Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Inter Community : Journal of Communication Empowerment

PERAN PRODUSER DALAM PEMBUATAN PROGRAM FEATURE SENI KOLASE Mohammad Kurniawan; Medo Maulianza
Inter Community: Journal of Communication Empowerment Vol 3, No 2 (2021): Inter Community : Journal of Communication Empowerment
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komunikasi Inter Studi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33376/ic.v3i2.1435

Abstract

Saat ini masyarakat semakin membutuhkan informasi dan hiburan yang bermanfaat. Di zaman yang teknologinya serba canggih saat ini, media berperan penting bagi masyarakat dalam memberikan informasi atau hiburan yang layak untuk ditonton. Program yang berfokus menampilkan karya seni kolase dan kiprah seniman di Indonesia tidak banyak ditayangkan di televisi. Oleh karena itu, pembuat karya melihat peluang untuk memberikan tontonan televisi yang bermanfaat dengan menyuguhkan informasi yang menginspirasi juga menghibur untuk masyarakat. Produser berniat meluncurkan fitur program televisi yang membahas dunia seni yang ada di Indonesia dengan memperkenalkan seniman - seniman yang berkarakter. Program yang berjudul “Artholic” ini adalah sebuah program yang menampilkan tayangan - tayangan yang bermanfaat bagi generasi muda dan pelaku seni di Indonesia. Tujuan dari program “Artholic” adalah agar audiens juga memiliki semangat dalam berkarya dan dapat menghargai para seniman lokal. Program ini terdiri dari tiga segmen, dan setiap segmen memiliki dua jeda iklan. Program acara “Artholic” ditampilkan setiap hari. Produser menempatkan program “Artholic” pada jam tayang yang telah ditentukan dengan karakteristik psikografis penonton. Produser berharap program “Artholic” ini dapat menjadi pilihan program alternatif yang dapat memberikan informasi yang inspiratif bagi masyarakat, khususnya generasi muda Indonesia.Kata Kunci: Program televisi, Seni kolase, Seni, Hiburan
PENGARUH INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP SIKAP PROKRASTINASI AKADEMIK MAHASISWA (Studi Eksplanatif Pada Mahasiswa Jurusan Penyiaran STIKOM Interstudi Pada Game Mobile Legends) Andrian Maulana; Medo Maulianza
Inter Community: Journal of Communication Empowerment Vol 4, No 1 (2022): Inter Community : Journal of Communication Empowerment
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komunikasi Inter Studi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1025.954 KB) | DOI: 10.33376/ic.v4i1.1117

Abstract

Teknologi seolah menjadi ujung tombak dari kegiatan yang dilakukan oleh manusia. Pengaruhnya bisa kita rasakan sendiri mulai dari berubahnya kebudayaan, kondisi sosial, salah satunya pada dunia pendidikan. Hadirnya smartphone sangat memanjakan mahasiswa dalam berkomunikasi dan mencari informasi, terlebih lagi mahasiswa seolah didesak oleh zaman untuk menggunakan smartphone agar selalu update dan aktif pada grub atau forum diskusi. Hadirnya smartphone membuat peluang para developer menciptakan aplikasi yang tidak hanya untuk berinteraksi namun juga yang bersifat menghibur salah satunya adalah game online awalnya game online dijadikan untuk sekedar refreshing otak setelah melakukan aktivitas yang panjang, namun pada zaman sekarang bermain game merupakan aktivitas yang wajib untuk dilakukan mulai dari anak kecil hingga dewasa, baik sekedar mengisi waktu kosong ataupun bermain secara terus menerus. Dengan pendeketan secara deskriptif penelitian ini mencoba membuktikan bahwa adanya keterkaitan antara bermain game online dengan perilaku menunda-nunda akademik mahasiswa, dengan jumlah responden sebanyak 83 mahasiswa, dapat dibuktikan dari nilai t hitung sebesar 4,428 yang lebih besar dari t tabel yang bernilai 1,663 dan juga diperkuat adanya nilai dari koefisien korelasi yaitu sebesar 0,478 dikategorikan memiliki nilai yang “cukup” signifikan untuk mempengaruhi sikap mahasiswa menunda-nunda akademik.