Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

PEMANFAATAN APLIKASI UJIAN ONLINE (CBT) DI SMK COKROAMINOTO 1 BANJARNEGARA Sunaryono Sunaryono; Muh Sofi'i; Novita Setianti; Wika Purbasari; Joko Purnomo; Yusuf Hardjono; Riana Safitri
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 3 No 1 (2019): Teknikom Vol. 3 No. 1 Tahun 2019
Publisher : LPPM STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (7497.56 KB)

Abstract

Ujian Online merupakan suatu cara yang digunakan untuk mengevaluasi hasil belajar siswa dalam mengukur taraf pencapaian siswa sebagai peserta didik, sehingga siswa dapat mengetahui batas kemampuan dirinya dalam memahami bidang studi yang ditempuh selama mengikuti pendidikan dengan pelaksanaan ujian menggunakan internet,dimana siswa maupun guru tidak harus bertatap muka saat pelaksanaan ujian. Seiring dengan berkembangnya kemajuan teknologi informasi, mungkin akan sangat terbantu dengan adanya internet. Dengan internet, kita akan mudah menghadirkan layanan yang dapat diakses dari manapun dan kapanpun untuk dapat melakukan pengaksesan informasi didunia ini. Tahun 2015 adalah tahun reformasi bagi Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. Implementasi reformasi dalam konteks e-government pada sektor pendidikan khususnya di bidang penilaian pendidikan adalah diterapkannya Ujian Nasional (UN) dengan menggunakan media komputer atau Computer Based Test (CBT). UN CBT merupakan program trobosan dalam merespon isu keraguan, akuntabilitas dan kredibilitas program asesmen pendidikan nasional, yang secara bertahap mulai UN tahun 2015 diterapkan di sejumlah provinsi. Pelaksanaan UN CBT sekaligus akan memperkecil tingkat kebocoran maupun contek-menyontek karena paket soal UN berbeda-beda antara satu peserta ujian yang lain, dan soal-soal UN CBT hanya dapat dibuka dengan password tertentu pada saat hari dan waktu pelaksanaan Ujian Nasional. Implementasi kebijakan ini memang membutuhkan dana investasi yang sangat besar pada tahap awal, baik untuk pengadaan perangkat komputer, peningkatan mutu SDM pelaksana di daerah, sampai dengan desiminasi dan sosialisasi pelaksanaan UN CBT kepada policy makers, stakeholders pendidikan dan masyarakat pengguna (Dinas Pendidikan, kepala sekolah, guru, siswa, dan orang tua siswa). Namun bila kondisi ini sudah mencukupi, pembiayaan penyelenggaraan UN (UN CBT) menjadi relatif murah dan ramah lingkungan. Untuk UNBK itu sendiri dikeluarkan oleh Peraturan Menteri (Permen) ‘Dikbud No 144 Tahun 2014’, lalu dikeluarkan kembali oleh Dikbud mengenai UNBK Peraturan Menteri (Permen) ‘Dikbud No. 57 Tahun 2015’. SMK Cokroaminoto 1 Banjarnegara ini di tahun 2020 mulai menerapkan sistem CBT secara mandiri, dimana dari STMIK Widya Utama Purwokerto melakukan pendampingan dalam kegiatan tersebut.
ANALISIS PENGARUH KEMANFAATAN AUTOMATIC FISH FEEDER AT89S51 TERHADAP PROFITABILITAS USAHA KELOMPOK PETANI IKAN BERKAH MINA DI KABUPATEN PURBALINGGA wika purbasari; Muh Sofi'i; Joko Purnomo
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 3 No 2 (2019): Teknikom Vol. 3 No. 2 Tahun 2019
Publisher : LPPM STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (55.032 KB)

