Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Perancangan Tampilan Aplikasi Pembelajaran Pinandita dengan Metode Five Planes, Heuristic Evaluation, Concurrent Think Aloud, Serta Cognitive Walkthrough Dananjaya, Made Wira Putra; Indrawan, Gede; Sariyasa, Sariyasa
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 9, No 1 (2022): Februari 2022
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/jurikom.v9i1.3859

Abstract

The design and development of the application display uses five areas to find out more about the needs and requirements of the user, so that it will be easy to learn and understand by the user himself. The research variables used in determining the ease of use of the application are the effectiveness and efficiency of using the application display and user satisfaction with the application display used. The sampling technique used here is purposive sampling, so the total sample used is 30 people. The research sample used is divided into 2 parts, namely, the general public and people who have an information technology educational background. The data in the study were collected by conducting interviews and questionnaires for the testing phase. Each method used is representative of the research variables. The test method used in this study is a cognitive walkthrough representing the effectiveness variable, heuristic evaluation representing the efficiency variable, and concurrent think aloud representing the user satisfaction variable.
E-Learning Pinandita Berbasis Website Studi Kasus Pasraman Brahma Vidya Samgraha Buleleng Md Wira Putra Dananjaya; Putu Wira Buana; Gusti Agung Ayu Putri
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 8, No. 2, August 2020
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JIM.2020.v08.i02.p08

Abstract

Pembelajaran konvensional saat ini diterapkan oleh Pasraman Pinandita Brahma Vidya Samgraha dengan murid yang tersebar di seluruh pulau Bali hingga diluar pulau. Murid yang bertempat tinggal jauh dengan lokasi pasraman akan terkendala jarak untuk melakukan pembelajaran konvensional. Rentang usia yang beragam dari siswa pasraman membuat aplikasi pembelajaran berbasis web menjadi teknologi yang sesuai untuk diterapkan. E-learning berbasis web memiliki kemudahan aksesibilitas serta memaksimalkan kegiatan pembelajaran yang lebih dititikberatkan pada pemutaran video. Aplikasi e-learning dibuat dengan adaptasi lingkungan Pasraman melalui wawancara terhadap pihak Pasraman. Aplikasi e-learning yang dibangun telah disesuaikan dengan alur pembelajaran yang berlaku di Pasraman Pinandita Brahma Vidya Samgraha Buleleng serta sudah melalui proses blackbox testing dan usability testing dengan nilai total 88.7947% baik.
Website-Based Tourism Village Application Interface Design Case Study of Sambangan Buleleng Tourism Village Md Wira Putra Dananjaya
INFOKUM Vol. 10 No. 5 (2022): December, Computer and Communication
Publisher : Sean Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sambangan Village is a tourist village in the Province of Bali, so much natural beauty is owned by the village, but there are still many tourists who do not know this tourist village exists. In order to support the tourism village program carried out by the government, this research is aimed at creating a website-based application with the topic of travel village tourism applications, in order to further popularize and make it easier for tourists to make reservations or simply find out information related to this tourism village. A website built using the Laravel framework so that village officials can easily study it, so that later this research can be fully handed over to the village to continue. The travel website has several features in it. the first feature is an information display feature on the front page, detailed information, ordering services, and information management intended for administrators
PERANCANGAN ANTARMUKA APLIKASI KEUANGAN BADAN USAHA MILIK DESA BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE FIVE PLANES Md. Wira Putra Dananjaya
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 3 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengelolaan keuangan yang efisien dan transparan merupakan aspek penting bagi Badan Usaha Milik Desa (BUMDES) dalam mencapai tujuan pembangunan dan pemberdayaan masyarakat lokal. Pemanfaatan teknologi informasi dalam bentuk aplikasi keuangan berbasis website dianggap sebagai solusi yang relevan dalam meningkatkan kualitas pengelolaan keuangan Badan Usaha Milik Desa.Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka aplikasi keuangan berbasis website untuk Badan Usaha Milik Desa dengan menerapkan metode Five Planes, yang mencakup lima bidang perancangan antarmuka, yaitu konseptual, struktural, perilaku, visual, dan informasional. Tahap konseptual melibatkan analisis kebutuhan dan tujuan Badan Usaha Milik Desa dalam pengelolaan keuangan, serta identifikasi persyaratan aplikasi dan fitur-fitur utama yang diperlukan. Tahap struktural melibatkan pembuatan diagram alur proses dan tata letak antarmuka aplikasi, mengintegrasikan proses-proses keuangan Badan Usaha Milik Desa ke dalam aplikasi secara efisien. Tahap perilaku berfokus pada interaksi antara pengguna dan aplikasi, dengan merancang fitur-fitur interaktif agar aplikasi mudah digunakan dan responsif terhadap tindakan pengguna. Tahap visual mencakup desain tampilan estetika aplikasi yang mempertimbangkan identitas Badan Usaha Milik Desa, memilih palet warna, ikon, dan elemen desain lainnya dengan cermat untuk menciptakan kesan sesuai dengan karakter dan tujuan Badan Usaha Milik Desa. Tahap informasional menangani presentasi data keuangan secara jelas dan terstruktur, agar pengguna dapat dengan mudah memahami laporan keuangan dan perkembangan bisnis melalui grafik, tabel, dan visualisasi data lainnya. Dengan menggabungkan kelima bidang perancangan antarmuka tersebut, diharapkan aplikasi keuangan berbasis website untuk Badan Usaha Milik Desa dapat memberikan pengalaman pengguna yang intuitif, efisien, dan membantu meningkatkan pengelolaan keuangan BUMDES secara keseluruhan. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat menjadi acuan bagi BUMDES lainnya yang ingin mengadopsi teknologi informasi untuk meningkatkan kinerja keuangan dan mendorong pemberdayaan masyarakat lokal.  
PERANCANGAN TAMPILAN APLIKASI DOMPET DIGITAL BERBASIS MOBILE DENGAN PENDEKATAN HUMAN-CENTERED DESIGN Md Wira Putra Dananjaya; Putu Gita Pujayanti
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i1.3800

