Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Sistem Pemilihan Tempat Berwisata Berdasarkan Budget Abraham Cahyadi Ho; Michael Lee; Indra Budi Trisno
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 6 (2022): Desember 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i6.5472

Abstract

Abstrak— Musim berlibur tidak pernah terlepas dari kegiatan untuk berwisata. Wisata merupakan suatu kunjungan yang dilakukan secara individu maupun kelompok ke berbagai macam tempat maupun objek wisata dengan tujuan rekreasi, menambah wawasan dan lain sebagainya. Dalam berwisata, sangat penting sebuah perencanaan hingga penyusunan anggaran ditetapkan untuk menunjang berbagai macam kebutuhan yang diperlukan, seperti tempat penginapan, rumah makan, dan keperluan lainnya. Oleh karena itu, dibangunnya sebuah sistem pemilihan tempat berwisata berdasarkan budget bertujuan untuk membantu para wisatawan dalam menyesuaikan kebutuhan budgetnya. Adapun sistem yang dibangun terbatas pada pemilihan 5 kota sebagai destinasi wisata, yaitu Surabaya, Sidoarjo, Malang, Batu, dan Banyuwangi. Metode yang diterapkan dalam melakukan penelitian ini dimulai dengan melakukan observasi/pengamatan terhadap web-web penunjang kemudahan berwisata, kemudian dilanjutkan dengan analisa dan desain sistem hingga pada perancangan dan pengujian sistem. Melalui hasil dari penelitian ini, peneliti berharap dapat memberikan informasi berguna untuk berwisata, supaya para wisatawan yang ingin berwisata dapat merencanakan apa saja yang ingin mereka lakukan.Kata kunci : Musim berlibur, Wisata, Rekreasi, Budget, Web. Abstract— Holiday season will never be apart from activities for traveling. Travelling is a visit made individually or in groups to various places and tourist objects with the aim of recreation, adding insight and so on. In traveling, it is very important to have a plan so that the preparation of the budget is determined to support the various kinds of needs, such as lodging, restaurants, and other needs. Therefore, the construction of a system for choosing places to travel based on a budget aims to assist tourists in adjusting their budget needs. Our built system is limited to 5 cities that can be selected as tourist destinations, namely Surabaya, Sidoarjo, Malang, Batu, and Banyuwangi. The method used in conducting this research begins with observing websites that support the ease of travel, then proceed with system analysis and design to system design and testing. Through the results of this study, the researchers hope to be able to provide useful information for travel, so that tourists who want to travel can plan what they want to do. Keywords : Holiday season, Tour, Recreation, Budget, Web
Sistem Pemilihan Tempat Berwisata Berdasarkan Budget Abraham Cahyadi Ho; Michael Lee; Indra Budi Trisno
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 6 (2022): Desember 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i6.5472

Abstract

Abstrak— Musim berlibur tidak pernah terlepas dari kegiatan untuk berwisata. Wisata merupakan suatu kunjungan yang dilakukan secara individu maupun kelompok ke berbagai macam tempat maupun objek wisata dengan tujuan rekreasi, menambah wawasan dan lain sebagainya. Dalam berwisata, sangat penting sebuah perencanaan hingga penyusunan anggaran ditetapkan untuk menunjang berbagai macam kebutuhan yang diperlukan, seperti tempat penginapan, rumah makan, dan keperluan lainnya. Oleh karena itu, dibangunnya sebuah sistem pemilihan tempat berwisata berdasarkan budget bertujuan untuk membantu para wisatawan dalam menyesuaikan kebutuhan budgetnya. Adapun sistem yang dibangun terbatas pada pemilihan 5 kota sebagai destinasi wisata, yaitu Surabaya, Sidoarjo, Malang, Batu, dan Banyuwangi. Metode yang diterapkan dalam melakukan penelitian ini dimulai dengan melakukan observasi/pengamatan terhadap web-web penunjang kemudahan berwisata, kemudian dilanjutkan dengan analisa dan desain sistem hingga pada perancangan dan pengujian sistem. Melalui hasil dari penelitian ini, peneliti berharap dapat memberikan informasi berguna untuk berwisata, supaya para wisatawan yang ingin berwisata dapat merencanakan apa saja yang ingin mereka lakukan.Kata kunci : Musim berlibur, Wisata, Rekreasi, Budget, Web. Abstract— Holiday season will never be apart from activities for traveling. Travelling is a visit made individually or in groups to various places and tourist objects with the aim of recreation, adding insight and so on. In traveling, it is very important to have a plan so that the preparation of the budget is determined to support the various kinds of needs, such as lodging, restaurants, and other needs. Therefore, the construction of a system for choosing places to travel based on a budget aims to assist tourists in adjusting their budget needs. Our built system is limited to 5 cities that can be selected as tourist destinations, namely Surabaya, Sidoarjo, Malang, Batu, and Banyuwangi. The method used in conducting this research begins with observing websites that support the ease of travel, then proceed with system analysis and design to system design and testing. Through the results of this study, the researchers hope to be able to provide useful information for travel, so that tourists who want to travel can plan what they want to do. Keywords : Holiday season, Tour, Recreation, Budget, Web
Sistem Unit Kegiatan Mahasiswa Berbasis Web di Universitas Widya Kartika Rohani Solika; Alexandra Graciene Michaeline D; Michael Lee; Indra Budi Trisno
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i6.7202

