Anggi Srimurdianti Sukamto
Universitas Tanjungpura

Published : 7 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Aplikasi CAI Tema Kendaraan untuk Taman Kanak–Kanak Hana Irgahayu; Anggi Srimurdianti Sukamto; Enda Esyudha Pratama
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 7, No 3 (2019)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v7i3.25786

Abstract

Program kegiatan belajar pada tingkat TK meliputi bahan-bahan pembelajaran yang dapat dicapai melalui tema yang sesuai dengan lingkungan anak dan kegiatan-kegiatan lain yang menunjang kemampuan yang hendak dikembangkan. Dalam upaya memenuhi kriteria aspek pengembangan tema kendaraan diperlukan sesuatu yang menarik perhatian anak namun sesuai dengan tujuan dan kompetensi dasar pendidikan TK. Saat ini dibanding pembelajaran di dalam kelas tingkat ketertarikan anak terhadap teknologi multimedia sangat tinggi, Oleh karna itu dibuatah penyajian materi dengan Computer assisted Instruction (CAI) pengembangan daripada teknologi informasi terpadu yaitu komunikasi (interktif), audio, video, penampilan citra (image) yang dikemas dengan teknologi multimedia untuk mengenal kendaraan dengan mengguakan Adobe Flash 5.5. Aplikasi di uji dan validasi oleh ahli dari 3 bidang yaitu bidang materi dan psikologi anak, bidang multimedia, dan bidang CAI. Dari hasil validasi di dapatkan bahwa aplikasi ini 85,7% sesuai dari sisi materi, 100% sesuai dari sisi multimedia dan 84,61% sesuai dari sisi CAI.
Data Mining untuk Pengelompokan Saham pada Sektor Energi dengan Metode K-Means Anggi Srimurdianti Sukamto; Wawan Setiawan; Enda Esyudha Pratama
JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) Vol 9, No 1 (2023): Volume 9 No 1
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jp.v9i1.62509

Abstract

Saham adalah kepemilikan hak oleh perorangan (pemegang saham) pada suatu perusahaan berdasarkan pemberian modal sehingga dianggap  memiliki kepemilikan dan pengawasan perusahaan tersebut berdasarkan bagian tertentu. Menurut data dari Indonesia Stock Exchange (IDX) pada tahun 2020, jumlah investor di Pasar Modal Indonesia yang terdiri dari investor saham, reksadana dan obligasi, mengalami kenaikan 56 persen yaitu 3,87 juta Single Investor Identification (SID) sampai pada tanggal 29 Desember 2020. Kenaikan ini menjadi 4 kali lipat lebih tinggi sejak 4 tahun terakhir. Investor saham juga mengalami kenaikan sebanyak 53 persen menjadi 1,68 juta SID. Hal tersebut menunjukkan besarnya minat masyarakat terhadap keikutsertaan pada kepemilikan saham. Namun dalam berinvestasi terdapat risiko. Risiko dalam berinvestasi di pasar modal sebenarnya dapat diminimalisir dengan pemilihan saham yang benar terutama dalam hal fundamendal perusahaan. Penelitian ini menggunakan metode K-Means untuk mengelompokan saham sesuai dengan karakteristiknya. Berdasarkan perhitungan, didapatkan sebanyak 5 kali Iterasi untuk 4 Kelas/Cluster yang telah didefinisikan diawal. Selain itu, didapatkan hasil bahwa Kelas/Cluster 1 dan 4 diisi oleh emiten-emiten yang memiliki fundamental buruk  serta Kelas/Cluster 2 berisi emiten pemberi dividen yang tinggi. Secara keseluruhan, didapatkan kesimpulan bahwa algoritma K-Mean dapat digunakan untuk membantu para Investor dalam melakukan pencarian emiten yang sesuai dengan karakteristik yang diinginkan.
Aplikasi Distribusi pada PT. Kuburaya Mediafarma Berbasis Web Menggunakan Metode First In First Out (FIFO) Muhammad Khairur Rozin; M. Azhar Irwansyah; Anggi Srimurdianti Sukamto
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 10, No 1 (2022)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2514.473 KB) | DOI: 10.26418/justin.v10i1.47310

