Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

PELATIHAN PEMBUATAN GAME SEDERHANA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK PENGAJAR SMP BERBASIS ARTIFICIAL INTELEGENT Sabella, Billy; Rhomadhona, Herfia; Rusadi Arrahimi, Ahmad
Jurnal Widya Laksmi: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 3 No. 2 (2023): Jurnal WIDYA LAKSMI (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat)
Publisher : Yayasan Lavandaia Dharma Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59458/jwl.v3i2.59

Abstract

Pengabdian kepada masyarakat dilakukan di Desa Bumijaya Kecamatan Pelaihari Kabupaten Tanah Laut Provinsi Kalimantan Selatan. Sasaran dari pengabdian ini adalah pada pengajar Sekolah Menengah Pertama (SMP) di Desa Bumijaya. Sebagian besar pengajar menggunakan media pembelajaran yang masih konvensional. Dimana para pengajar belum menggunakan teknologi sebagai media pembelajaran. Oleh sebab itu, dibutuhkan sebuah pelatihan media pembelajaran menggunakan teknologi. Teknologi yang dimaksud adalah Artificial Intelegent yang diterapkan dalam pembuatan game sederhana dengan Scratch sebagai media pembelajaran. Tahapan pelaksanaan dalam kegiatan tersebut adalah pemaparan materi artificial intelegent, pembuatan akun scratch, membuat game kemudian evaluasi. Evaluasi pelatihan pembuatan game sederhana dilakukan oleh 10 (sepuluh) pengajar dengan 30 soal yang terdiri dari soal pretest dan postest. Soal yang digunakan untuk pretest dan postest merupakan soal yang sama guna mengukur tingkat pehaman pengajar. Berdasarkan hasil evaluasi menunjukan peningkatan pengetahuan tentang coding Artificial Intelegent dan scratch.
Hubungan Faktor Sosiodemografi terhadap Kepuasan Pengguna Aplikasi CERDIK (Cerdas Swamedikasi) di Martapura Kalimantan Selatan Astuti, Karunita; Ramadhani, Syahrizal; Arrahimi, Ahmad Rusadi; Wati, Helmina; Haiqal, Ade
BORNEO JOURNAL OF PHARMASCIENTECH Vol 9 No 2 (2025): Borneo Journal Of Pharmascientech
Publisher : Universitas Borneo Lestari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59053/bjp.v9i2.641

Abstract

Self-medication is a condition where patients buy drugs without doctor's prescription for common complaints such as fever, pain, dizziness, cough, influenza, ulcers, diarrhea and several skin diseases. Advances in digital technology have influenced various aspects of life including medical services, one of which is the CERDIK application. This study aims to determine respondent satisfaction in using the application and relationship with sociodemographics of the respondents. The method used is non-experimental descriptive on questionnaire in 84 respondents. The results show a very high level of satisfaction with this application. The respondents showed 83 sample (99%) felt very satisfied and only one sample felt quite satisfied with the CERDIK application. The average value of respondent satisfaction overall reached 95%. Furthermore, there is a relationship between sociodemographics including gender, ages, educations and professions with satisfaction using the CERDIK. This shows the application is very helpful for patients in obtaining information about self-medication drugs
PERANCANGAN JARINGAN MENGGUNAKAN ROUTING OSPF PADA SMPN 4 BANJARBARU Maharani, Monica Rahayu; Arrahimi, Ahmad Rusadi; Jaya, Dery Yuswanto
JEIS: Jurnal Elektro dan Informatika Swadharma Vol 5, No 1 (2025): JEIS EDISI JANUARI 2025
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/jeis.vol5no1.550

Abstract

SMPN 4 Banjarbaru is one of the schools that uses technology in its learning process. Because of this, a poor internet network is a big problem that can disrupt the learning process. This research aims to create a network design using OSPF routing. This research uses the PPDIOO cycle network design method (prepare, plan, design, implement, operate, optimize). The research resulted in a new network configuration at SMPN 4 Banjarbaru, which implemented OSPF routing. Apart from increasing the efficiency of the internet network in schools, OSPF routing technology will make it easier to manage routes without the need for complicated manual configuration because OSPF can quickly adapt to changes in network topology, such as adding or removing network devices, so that the network continues to operate efficiently.SMPN 4 Banjarbaru merupakan salah satu sekolah yang sudah menggunakan teknologi dalam proses pembelajarannya. Karena hal tersebut, jaringan internet yang kurang bagus menjadi masalah besar yang dapat menganggu proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan membuat rancangan jaringan menggunakan routing OSPF. Penelitian ini menggunakan metode perancangan jaringan siklus model PPDIOO (prepare, plan, design, implement, operate, optimize). Penelitian menghasilkan konfigurasi baru jaringan di SMPN 4 Banjarbaru yang menerapkan routing OSPF. Teknologi routing OSPF selain meningkatkan efisiensi jaringan internet di sekolah, akan memudahkan manajemen rute tanpa perlu konfigurasi manual yang rumit karena OSPF dapat dengan cepat beradaptasi terhadap perubahan topologi jaringan, seperti penambahan atau pengurangan perangkat jaringan, sehingga jaringan tetap beroperasi dengan efisien.