Abstract

Abstrak - Dalam era digital, pengelolaan informasi di Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) di Universitas Widya Kartika belum terorganisir dengan baik. Untuk mengatasi hal ini, perlu dikembangkan sistem informasi yang menggabungkan fungsi pengumpulan, pengelolaan, penyimpanan, dan pemberian informasi. Survei dilakukan kepada pengurus UKM sebagai langkah awal untuk memahami kebutuhan dan harapan mahasiswa terkait pengelolaan informasi di UKM. Hasil survei menjadi dasar untuk merancang sistem informasi yang efektif. Desain sistem mencakup Use Case Diagram dengan tiga aktor: user/mahasiswa, admin/pengurus UKM, dan super admin. Class Diagram menggambarkan hubungan antar class seperti user, admin, super admin, rekap absensi, surat peminjaman, dan lainnya. Penerapan sistem melibatkan halaman login, register, dan fitur-fitur untuk setiap aktor. Survey sebelum sistem menunjukkan kesulitan mahasiswa dalam mengakses informasi, terutama melalui grup WA, dan lupa jadwal kegiatan UKM. Setelah implementasi sistem, mahasiswa melihat peningkatan signifikan dalam mengingat jadwal dan mengakses informasi. Pengurus UKM juga melaporkan peningkatan efisiensi dalam manajemen kegiatan, peminjaman ruangan, dan komunikasi antar UKM. Kesimpulan ini menunjukkan kompleksitas interaksi dan ketergantungan antar peran dalam sistem, dari survei menunjukkan bahwa sistem informasi ini berhasil meningkatkan efektivitas pengelolaan UKM dan memenuhi kebutuhan mahasiswa terlihat dari hasil survey sebelum dan sudah. Pengembangan sistem dapat menjadi solusi dalam mengatasi tantangan pengelolaan informasi di lingkungan ormawa.Kata kunci: Sistem Informasi, Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM), Universitas Widya Kartika, Survei, Implementasi Sistem.Abstract - In the digital era, information management in the Student Activity Unit (UKM) at Universitas Widya Kartika is not well-organized. To address this, the development of an information system that combines functions of collection, management, storage, and dissemination of information is necessary. A survey was conducted with UKM administrators as an initial step to understand the needs and expectations of students regarding information management in UKM. The survey results serve as the basis for designing an effective information system. The system design includes a Use Case Diagram with three actors: user/student, admin/UKM administrator, and super admin. The Class Diagram illustrates the relationships between classes such as user, admin, super admin, attendance summary, loan request, and others. The system implementation involves login pages, registration, and features for each actor. The pre-system survey revealed difficulties for students in accessing information, especially through WhatsApp groups, and forgetting UKM activity schedules. After the system implementation, students reported a significant improvement in remembering schedules and accessing information. UKM administrators also noted increased efficiency in managing activities, room reservations, and communication among UKMs. This conclusion highlights the complexity of interactions and dependencies between roles in the system. The survey results indicate that the information system successfully enhances the effectiveness of UKM management and meets the needs of students, as evidenced by the pre- and post-system surveys. The development of this system can serve as a solution to address information management challenges within the student organization.Keywords : Information System, Student Activity Unit (UKM), Universitas Widya Kartika, Survey, System Implementation.
Pengembangan Sistem Literasi Digital Guna Meningkatkan Pemahaman Literasi Masyarakat Pasca Pemilu 2024 untuk Generasi Muda Michael Lee; Stefanoes Poernomo; Sholichuddin Al Ayyubi Putra Ary; Alexandra Michaeline Dharmahusada; Naffaa Aurora Wardani
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i3.7616

Abstract

Abstrak - Ketika era pemilu banyak berita yang tersebar baik itu berita yang benar maupun palsu. Berdasarkan data dari Research and Development of Cummunication and Information Technology terdapat 51% masyarakat tidak dapat membedakan mana berita palsu dan berita benar. Oleh karena itu, dibuatlah aplikasi yang dapat diakses melalui smartphone untuk memberikan informasi apakah berita yang dilihat di internet merupakan berita benar atau palsu. Dalam hal ini yang menjadi fokus utama adalah generasi muda. Metode penelitian yang digunakan ada Fishbone diagram yang mencakup solusi, masalah, sasaran pengguna dan juga fitur apa saja yang terdapat dalam website ini. Selain itu, terdapat 2 aktor yaitu user dan admin. User dapat mengunjungi website, melakukan quiz yang terdapat di website serta mendapatkan informasi mengenai hoax. Lalu admin dapat melakukan menambah, mengedit, menghapus informasi dan juga quiz.Kata kunci: Literasi, Hoax, Berita, Website, Online Abstract – During the election period, a variety of news, both true or false are wildly circulated. According to a data from the Research and Development of Communication and Information Technology, 51% of the public can’t distinguish between fake or real news. Therefore, an application accessible via smartphone was developed to determine whether the news seen on the internet is true or false. The primary focus is on the younger generation. The research method used includes the Fishbone Diagram, which covers solutions, problems, target users, and the features present in the website. Additionally, there are two actors: users and admins. Users can visit the website, take quizzes available on the site, and access information about hoaxes. Meanwhile, admins have the ability to add, edit, delete information, and quizzes.Keywords: Literacy, Hoax, News, Website, Online