Abstract

This research is to find out whether there is a difference in the effect of the utilization of Automatic Fish Feeder AT89S51 on the profitability of the business of mina's blessed fish farmers in Purbalingga district before and after using Automatic Fish Feeder AT89S51. The location of the study was conducted in the village of Cipawon, Bukateja sub-district, Purbalingga district on July 12, 2018 until June 22, 2019 with consideration six months before and six months after the use of Automatic Fish Feeder AT89S51. Hypothesis testing in this study uses paired t test (paired sample t test) and shows that the value of sig. (2-tailed) of 0,000 <0.05 so it is said that there is a difference in the profitability of the business groups of blessed fish farmers before and after using the Automatic Fish Feeder AT89S51.
ACCEPTABILITY INDUSTRI GAME DAN REVOLUSI INDUSTRI DI ERA MILENIAL Muh Sofi'i; joko purnomo; Sunaryono Sunaryono
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 6 No 1 (2022): Vol 6 No 1 (2022): Teknikom Vol. 6 No. 1 Tahun 2022
Publisher : LPPM STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1241.696 KB)

Abstract

Seiring perkembangan teknologi dan internet, game yang dahulu hanya bisa dimainkan secara offlline kini bisa dimainkan secara online. Semakin maraknya game-game baru bermunculan, keinginan orang untuk bermain game semakin besar, khususnya kaum remaja dan anak-anak. Keingintahuan mereka dan karena zaman yang sudah semakin berkembang menjadikan mereka mencari hiburan salah satunya dengan cara bermain game. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui tingkat acceptability industry game dan revolusi industry di era milenial. Penelitian ini merupakan jenis penelitian kualitatif. Metode yang digunakan untuk mengumpulkan data adalah dengan kuisioner. Responden berasal dari mahasiswa STMIK Widya Utama jurusan Teknik Informatika semester 3 sebanyak 50 orang. Uji validitas dan uji realibilitas dalam penelitian ini mendapatkan hasil yang valid. Hasil dari penelitian ini adalah kalangan remaja sangat menyambut baik industry game yang sudah ada maupun yang sedang berkembang. Menurut mereka game bukan hanya sekadar permainan, tetapi ajang untuk mengasah kreatifitas, keteuletan, kesabaran, dan keberanian mengambil keputusan.
RANCANG BANGUN JARINGAN INTERNET MENGGUNAKAN ROUTER MIKROTIK RB2011iL-RM DENGAN WEB FILTERING UNTUK PENGGUNAAN INTERNET SEHAT DI SMK MA’ARIF NU 1 PAGUYANGAN Joko Purnomo; Wika Purbasari; Sunaryono Sunaryono
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 5 No 1 (2021): Vol 5 No 1 (2021): Teknikom Vol. 5 No. 1 Tahun 2021
Publisher : LPPM STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (880.42 KB)

Abstract

Abstract─ Computer networks are very much needed in an era of increasingly fast and advanced technology. More and more users are increasing every year, especially in the field of education which has an online learning system and departments related to computers and information technology. That's why researchers took research at SMK Ma'arif Paguyangan to get to a healthy internet by utilizing web filtering, so that Students and female students can be filtered when visiting the web. For the research conducted at SMK Ma'arif nu 1 Paguyangan, in this study the method used to build a computer network using the Network Development Lifecycle (NDLC) model. Keywords─, RB2011iL-RM, web filtering.
KEGIATAN DIGITALISASI UMKM KAB. WONOSOBO Sunaryono Sunaryono; NOVITA SETIANTI; Joko Purnomo; Wika Purbasari; Yusuf Hardjono; Riana Safitri
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 7 No 2 (2022): Teknikom Vol. 7 No. 2 Tahun 2022
Publisher : LPPM STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2310.435 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi digital semakin pesat, khususnya semenjak pandemi Covid-19. Hal ini juga mendorong perilaku masyarakat untuk berbelanja daring. Tak heran, platform perdagangan elektronik menjadi laris manis sebagai pilihan masyarakat untuk berbelanja dan bertransaksi. Akselerasi digitalisasi UMKM dilakukan guna memperluas akses pasar serta meningkatkan daya saing. Harapannya dapat mendorong UMKM yang lebih kuat. Melalui 3 Pilar Program Pengembangan UMKM BI yaitu meningkatkan kapasitas produksi, efisiensi biaya, serta perluasan pasar. Salah satu implementasi program dari ketiga pilar pengembangan UMKM adalah melalui Program Digitalisasi UMKM. Program Digitalisasi UMKM di antaranya e-Farming dengan pemanfaatan teknologi digital pada pertanian untuk meningkatkan kapasitas produksi dan efisiensi biaya. eCommerce meliputi penguatan kapasitas dalam pemasaran digital dan pemasaran UMKM ke pasar global melalui platform digital. Oleh karena itu para pelaku usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM) di Wonosobo diminta untuk memanfaatkan teknologi digital dalam pengembangan bisnisnya. Dengan begitu, peluang mereka untuk menembus pasar internasional alias go international terbuka lebar.
SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU (PPDB) SMK KOMPUTAMA JERUKLEGI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER Muh Sofi'i; Wika Purbasari; Joko Purnomo
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 3 No 1 (2019): Teknikom Vol. 3 No. 1 Tahun 2019
Publisher : LPPM STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (492.056 KB)