Abstract

PT. Kuburaya Mediafarma adalah badan hukum perseroan terbatas yang memiliki izin untuk pengadaan, penyimpanan, penyaluran perbekalan farmasi dalam jumlah besar sesuai ketentuan perundang-undangan yang berlaku.PT. Kuburaya Mediafarma adalah salah satu fasilitas distribusi sediaan farmasi. Aplikasi distribusi PT. Kuburaya Mediafarma dapat melakukan pengecekan secara efisien, tanpa harus membongkar stok obat yang sudah disimpan. Apabila terdapat permintaan obat atau pun peralatan medis lainya, distributor dapat menyimpan dan merekap hasil permintaan tersebut dengan lebih mudah dan dapat mengetahui identitas obat beserta kadalauarsa obat tersebut. Aplikasi Distribusi Berbasis Web pada PT. Kuburaya Mediafarma menggunakan metode First In First Out (FIFO). Tujuan dari FIFO ini adalah menyamai arus fisik barang. Jika arus fisik barang secara actual adalah yang pertama masuk, yang pertama keluar. Aplikasi ini menggunakan analisis PIECES. Metode PIECES Analysis (Performance, Information, Economy, Control, Eficiency and Service) adalah metode analisis sebagai dasar untuk memperoleh pokok-pokok permasalahan yang lebih spesifik. Dalam menganalisis sebuah sistem, biasanya akan dilakukan terhadap beberapa aspek antara lain adalah kinerja, informasi, ekonomi, keamanan aplikasi, efisiensi dan pelayanan pelanggan. Hasil pengujian menunjukan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan baik dan melalui pengujian blackbox.
Aplikasi Ketersediaan Ruangan di Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura Rita Wahyuni; Anggi Srimurdianti Sukamto; Hafiz Muhardi
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 1, No 1 (2022)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jari.v1i1.53241

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk memberikan kebutuhan akan informasi ruangan yang tersedia di Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura bagi penggunanya dikarenakan informasi masih ditujukan secara manual yang mengharuskan mencari informasi yang tersebar dengan mengecek satu per-satu informasi tersebut lewat pengumuman membuat kurangnya tindakan penyampaian informasi ketersediaan ruangan. Dengan adanya dukungan teknologi informasi saat ini maka dibutuhkanlah sebuah Aplikasi Ketersediaan Ruangan untuk mendapatkan informasi ruangan terkait macam-macam kegiatan belajar dan penggunaan ruangan di setiap program studi. Metodologi penelitian yang dilakukan yaitu studi literatur, analisis kebutuhan, pengumpulan data, perancangan aplikasi sesuai kebutuhan, membangun aplikasi, pengujian sistem dan penarikan kesimpulan. Tujuan penelitian ini adalah membuat Aplikasi Ketersediaan Ruangan yang dapat digunakan untuk penggunanya yaitu mahasiswa, dosen dan staff Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura. Alat dalam Perancangan sistem ini adalah Data Flow Diagram (DFD), untuk Pengujian sistem dilakukan dengan dua cara, yaitu pengujian black box dan User Acceptance Test (UAT). Hasil pengujian black box adalah sistem dapat bekerja dengan baik dalam menangani suatu kemungkinan kesalahan, dan pada pengujian UAT sistem dinilai sudah memberikan hasil yang baik, serta keputusan yang dihasilkan sudah membantu. Secara keseluruhan Aplikasi Ketersediaan Ruangan membantu memberikan informasi dan memudahkan dalam meninjau kelas-kelas yang terpakai serta membantu kerja staff dalam mengelola data kegiatan belajar dan penggunaan ruangan.
Perancangan Aplikasi E-Planning pada Dinas Kesehatan Kota Pontianak Agus Kusuma Putra; Yulianti Yulianti; Anggi Srimurdianti Sukamto
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 1, No 1 (2022)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jari.v1i1.53242

