sistem ke dalam rentang penerimaan yang baik (Grade B), yang mengindikasikan bahwa purwarupa tempat sampah cerdas ini efisien, fungsional, dan dapat diterima dengan baik oleh pengguna.