Abstract

Education has an important role in the success of national development. The government has established a 9-year compulsory education program (SD-SLTA). In order to reduce the unemployment rate the government is also encouraging the growth of Vocational Schools (SMK). At present there are many SMK that are growing, including SMK Komputama Jeruk Legi. Currently prospective student recruitment at SMK Komputama is still done manually, with increasingly rapid information technology development and also research related to the development of Student Reception Information System including Eviani and Zein, so in this study the design of Reception Information Systems Students in WEB-based Komputama Vocational School use CodeIgniter frmework using mySQL as DMBS. The product that has been made has been tested for product performance using the black box method, as well as the usability test using the usability test, the conclusion is that the Information System for Student Acceptance at Komputama Vocational School can be received and provides benefits. This recommendation was obtained from the results of the usability test on 100 respondents consisting of elements of teachers, students and the community.
Laporan Pengabdian Masyarakat Seminar "INDUSTRI GAME DAN REVOLUSI INDUSTRI DI ERA MILENIAL" Muh Sofii; Novita Setianti; Wika Purbasari; Joko Purnomo
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 4 No 1 (2020): Teknikom Vol. 4 No. 1 Tahun 2020
Publisher : LPPM STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1525.192 KB)

Abstract

Saat ini dunia sedang menghadapi putaran baru revolusi industri yang disebut Revolusi Industri 4.0, dan disebut juga Industri 4.0 atau I4.0. Era ini dimulai oleh Jerman yang awalnya mempromosikan manufaktur terkomputerisasi. Kemudian terjadinya 14.0 dapat ditandai dengan penggunaan internet yang masif dan teknologi digital di perusahaan-perusahaan besar. I4.0 menyajikan kita cara dimana kita “bekerja lebih cerdas, bukan lebih keras”. Industri kreatif khususnya industri game seharusnya memiliki kontribusi untuk mendorong pencapaian I4.0. Industri game di Indonesia baru saja dimulai beberapa tahun terakhir, tetapi telah berkembang secara pesat hingga saat ini dengan ditandai maraknya startup-startup game produksi anak negeri. Hal ini juga diikuti oleh peningkatan jumlah pemain game di seluruh negeri. Bahkan, e- sports sebagai bentuk kompetisi yang menggunakan video game telah diakui dan dipertandingkan di Asian Games 2018. Industri game sebagai salah satu industri kreatif telah membantu meningkatkan pendapatan ekonomi kreatif di Indonesia. Hal demikian mengindikasikan bahwa industri tersebut mempunyai potensi yang bagus untuk menghadapi era I4.0 guna masa depan milenial, tidak hanya di negera ini tapi juga di dunia.
Simulasi Kunci Elektronis dengan Menggunakan Barcode dan Visual Basic 6.0 untuk Aplikasi Keamanan Rumah Joko Purnomo; Wika Purbasari; Atika Ratna Dewi; Rianti Yunita Kisworini; Muhammad Akbar Setiawan
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 1 No 2 (2017): Teknikom Vol. 1 No. 2 Tahun 2017
Publisher : LPPM STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (116.706 KB)