Abstract

Sebagai salah satu bagian dari layanan masyarakat, penggunaan aplikasi menjadi sangat penting dalam membantu kinerja Dinas Kesehatan dan Puskesmas guna terselenggaranya pelayanan yang baik dan efektif kepada masyarakat. Adapun tugas utama Dinas Kesehatan dan Puskesmas tidak terlepas dari aktifitas penanganan berkas rencana. Pada saat ini mekanisme penanganan berkas rencana Puskesmas diketik dengan computer kemudian dicetak dan diantar ke Dinas Kesehatan.Hal ini dapat menyulitkan Puskemas dan Dinas Kesehatan dalam pembacaan ulang data dan pembuatan laporan bulanan maupun tahunan, semua ini menyebabkan waktu pemberkasan rencana menjadi tidak efisien. Oleh karena itu dibutuhkanlah suatu Aplikasi E-Planning yang dapat membuat, mengolah dan mengarsipkan data berkas rencana di Dinas Kesehatan kota Pontianak. Alat dalam perancangan system ini adalah Data Flow Diagram (DFD) dan pengujian system menggunakan metode Black box serta User acceptance test (UAT) menggunakan kuesioner dengan 6 orang responden yaitu admin Dinas Kesehatan dan admin Puskesmas sebagai pengguna aplikasi. Hasil perhitungan kuesioner menggunakan skala likert. Perancangan penelitian ini menghasilkan aplikasi E-Planning ini menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat membantu kinerja para admin Dinas Kesehatan dan admin Puskesmas. Hasil persentase perhitungan pada penelitian ini adalah 91,6% yang menunjukan bahwa Aplikasi E-Planning ini sangat memuaskan dan sesuai dengan harapan dari Dinas Kesehatan Kota Pontianak.
Rancang Bangun System CRM (Customer Relationship Management) Berbasis Web pada AMGym Pontianak Dyah Ayu Tri Maywati; Novi Safriadi; Anggi Srimurdianti Sukamto
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 1, No 2 (2023)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jari.v2i1.62251

Abstract

Bisnis merupakan suatu kegiatan organisasi yang bertujuan untuk menghasilkan laba. Selain berfokus pada keuntungan pebisnis juga harus lebih kreatif dan inovatif dalam mengelola bisnisnya. AMGym Pontianak adalah usaha yang bergerak di bidang jasa penyewaan tempat fitness. Dengan banyaknya jumlah member, maka proses pengelolaan data member yang tidak terstruktur dan manual dapat menyebabkan proses kerja admin di AMGym ini kurang optimal. Administrasi member tiap bulan pada jatuh temponya sering terjadi keterlambatan dari tanggal seharusnya, dikarenakan tidak adanya sistem pengingat untuk member seperti pemberitahuan melalui pesan singkat, sehingga menyebabkan laporan keuangan perusahaan menjadi tidak sesuai dengan laporan yang seharusnya. Selain itu terkadang pelanggan terkendala untuk mengetahui informasi terbaru baik itu penawaran ataupun perubahan harga produk layanan. Jika informasi itu tidak dapat diketahui oleh pelanggan maka hasil yang didapatkan pasti tidak maksimal. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan sistem CRM yang dapat melakukan otomatisasi pelayanan dan membangun hubungan dengan pelanggan. Metode penelitian yang digunakan yaitu  (SDLC) Systems Development Life Cycle dengan model Waterfall. Kesimpulan dari penelitian ini adalah penerapan CRM pada AMGym sebagai media untuk menyimpan data dan menyebarkan informasi kepada member terkait harga promo, masa aktif member serta berbagai informasi dengan menggunakan fitur notifikasi whatsapp.
Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Promosi Properti Perumahan dengan Penyesuaian Warna pada Model Bangunan Hilarius Guruh Gian Pratama; Helen Sastypratiwi; Anggi Srimurdianti Sukamto
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 1, No 1 (2022)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jari.v1i1.53064

Abstract

Augmented reality adalah salah satu teknologi yang memasukan objek virtual 3d kedalam lingkungan nyata dan dapat dimanfaatkan sebagai media promosi. Penelitian ini akan menerapkan teknologi augmented reality dan penyesuain warna kedalam model bangunan berbasis Android. Dalam membangun aplikasi ini menggunakan game engine UNITY. Disertai dengan brosur perumahan Pamela Mass yang berisi marker yang apabila diarahkan oleh aplikasi dapat menampilkan objek 3 dimensi. Aplikasi ini dapat bermanfaat bagi konsumen properti rumah untuk memvisualisasikan model bangunan secara nyata. Berdasarkan hasil pengujian, ada 4 marker yang dapat menampilkan 4 objek tiga dimensi. Berdasarkan pengujian kompatibilitas, aplikasi dapat bekerja dengan baik pada perangkat Android dengan versi 4.4.4 yaitu kitkat. Dari hasil pengujian dengan menggunakan skala likert mendapat hasil rata-rata sebesar 89.85%, yang berarti aplikasi Augmented Reality sebagai media promosi properti perumahan dengan penyesuaian warna pada model bangunan dapat berjalan dengan baik.