Abstract

This research aims to design and develop the user interface of a mobile-based digital wallet application using the Human-Centered Design (HCD) approach. The HCD method is employed to prioritize user needs and preferences in the application interface development. The application prototype includes features such as transaction tracking, budget management, and financial reporting, with the goal of enhancing the user experience in personal financial management. The development process involves design iterations based on user feedback to ensure the interface aligns with user expectations and needs. Usability testing results using the System Usability Scale (SUS) indicate a positive score of 75.6, signifying good acceptance of the application interface. The practical implications of this research are to provide more effective design guidelines for the development of digital wallet applications that consider user comfort and needs.
RANCANG BANGUN APLIKASI PRODUKSI PERTANIAN & PERKEBUNAN BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL Made Wira Putra Dananjaya
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i1.2718

Abstract

Pertanian dan perkebunan adalah sektor kunci dalam menyediakan pasokan pangan dan bahan baku bagi populasi global yang terus berkembang. Penggunaan teknologi modern dalam sektor ini telah menjadi penting untuk meningkatkan produktivitas dan efisiensi. Dalam konteks ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi produksi pertanian dan perkebunan berbasis website menggunakan Framework Laravel. Metodologi pengembangan melibatkan analisis kebutuhan pemangku kepentingan, perancangan antarmuka pengguna yang intuitif, dan pengembangan modul-modul kunci yang mendukung manajemen pertanian dan perkebunan. Aplikasi ini akan memungkinkan petani dan pemilik perkebunan untuk memantau dan mengelola kegiatan pertanian, menjadwalkan pemupukan dan irigasi, serta melacak perkembangan tanaman secara real-time. Keunggulan Framework Laravel dalam hal keamanan, kestabilan, dan kemampuan skalabilitas akan menjadi landasan kuat dalam pengembangan aplikasi ini. Hasil penelitian ini diharapkan akan memberikan kontribusi positif dalam mendukung praktik pertanian dan perkebunan yang berkelanjutan, meningkatkan produktivitas, dan memudahkan pemantauan serta manajemen sumber daya pertanian. Sebagai akibatnya, hal ini akan mendukung ketahanan pangan dan kesejahteraan bagi komunitas pertanian dan pemilik perkebunan.
PERANCANGAN DATABASE PENDAFTARAN IMUNISASI BAYI BERBASIS ONLINE Made Wira Putra Dananjaya; Yadhurani Dewi Amritha; Ni Luh Putu Ika Candrawengi; Putu Gita Pujayanti
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i2.2997