Abstract

The use of manual key circulating on the market are already not very secure anymore, because manual key has some shortcomings, among others, the key is impractical because it is too heavy to be easily lost, easily stolen and easily copied. Because of the shortage of manual key usage then increasingly unpopular people and return the switch to the use of the key that works in electronic doors. Electronic door key advantages compared with manual key lock that is not easily lost because only with memorized password, operation easier and more smooth, the key could not be stolen.The same as the programming language Basic, Pascal, C and others – other. But the Basic, Pascal and C is intended for operating systems MS-DOS, while Visual Basic is intended for the Windows operating system. The barcode is essentially the order of black and white vertical stripes with different thicknesses, very simple but very useful, with uses to store data-specific data e.g. production code, expiry date, number of identity with easy and cheap, though such technology continues to evolve with the discovery of magnetic media, electronics, Rfid tags, serial eeprom (as in smart cards), slots, scanner, to the CCD and even we can make it your own. Types of barcode is very much a traditional start from i.e.
SISTEM INFORMASI PUBLIKASI BPR SINARARTA SEJAHTERA BERBASIS WEB JOKO PURNOMO; WIKA PURBASARI; NOVITA SETIANTI; AHMAD ARIFIN
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 8 No 1 (2023): Teknikom Volume 8 Nomor 1 Tahun 2023
Publisher : LPPM STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract _ The study, titled the Web-based Information System for Rural Bank Credit People (BPR) Sinararta Sejahtera, is design a web-based application that can be utilized in the banking world, especially in the BPR environment. This application is able to be a medium of information and communication to OJK, customers, bank / bpr owners, managers and the public. Rapid Application Development (RAD) system development method was chosen as a system development method in this study because the system can be developed within 90 days. The users are directly involved when developing the system so that the system is developed according to user needs. Unified Modeling Language (UML) has anumber of system imaging models that will be developed to be used at the design process stage in RAD. The product testing in this study uses the Dimension of Quality for Goods attribute and the benefit test in this study uses the ULEA variable by 30 respondents. The results of the research prove that the use of the Basis Sinararta Sejahtera Information System Web-Based Publication can be used as a medium for channeling information and communication to OJK, customers, bank owners / bpr, managers and the public. Keywords : Publication, RAD, UML, ULEA
PELATIHAN APLIKASI PENGENALAN ANGKA DAN HURUF UNTUK ANAK TK WIKA PURBASARI; NOVITA SETIANTI; RIANA SAFITRI; JOKO PURNOMO; SUNARYONO SUNARYONO; YUSUF HARDJONO
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 8 No 1 (2023): Teknikom Volume 8 Nomor 1 Tahun 2023
Publisher : LPPM STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Anak-anak usia dini di Banyumas menghadapi tantangan multisektoral, misalnya minimnya fasilitas pendidikan seperti buku bacaan dan perpustakaan dan masih minimnya kemampuan guru taman kanak-kanak di Banyumas menggunakan media pembelajaran yang inovatif dan kreatif guna menunjang proses belajar mengajar yang menarik sehingga dapat menciptakan suasana belajar yang kondisif. Sebagaian besar guru di Bnayumas masih merasa berat untuk beradaptasi dengan kondisi ini, mereka dituntut kreatif dalam penyampaian materi melalui media pembelajaran daring. Ketidakmampuan guru untuk beradaptasi dengan keadaan dan menggunakan media pembelajaran daring dapat menimbulkan tekanan fisik maupun psikis (mental). Bercermin dengan situasi ini maka kami Dosen pengajar pada STMIK Widya Utama akan mengadakan Pengabdian Masyarakat Stimulus dengan memberikan Pelatihan Aplikasi Pengenalan Angka Dan Huruf Untuk Anak TK.