Abstract

Imunisasi bayi merupakan upaya krusial dalam bidang kesehatan untuk mencegah berbagai penyakitmenular yang berpotensi berbahaya. Sistem pendaftaran dan pengelolaan data imunisasi yang akuratdan tepat waktu sangat penting untuk memastikan setiap bayi menerima imunisasi sesuai jadwal.Namun, sistem pendaftaran manual sering menghadapi kendala seperti kesalahan pencatatan,keterlambatan layanan, dan kesulitan dalam memantau jadwal imunisasi. Penelitian ini bertujuanuntuk merancang dan mengimplementasikan sistem database pendaftaran imunisasi bayi berbasisonline yang dapat diakses oleh orang tua, wali, dan petugas kesehatan. Sistem ini dirancangmenggunakan MySQL untuk manajemen basis data dan PHP untuk pengembangan aplikasi web.Dalam perancangannya, digunakan berbagai metode seperti diagram konteks, data flow diagram,fishbone diagram, struktur database, trigger, dan constraint untuk memastikan integritas dankonsistensi data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini mampu meningkatkan efisiensi danakurasi dalam proses pendaftaran imunisasi bayi dengan mengurangi kesalahan manual dan menyediakan pemantauan jadwal imunisasi secara real-time. Implementasi trigger dan constraintpada database membantu otomatisasi beberapa proses penting, seperti memperbarui status imunisasidan menghapus data yang tidak relevan, serta menjaga kualitas data. Sistem ini juga memberikankemudahan akses bagi orang tua dan wali untuk mendaftarkan bayi mereka serta bagi petugaskesehatan untuk memantau dan mengelola jadwal imunisasi. Dengan potensi pengembangan lebihlanjut, seperti penambahan fitur notifikasi otomatis dan integrasi dengan sistem kesehatan lainnya,sistem ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan kualitaspelayanan imunisasi bayi serta kesehatan masyarakat secara keseluruhan
User-Centered Design Approach in Developing User Interface and User Experience of Sculptify Mobile Application Dananjaya, Md. Wira Putra; Prathama, Gede Humaswara; Darmaastawan, Kadek
Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing Vol. 6 No. 3 (2024): Articles Research Volume 6 Issue 3, July 2024
Publisher : Information Technology and Science (ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/cnahpc.v6i3.4206

Abstract

In the increasingly digital era, user interface (UI) and user experience (UX) design have become crucial factors in application development. The success of an application is not only determined by its functionality, but also by how well users can interact with the application. User Centered Design (UCD) is an approach that places users as the main focus in every stage of design, from initial research to final evaluation, to ensure that the resulting product truly meets user needs and expectations. This study applies the UCD approach to the UI and UX design of the Sculptify application, which is designed to facilitate the buying and selling of sculptures and other three-dimensional works of art. Given the complexity and uniqueness of art product transactions, effective UI and UX design is very important. This study involves the active participation of potential users through methods such as interviews, surveys, and usability testing to create an intuitive interface and provide a satisfying experience for users. The research stage begins with research to understand user needs and preferences, followed by initial design and a series of tests and iterations based on user feedback. The final evaluation is carried out to measure the extent to which the final design meets user needs and expectations. The results of the UCD implementation are expected to provide valuable insights into the importance of placing users at the center of the design process and how this can improve the quality of interactions and overall user satisfaction.
ANALISIS TIPOGRAFI PADA LOGO SECRET GARDEN VILLAGE Alicia Alfia Asokawati; Md. Wira Putra Dananjaya
Aptekmas Jurnal Pengabdian pada Masyarakat Vol 7 No 3 (2024): APTEKMAS Volume 7 Nomor 2 2024
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study presents a review of typographic analysis on the Secret Garden Village logo based on typographic principles, namely readability, legibility, visibility and clarity. Understanding the importance of typography in creating a strong visual identity is achieved by reviewing relevant literature. The analysis method used is descriptive analysis of typographic principles to typographic elements in the logo such as font type, size, letter spacing and color. Based on the analysis result, this tourist destination logo consists of typographic elements representing the name and origin of the destination, while its graphic element in the form of trailing leaf accent. The font type used in the typographic elements is Cinzel Decorative Bold with the chosen colors being golden yellow and tosca green. The typographic elements in this logo have successfully applied typographic principles, making the message easily understood by readers. Overall, this logo effectively represents a strong identity.
Application of Machine Learning for Academic Outcome Prediction: A Methodological Comparative Study Md. Wira Putra Dananjaya; Putu Gita Pujayanti
Journal of Innovation Information Technology and Application (JINITA) Vol 7 No 1 (2025): JINITA, June 2025
Publisher : Politeknik Negeri Cilacap

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35970/jinita.v7i1.2540

Abstract

Academic performance prediction is a crucial area in education; however, the complexity of influencing factors often cannot be adequately captured by simple linear models. This research conducts a methodological comparative analysis of five machine learning models Simple Linear Regression, Multiple Linear Regression (MLR), Decision Tree, Random Forest, and Artificial Neural Network (ANN) to determine the most accurate predictive approach using a comprehensive dataset encompassing academic, behavioral, and psychosocial factors. The models were evaluated using Mean Absolute Error (MAE), Root Mean Squared Error (RMSE), and R-squared (R2) metrics. Evaluation results on the test data revealed that the Multiple Linear Regression (MLR) model unexpectedly delivered the most superior performance, achieving an R2 value of 0.7324 and the lowest RMSE of 2.0391. Further analysis from non-linear models identified Attendance and Hours_Studied as the two factors with the highest predictive influence. This study concludes that interpretable models like MLR can be highly effective when supported by relevant features, offering practical implications for institutions to develop effective early warning systems by focusing on key, actionable factors.